Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.01.2023 в 19:33, Mr_Deer сказал:

Там на старую GOG версию, со стим версией не работает. К новой 1.052. не подходит… И думаю там куча ненужных файлов у него в архиве.

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый. А с новым Master of Magic что-то возможно сделать? Нужна только подмена шрифта, перевод на лету и не нужен.

А то прогнал xml-ки через deepL без коррекции, подрубил - а часть текста не видно (всё, что готическим шрифтом) - в атласе при компиляции видать не прописан диапазон на русские буквы. XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher с опцией на подмену шрифта FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 - нормально не инжектится, игра не запускается — на середине загрузки ошибка, хотя по ней видно, что шрифт правит.

Может кому нужен русский - https://cloud.mail.ru/public/mBiJ/dZq8acPzg - в корень игры/ExternalAssets с заменой одного xml. Текст пока не правлен никак — т.к. не все видно.

log загрузки игры:

Скрытый текст

Unity Version     : 2021.2.12f1
Game Version      : Ver Undefined
OS                : Windows 7  (6.1.0) 64bit
==================================================


[Log]11.01.2023 13:15:32
Loaded database consist of 2066 objects from 36 files

[Error]11.01.2023 13:15:32
NotSupportedException: The invoked member is not supported in a dynamic module.
CRITICAL POINT: 1
System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder.get_Location () (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader+ScriptBundle+<>c.<.ctor>b__6_1 (System.Reflection.Assembly a) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () (at <b98680caec7f4227a10f36469340208c>:0)
System.Collections.Generic.List`1[T].AddEnumerable (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] enumerable) (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader+ScriptBundle..ctor (CSharpCompiler.ScriptBundleLoader manager, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] filePaths) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader.LoadAndWatchScriptsBundle (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] fileSources) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MHUtils.ScriptLoader.LoadScripts () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializeScripts.LoadScripts () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializeScripts.OnEnter () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
PlayMakerFSM.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)


[Error]11.01.2023 13:15:40
[ERROR] Script named UpdateAttributes doesn't exist
CRITICAL POINT: 2
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.Int32& error, System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinalDictionary (System.Boolean produceLog) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Unit.CreateFrom (DBDef.Subrace source, System.Boolean simulation) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.PowerEstimate.LoadData () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Warning]11.01.2023 13:15:40
Power estimation load failed System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x0000d] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x0000c] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Unit.CreateFrom (DBDef.Subrace source, System.Boolean simulation) [0x000a8] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.PowerEstimate.LoadData () [0x00034] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x0000e] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
[ERROR] Script named UpdateAttributes doesn't exist
CRITICAL POINT: 3
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.Int32& error, System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinalDictionary (System.Boolean produceLog) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at IAttributeableExtension.GetAttFinal (IAttributable t, DBEnum.TAG tag) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation+<PreparePowerEstimate>d__3.MoveNext () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at PlayMakerFSM+<DoCoroutine>d__43.MoveNext () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutineManaged (UnityEngine.MonoBehaviour , System.String , System.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.String methodName, System.Object value) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmStateAction.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
CRITICAL POINT: 4
MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
IAttributeableExtension.GetAttFinal (IAttributable t, DBEnum.TAG tag) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializePowerEstimation+<PreparePowerEstimate>d__3.MoveNext () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
PlayMakerFSM+<DoCoroutine>d__43.MoveNext () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String, Object)
HutongGames.PlayMaker.FsmStateAction:StartCoroutine(IEnumerator)
MOM.FSMInitializePowerEstimation:OnEnter()
HutongGames.PlayMaker.FsmState:ActivateActions(Int32)
HutongGames.PlayMaker.FsmState:OnEnter()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:EnterState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:SwitchState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateStateChanges()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:Update()
HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction:OnUpdate()
HutongGames.PlayMaker.FsmState:OnUpdate()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:Update()
PlayMakerFSM:Update()


[Error]11.01.2023 13:15:40
Stack error: 1
CRITICAL POINT: 5
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
Stack error: 1
CRITICAL POINT: 6
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
 

 

Изменено пользователем Zergus17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался — достаточно в MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Zergus17 сказал:

Разобрался — достаточно в MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

ну вот. А то панику навел :D
Лучше подробный, но простой гайд напиши как этим дивным софтом пользоваться, а то сложно, может кому поможет, на примере какой-нибудь игры, а лучше нескольких.

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так всё стандартно, как в первом сообщении темы.

MuHa’s Master of Magic

https://cloud.mail.ru/public/mBiJ/dZq8acPzg - в корень игры/ExternalAssets с заменой одного xml. Текст почти не правлен, сырой перевод.

Скачать с https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases - XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-5.2.0.zip и TMP_Font_AssetBundles.zip
Распаковать оба в корень игры, запустить SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe, запустить появившийся "MoM (Patch and Run).lnk", выйти с ошибкой из игры, зайти в корень игры/AutoTranslator/Config.ini - Очистить Endpoint= - нам перевод не нужен, Language=ru FromLanguage=en, FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019

В MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

Ну и дальше играть, запуская игру со стандартного ярлыка/лаунчера. Выбор языка в игре.

Изменено пользователем Zergus17
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может подсказать как перевести Sailing Era v1.2.3. il2cpp сделал все по инструкции но чет ноль эффект, как был английский так и остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.03.2021 в 05:12, drag_in сказал:

@drag_in 

Я в шоке что оказывается так круто на лету игры можно переводить.

Neverinth

  картинка (Скрыть содержимое)

BC046696EB5CF50B21740B0A1B11DA2E0CBBDEAD

Спасибо за мануал. А то не мог ума дать.

@drag_in А что за игра на картинки чет не узнаю но выглядит интересно.

Изменено пользователем Overlord96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Memoric @Mr_Deer @DragonZH                        

2 часа назад, Overlord96 сказал:

Кто может подсказать как перевести Sailing Era v1.2.3. il2cpp сделал все по инструкции но чет ноль эффект, как был английский так и остался.

Попробовал разные способы для il2cpp, с 16 и 17 страницы и их комбинации разные, чет вообще нет изменений, не переводиться. Кто шарит, можете попробовать или подсказать как ее перевести, игруха на торентах если что есть. А то уже ума не приложу что делать с этой белибердой что ей надо для перевода.

Изменено пользователем Overlord96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Maks37 сказал:

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

значит не я один пытаюсь перевести тоже пока не нашел как перевести нужна помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Overlord96 сказал:

значит не я один пытаюсь перевести тоже пока не нашел как перевести нужна помощь.

Не все игры берёт этот автопереводчик, особенно из il2cpp, и это одна из них.
К тому же тут шифр даже на бандлах вот ключ xor, если кому будет интересно, зашифрованы первые 0x0400 байт.
EuCVe&D9%gQDEQMpP&1kLn645TnL@kg4jdu@CkjfUi#ypRcSc5d8gI!0b5m6C7fxpzI5ZFDqO6*D#ntWgan0mlIUaQWu4CS$ydy&8rPi#8b9OI@ZDH9TMsiOZap4oeBGlzfW6o^42v#anb2w9Zx*k^eBrDGP%Tem&gf1H8ZIUS5b0tTuLk4Zdd39*zBDRXOH60@RlCFPyC8^cnlY6c5LFxf^uUyFPsm6hP#P9Sx8vma62^gMq
Текст, скорее всего, в бандлах и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

3 часа назад, Maks37 сказал:

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

То есть пробывать твои сборки бессмысленно, а то пока парочку проверил не помогло.  А может кто то знает другие переводчики скрин ридеры или еще что то, а то не шарю. Не удобно сидеть телефоном переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Overlord96 сказал:

@DragonZH 

То есть пробывать твои сборки бессмысленно, а то пока парочку проверил не помогло.  А может кто то знает другие переводчики скрин ридеры или еще что то, а то не шарю. Не удобно сидеть телефоном переводить.

Я вот этим пользуюсь https://perevod-teksta-s-ekrana.blogspot.com/2021/03/blog-post.html, в принципе удобно, и переводит сносно. Единственное каждый раз текст захватывать приходится, но плюс в том что во время этого игра ставится на паузу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господи, прочитал краем глаза, не внимательно, показалось, что какие то матюки сплошные, а это страх перед водяным призраком.
    • Где ты только такое откапываешь.) в скрытом разделе стимовской библиотеки Питона роешься поди?
    • няш много не бывает  следующую можешь пройти на unity био няша.      @\miroslav\ тем временем попытаюсь преодолеть Strax_pered_vodyanym_prizrakom 
    • Я ведь карту андервольтнул, так что… Вот кто не андервольтит и использует подобные лампы -  вот те, да - редиски.
    • @vadik989 Все няша в космосе 7 пройдена что там у нас дальше по списку идет? Кстати когда играл почемуто в памяти всплыло что у нас какой то стример хотел вроде как нечто подобное этой игре сделать, а кто и название проекта не помню.) игрушка на самом деле очень не плохая по геймплею и визуалу, очень много элементов содрано с Дед Спеса.)
    • Обновил русификатор под актуальный билд на сегодня.
    • Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. На днях российская видеоигровая студия «Клокворк Драккар» выпустила первый официальный тизер игры «Гардарики». Ролик был представлен в День Крещения Руси. Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. «Гардарики» — это бесплатная (free-to-play) онлайн-игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI века постоянно встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игра рассказывает о пути становления героя и мира в момент, когда Русь объединяется, меняется и вступает в эпоху христианизации. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения. В центре сюжета — история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет реальные вехи истории — эпоху княжения Владимира Святославича и восхождения Ярослава Владимировича, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам — с богатым наследием устного народного творчества. Ранее проект стал победителем конкурса на создание национального контента от АНО «Институт развития интернета». Информация о проекте доступна на обновленном сайте игры. Подписка на новостную рассылку даст пользователям приоритетный доступ к закрытому тестированию игры.
    • В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto. В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto.
    • Поправил, так всяко вернее, ага. А всё из-за того, что питон тратил десяток лишних ватт на лампочки вместо того, чтобы тратить эти ватты на его видеокарту, определённо. Точно-точно.
    • так и запишем — виноват в нехватке электричества ! 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×