Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, может кто-то объяснить можно ли своим шрифтом заменять или именно стоковый надо?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Lomzz сказал:

Здравствуйте, может кто-то объяснить можно ли своим шрифтом заменять или именно стоковый надо?

 

Можно свой шрифт создать и вставить, хотя не все игры это разрешают делать легко. Можно найти уже готовый подходящий, в том числе и тут. Тут так же есть в обсуждениях, гайдик как именно создавать свои шрифты, даже с видосом...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что на счёт странного мыла на шрифте?image.pngimage.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Lomzz сказал:

А что на счёт странного мыла на шрифте?image.pngimage.png

Мыло потому-что тип рендера шрифта выбран неправильно. Скорее всего в оригинале RASTER или RASTER_HINTED, а у тебя что-то векторное. Поменяй тип рендера при создании шрифта, должно помочь.

Изменено пользователем mixa_pulemet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, можно ли что то сделать если с переводом происходит такое:

“ТЕКСТ
П
ЕР
ЕВОД
ИТ
СЯ
КАК
ТО ТАК”

Т.е. расширяет диалоговое окно по вертикали, и прижимается к левой стороне, разбрасывая буквы текста по строчкам.
а не старается вместить в диалоговое окно

“Текст переводится как то так”
 

Изменено пользователем Dedoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.01.2024 в 18:00, Dedoz сказал:

Подскажите, можно ли что то сделать если с переводом происходит такое:

“ТЕКСТ
П
ЕР
ЕВОД
ИТ
СЯ
КАК
ТО ТАК”

Т.е. расширяет диалоговое окно по вертикали, и прижимается к левой стороне, разбрасывая буквы текста по строчкам.
а не старается вместить в диалоговое окно

“Текст переводится как то так”
 

Попробовать выключить в Config.ini
GeneratePartialTranslations=False

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ни будь уже смог подружить 风帆纪元 Sailing Era

с транслятором?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.07.2019 в 08:02, Sapp88 сказал:

Renpy через эту прогу можно переводить? или возможно есть аналог для Renpy?

 

Translator3000 “NyashniyVladya/Translator3000” на гитхабе. Очень годно, хоть и долго, работает с IBM Watson и DeepL. Или быстро и негодно с гуглтранслейт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к знатокам, я попробовал перевести эту игру данным переводчиком — Sovereign Syndicate, в целом — получилось, но часть текста не подловило, можно посмотреть мои скриншоты в данной теме: Перевод Sovereign Syndicate , собственно, может кто-то проверить, можно ли попытаться подхватить основной текст с выборами и всем остальным? Просто Меню Переводчик переводит, всплывающие подсказки — тоже, но в целом, подхватывает не всё. Что мне тогда нужно настроить в Confige.ini?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mlarionov1993 сказал:

Вопрос к знатокам, я попробовал перевести эту игру данным переводчиком — Sovereign Syndicate, в целом — получилось, но часть текста не подловило, можно посмотреть мои скриншоты в данной теме: Перевод Sovereign Syndicate , собственно, может кто-то проверить, можно ли попытаться подхватить основной текст с выборами и всем остальным? Просто Меню Переводчик переводит, всплывающие подсказки — тоже, но в целом, подхватывает не всё. Что мне тогда нужно настроить в Confige.ini?

Переводчик Deepl не любит когда часто переводят.Он проста отвалился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Memoric сказал:

Переводчик Deepl не любит когда часто переводят.Он проста отвалился.

поменяй в программе перевод с Deepl на GoogleTranslateCompat.  а потом правь текст ручками во время игры, чтобы понимать что происходит и как это должно быть по контексту переведено. Deepl всё больше с каждым годом на этой программе глючит, а скорее всего его хозяева прикрыли   доступ  с такими частыми запросами от программ автоперевода, чтобы трафик не раздувать и не перегружать сервер.

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем добра, такой вопрос появился, не понял как установить переводчик в игру, обычный  XUnity.AutoTranslator не подхватывает текст, в игре есть папки MonoBleedingEdge и Data, какой переводчик мне установить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гляньте тут этот вопрос

 

 

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ли настройка, которая указывает с каким набором букв обрабатывать строки. Нужно только [A-Za-z]. От этого отсеется мусорная обработка и отсеется обработка уже переведённых строк из файлов. Походу нет такого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.01.2024 в 22:03, DragonZH сказал:

Есть ли настройка, которая указывает с каким набором букв обрабатывать строки. Нужно только [A-Za-z]. От этого отсеется мусорная обработка и отсеется обработка уже переведённых строк из файлов. Походу нет такого?

Можно сделать так что бы не хватала мусорный текст.Не разу не использовал но в некоторых играх видел использовали.

раздел :Translation Scoping

инструкция

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×