Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] Devil May Cry 5 (PC)

Recommended Posts

В 07.03.2019 в 09:19, POW2208 сказал:

Ты бесконечно прав

На самом деле нет. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Мне кажется, не совсем полный обзор. Там есть Live Action Cutscenes.

https://drive.google.com/file/d/1E9CQN_pu1iUZlrZufSHuZInZPSGcl0kZ/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1LyD8NNRf4TQPBH3muv5QsoIvK9X1nW6J/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1qSG6y5gdalN_0WSl2wyYJroLZerosAv2/view?usp=sharing

Это просто ШЕДЕВР! :laugh: (звуки отдельно лежат, я не стал искать и клеить). Думаю и так понятно.

Edited by Sergey3695

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 09.03.2019 в 12:43, james_sun сказал:

DMC: Devil May Cry занял второе место в серии по продажам, уступив только DMC4. 

Спустя сколько лет и сколько скидок?)
Его когда за стольник отдавали — только бомжи не брали т.к. стим не скачан. 

Edited by Vorgil Spurda

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , это уже не важно. Игра на втором месте по продажам, опередив DMC3. О провале в финансовом плане речи точно не идёт. 

Хотя на других сайтах, в том числе и самой Capcom в статистике стоит продажи только для Xbox 360 и PS3. В Steam же там ещё отдельно миллион, что больше, чем у третьей и четвёртой частей вместе взятых. Так что, увы, желаемое за действительное у тебя выдать не получится. 

Share this post


Link to post
22 minutes ago, Vorgil Spurda said:

Спустя сколько лет и сколько скидок?)

поменьше, чем ДМК4, который провалился в продажах в год выхода, но добрал за счет скидок и распродаж как раз)

Share this post


Link to post
Posted (edited)
15 часов назад, james_sun сказал:

Так что, увы, желаемое за действительное у тебя выдать не получится. 

Напомни мне, сейчас какая часть вышла? Пятая или ДцП2?

Ой…

Время всё расставило по местам — мнением типа журналистов визжащих от DmC утёрлись и сделали игру для фанатов.

Edited by Vorgil Spurda

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , ну вот не надо щас мазаться. Почему не выпустили продолжение именно той игры, было сказано и в статье, и в комментах. Ты там выше говорил про провал — я тебе за него ответил. “Время” всегда все расставляет по местам, безусловно, но это слишком широкое понятие. 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, james_sun сказал:

 я тебе за него ответил.

Маза “Пофиг сколько денег заработали — главное продажи” прокатит для кого-то другого — у бесплатно раздаваемой игры тоже копий много. Капком недоволен был собраным тиражом, значит провал.

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , Capcom была недовольна игрой на момент старта. Потом продажи раскочегарились. Странно говорить про “провал”, когда игра, еще раз, на втором месте по успешности в серии. Тогда и DMC3, и все остальное — тоже провал по твоей логике. 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
21 минуту назад, james_sun сказал:

 Тогда и DMC3, и все остальное — тоже провал по твоей логике. 

То что вышло на ПС2 в своё время когда интернет не был распространён мы не учитываем?:blush:

Если что — продажами ДМК4 капком тоже был недоволен. Но там они сами себе злодеи — выпустить игру на консоли, потом через год на пк и жаловаться что её как-то слабо покупают.

 

21 минуту назад, james_sun сказал:

Потом продажи раскочегарились.

К 2018му, когда все сайты отрапортавали о невиданном числе копий у ДмЦ? А это уже мало кого волнует, когда игру покупают за 1-10 изначальной цены.

Кстати, где там фильм по DmC, который так браво анонсировали вместе с выходом игры? Не дожила идея о его создании до реальных продаж спустя пять лет. А жа… Не, не жаль.

 

Хз о чём спорим. Нормальное DMC живёт и здравствует, даже по твоей оценке, а поделие Тамима так и почило в бозе с мемчиками про Факю.

Edited by Vorgil Spurda

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , ты можешь сколько угодно жить в своем мирке, где DmC провалилось, это твое личное, пускай и странное, право. На деле же нет. “Недовольны” результатом — не равно провалу. 

Я еще раз повторюсь — всегда во всем мире финансовый успех игр определялся продажами. Потом уже шло разбирательство, сколько по факту оно принесло денег. Но на Xbox 360 и PS3 игру явно не продавали за копейки, как ты тут щас вещаешь. 

7 минут назад, Vorgil Spurda сказал:

То что вышло на ПС2 в своё время когда интернет не был распространён мы не учитываем?

Вышло на PS2 — самой продаваемой в мире игровой консоли (155 миллионов устройств по всему миру) — вот это мы не учитываем похоже, да. 

Share this post


Link to post

@james_sun про фильм чего не объяснил? Такая-то игра успешная, фак зе систем, сжв и левацкие идеи, фильм-то чаво не выпустили?((((

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , продолжаешь мазаться. Где обещанный фильм по Halo? Где обещанные фильмы по Uncharted? Такие-то игры успешные, фильмы-то чего не выпустили? (С)

Share this post


Link to post
Posted (edited)
5 минут назад, james_sun сказал:

Где обещанный фильм по Halo? Где обещанные фильмы по Uncharted?

Всё будет, но не сразу. А ДцП так и умер не родившись.

Edited by Vorgil Spurda

Share this post


Link to post

@Vorgil Spurda , я про эти новости слышал, только фильмы до сих пор так и не вышли, хотя сколько обещали. И с каждым годом факт их появления все сомнителен. 

А еще, например, фактически отменили экранизацию Minecraft — это, безусловно, говорит о том, что игра очень неуспешная. Или вот Метро 2033 точно отменили, мы про этом писали. И BioShock. И таких примеров будут еще десятки. 

Share this post


Link to post
Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt
      Не надо быть пророком, чтобы предсказать полет мыслей руководителей Ubisoft, которые пару лет назад пребывали в полном восторге после обнародования результатов продаж Assassin’s Creed. Лихая формула красивого паркура в свободном городе и казуальной боевой системы моментально дала свои плоды — встречайте, товарищи, новый долгоиграющий бренд. К всеобщему удивлению, к разработке сиквела канадцы подошли во всеоружии, не став делать ставку на легкое «срубание зеленой капусты». Кропотливый анализ и последующее исправление недостатков оригинала — вот она, главная победа Джейд Реймонд и компании.
      Что же они сделали, спросите вы? Неужели сделали несколько разных городов вместо одного клонированного? Как вы догадались! Для этого время действие сиквела перенесли на столетия вперед во времена царствия эпохи Возрождения, а в качестве марионетки старине Дезмонду «выписали» еще одного великого предка — Эцио Аудиторе да Фиренце. Беззаботное существование последнего прерывается внезапной казнью отца и братьев, которых оклеветали неожиданные враги, обвинив в измене. Но спрятанный в тайнике костюм ассасина словно говорит нам: «Все не так просто». Несмотря на единственное сиюминутное желание отомстить негодяям, мудреная цепочка событий волей-неволей приведет Эцио к подлинному заговору в декорациях многовековой вражды гильдий убийц и тамплиеров.
      Уже со второй попытки авторам сценария удалось практически идеально «вписать» выдуманных персонажей в известный исторический антураж. Немаловажную роль в сюжете Assassin’s Creed 2 играют такие известные личности, как Лоренцо де Медичи, папа римский Александр VI и даже сам Леонардо да Винчи. На правах легенды последнему было поручено «присматривать» за нашим героем и снабжать его важной информацией, извлекаемой из найденных страниц Кодекса, а его тяга к путешествиям пришлась как нельзя кстати — его святейшество доступно в любом городе по первому зову. Жемчужиной его трудов станет прототип параплана, с помощью которого мы играючи проникнем в неприступный венецианский дворец.
      Кстати, о дворце. В игру было введено некое подобие «базы», коей выступило имение дяди Эцио. Судя по списку необходимых изменений, оно долгое время числилось каким-то приютом для бомжей с отсутствующей инфраструктурой, но необходимые денежные вливания часов за 10 превратят его в рай для туристов и отличный источник прибыли. Для этого нужно делать как незаметные глазу вещи вроде поиска сотни разбросанных по всей Италии «перьев», так и вливать в экономику родного места денежные средства, покупая товары и оружие в магазинах.
      Не менее революционным вышло улучшение излишне покладистой боевой системы из оригинала. Причем нельзя сказать, что она изменилась до неузнаваемости — все старые «приемчики» остались на месте, но враги стали менее уязвимы к той же «контратаке», а наличие практически в каждой группе владельца тяжелого оружия и «проныры» делает сию тактику очень ненадежной. Приходится постоянно «жонглировать» тройкой орудий и голыми руками, которыми удобно проводить захваты, и маневрировать между супостатами, пытаясь зайти к ним с обратной стороны. А вот с парочкой зевак расправиться по-прежнему просто с помощью выдвижного лезвия, не говоря уж об «одиночках». Этих камикадзе можно, к примеру, отравить, наблюдая за нечеловеческими муками жертвы. Застрелить из жутко неудобного пистолета. Перерезать горло. Или вовсе нажать на кнопочку «Убить» при благоприятных условиях.
      Безусловно, ситуации бывают всякие, и порой даже лихое пускание пыли в глаза не помогает — тогда приходится убегать в поисках ближайшего места для укрытия от вражеского взора. Механика путешествий по крышам зданий особых изменений не претерпела, разве что нас не заставляют постоянно пользоваться этой полезной возможностью. То есть, если вы увидели стражников, охраняющих единственный вход в здание, не спешите карабкаться на высоту — гораздо проще и быстрее воспользоваться услугами наемников, что внесут столь нужную сумятицу, или же обратиться за помощью к куртизанкам, от вида которых охрана и вовсе теряет связь с реальным миром.
      Проделывать все эти шалости нам предстоит хоть и не на громадных, но несравнимо более проработанных по сравнению с первой частью просторах. Как уж тут не выделить Венецию с ее вечным излишком водной субстанции, столь полезной при побеге от разъяренной стражи! Но тут есть дела и поинтереснее — побочные задания также подверглись доработке, отчего те же заказные убийства выполнять ничуть не менее интересно, чем разбираться в столетних распрях. Никуда не делись и стандартные курьерские поручения, банальные забеги на время и другие менее значительные задания. Тут даже встречаются бодро убегающие воришки, поймать которых не так просто, но материальная награда стоит того. Но будьте осторожны — антисоциальные действия вызывают закономерное повышение уровня разыскиваемости Эцио, для приведения в норму которого придется подкупать глашатая, охотиться за распускающим слухи чиновником или гоняться за листовками, которые, судя по расположению, расклеивал сам Давид Белль.
      Стало скучно от вечных препирательств с законом? Добро пожаловать в хитро спрятанные помещения с гробницами ассасинов и в убежища тамплиеров, где вам придется вспомнить навыки, приобретенные в еще одной известной серии Ubisoft, Prince of Persia. Нереальные прыжки по балкам, ловкие «па» через бездну... какие-то полчаса мучений приведут вас к куче денег и, при должном усердии, к ставшим отчего-то легендарными доспехам Альтаира. Заработать немного мелочи можно и древнейшим из способов — воровством, а также обшариванием трупов. А что — подло, но на ранних этапах очень эффективно. Прибавьте к этому стандартную забаву по карабканью на «Точки обзора» и собирание сотни перьев — и вы получите почти GTA 4. Без машин, но с лошадьми и паркуром.
      Жемчужиной всех придуманных авторами секретов мог стать поиск невидимых обычному глазу глифов, каждый из которых побуждает к разгадыванию некой загадки. Каждая из них в меру сложна, большинство вызывает интерес, однако итоговый результат долгой расшифровки послания от предыдущего испытуемого бессовестной корпорации «Абстерго» разочаровывает. А для прошедших игру данное видео и вовсе не представляет никакого интереса — разве что дополнительный «ачивмент» выдадут.
      Промахи авторов на этом не заканчиваются. Как ни странно, основным стоит признать продолжительность игры, сюжетная кампания которой с легкостью переваливает за отметку «15 часов». Обладатели консольной версии так и вовсе должны недовольно качать головой — две вырезанные предпоследние главы получились значительно более интересными, чем нудное повторение одинаковых миссий в Венеции, которое казалось мне бесконечным. Частичное отсутствие чувства меры несколько подпортило общее впечаление от в целом отличного приключения.
      Для владельцев версии для PC в Ubisoft и вовсе подготовили нокаутирующий «подарок» в виде драконовской системы защиты, беззащитной перед хакерскими атаками на серверы. Где это видано — покупатель лицензионной игры вынужден трястись за то, чтобы у провайдера внезапно не начались «профилактические работы» для того, чтобы сыграть в игру без мультиплеера? И за эти унижения французы еще и просят доплатить лишние $10! Ужас, да и только.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не принимая во внимание предыдущий абзац, стоит признать, что из Assassin’s Creed 2 вышла почти идеальная «песочница», которую никак не получится назвать «скучной» или «утомительной». В меру интересная история ни за что «не отпустит» вас до самой развязки, а возможность забраться на самую высокую башню Флоренции точно заставит вас почувствовать себя властелином мира. И даже после завершения кампании в этом мире будет, чем заняться. А вне его — поразмыслить о неочевидных деталях сюжета.
      Итоговая оценка — 9,0.
    • By SerGEAnt

      Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control.
      Сегодня состоялось вручение наград лучшим играм на британской премии Golden Joysticks Awards, существующей уже почти 40 лет.
      Кроме обычных номинаций, которые вы найдете ниже, на премии были вручены необычные призы. Life Is Strange была отмечена за вклад в развитие индустрии из-за своей ЛГБТ-направленности, прорывом года стала Untitled Goose Game, выбором критиков стал отличный экшен Control, награду за достижения в индустрии получил Ю Судзуки (серия Shenmue), а Логан Маршалл-Грин был отмечен за свою игру в Telling Lies.



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×