Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Devil May Cry 5 (PC)

Рекомендованные сообщения

22 minutes ago, Vorgil Spurda said:

Спустя сколько лет и сколько скидок?)

поменьше, чем ДМК4, который провалился в продажах в год выхода, но добрал за счет скидок и распродаж как раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, james_sun сказал:

Так что, увы, желаемое за действительное у тебя выдать не получится. 

Напомни мне, сейчас какая часть вышла? Пятая или ДцП2?

Ой…

Время всё расставило по местам — мнением типа журналистов визжащих от DmC утёрлись и сделали игру для фанатов.

Изменено пользователем Vorgil Spurda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , ну вот не надо щас мазаться. Почему не выпустили продолжение именно той игры, было сказано и в статье, и в комментах. Ты там выше говорил про провал — я тебе за него ответил. “Время” всегда все расставляет по местам, безусловно, но это слишком широкое понятие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, james_sun сказал:

 я тебе за него ответил.

Маза “Пофиг сколько денег заработали — главное продажи” прокатит для кого-то другого — у бесплатно раздаваемой игры тоже копий много. Капком недоволен был собраным тиражом, значит провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , Capcom была недовольна игрой на момент старта. Потом продажи раскочегарились. Странно говорить про “провал”, когда игра, еще раз, на втором месте по успешности в серии. Тогда и DMC3, и все остальное — тоже провал по твоей логике. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, james_sun сказал:

 Тогда и DMC3, и все остальное — тоже провал по твоей логике. 

То что вышло на ПС2 в своё время когда интернет не был распространён мы не учитываем?:blush:

Если что — продажами ДМК4 капком тоже был недоволен. Но там они сами себе злодеи — выпустить игру на консоли, потом через год на пк и жаловаться что её как-то слабо покупают.

 

21 минуту назад, james_sun сказал:

Потом продажи раскочегарились.

К 2018му, когда все сайты отрапортавали о невиданном числе копий у ДмЦ? А это уже мало кого волнует, когда игру покупают за 1-10 изначальной цены.

Кстати, где там фильм по DmC, который так браво анонсировали вместе с выходом игры? Не дожила идея о его создании до реальных продаж спустя пять лет. А жа… Не, не жаль.

 

Хз о чём спорим. Нормальное DMC живёт и здравствует, даже по твоей оценке, а поделие Тамима так и почило в бозе с мемчиками про Факю.

Изменено пользователем Vorgil Spurda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , ты можешь сколько угодно жить в своем мирке, где DmC провалилось, это твое личное, пускай и странное, право. На деле же нет. “Недовольны” результатом — не равно провалу. 

Я еще раз повторюсь — всегда во всем мире финансовый успех игр определялся продажами. Потом уже шло разбирательство, сколько по факту оно принесло денег. Но на Xbox 360 и PS3 игру явно не продавали за копейки, как ты тут щас вещаешь. 

7 минут назад, Vorgil Spurda сказал:

То что вышло на ПС2 в своё время когда интернет не был распространён мы не учитываем?

Вышло на PS2 — самой продаваемой в мире игровой консоли (155 миллионов устройств по всему миру) — вот это мы не учитываем похоже, да. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun про фильм чего не объяснил? Такая-то игра успешная, фак зе систем, сжв и левацкие идеи, фильм-то чаво не выпустили?((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , продолжаешь мазаться. Где обещанный фильм по Halo? Где обещанные фильмы по Uncharted? Такие-то игры успешные, фильмы-то чего не выпустили? (С)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

Где обещанный фильм по Halo? Где обещанные фильмы по Uncharted?

Всё будет, но не сразу. А ДцП так и умер не родившись.

Изменено пользователем Vorgil Spurda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , я про эти новости слышал, только фильмы до сих пор так и не вышли, хотя сколько обещали. И с каждым годом факт их появления все сомнителен. 

А еще, например, фактически отменили экранизацию Minecraft — это, безусловно, говорит о том, что игра очень неуспешная. Или вот Метро 2033 точно отменили, мы про этом писали. И BioShock. И таких примеров будут еще десятки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, james_sun сказал:

я про эти новости слышал

Именно. Кто слышал про ДцП?

Я сваливаю из беседы. ДцП не выйдет, капком отказался отдавать проекты сторонним студиям. О чём беседа, хз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как у людей работает мозг. ДМК5, в котором Неро выглядит, как Данте из перезапуска, герои матерятся (одна из претензий к Данте в Ниндзя Теори была — наличие мата, типа раньше его не было), игра опять же происходит в псевдолондонском сеттинге, а Ад похож на отдельные уровни из dmc, оказывается возвращение к корням. При этом Итцуно много раз говорил, что ему лично нравится перезапуск.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vorgil Spurda , ты молодец, конечно, что вырываешь фразы из контекста. Продолжай в том же духе. 

Сваливай. Ты заявлял, что игра якобы провалилась — я тебе ответил. К слову, даже если бы она на самом деле провалилась, это еще ни о чем бы не говорило. История знает массу примеров, когда хорошие и культовые фильмы и игры проваливались в продажах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, james_sun сказал:

 История знает массу примеров, когда хорошие и культовые фильмы и игры проваливались в продажах. 

А ещё больше примеров когда по отличной игре выпускали фильм-гавно, иногда лучше вообще не снимать чем так. ...Да Дум новый снимают ага ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 1000р, когда есть такой шикарный русификатор от Dontaza, который довел наверное его до идеала)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3432500/_/ Отправьтесь в путешествие мести, раскрывая тайны, таящиеся в тенях истории. Приготовьтесь к эпическому приключению, полному поворотов и сюрпризов, где каждый выбор может привести к славе или отчаянию! 1. Возрождение, Месть, Рогалик Миф о династии Тан, хардкорная легенда 751 г. н.э.: Падает «Каменное» королевство. Его принцесса умирает от  яда. 756 г. н. э.: Вспыхивает восстание Ань-Ши, восстание Ань Лушаня разрушает славу династии Тан, раскрывая сагу, которая искажает саму историю. Вы — принцесса из «Каменного» Королевства. Принцессе не нужна пощада — только ее клинок. Восстань, сражайся, развивайся — и перепиши свою судьбу. Китайская эстетика, сенсорная перегрузка! ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: Пользовательский интерфейс, вдохновленный фарфором, навязчивая фоновая музыка, которая учащает ваш пульс СЮЖЕТ: Морально сложные повествования, в которых китайский фольклор проникает в реальность. МИР: Под проклятой луной правила меняются вместе с приливами: Полная луна? Демоны выходят из-под контроля. Новолуние? Тьма человечества обретает форму. Переживите кровавые ритуалы в темных ямах или потеряйтесь на призрачных рынках Чанъаня — ни один забег не будет похож на другой! 2. Души, Навыки, Стратегия Призрак Оперы, Кровавые жертвоприношения Ваш выбор: Обмануть демонов, будучи проклятым кукловодом? Исцелить сломанное прошлое призрака… или воспользоваться им?  Древние ритуалы пробуждают интерес — кровь как валюта, души как ставки. Выборы меняют судьбу, головоломки скрывают смертельные секреты, а абсурдные истории плетут паутину вашей погибели — или славы. Пройдите 5 миров Твоя цель: Реки подземного мира, Золотые улицы древнего Китая, Руины твоей павшей родины. Убей всех, кто посмеет встать на твоем пути! Объединяйтесь с историческими личностями, чтобы унаследовать их уникальные силы. Активируйте элементарные образования, чтобы изменить свое перерождение. Умные комбинации означают неудержимое доминирование. 3. Сражайтесь, собирайте и настраивайте 3 оружия, плавное переключение Более 100 реликвий и подношений, бесконечная синергия Новые фрагменты души для разблокировки, каждый забег — новая ставка 15 персонажей-духов используют новые приемы в каждом бою — не нужно повторять приемы. Более 100 стихийных навыков в 5 школах позволят вам создавать комбинации, которые будут ощущаться как живые Каждая битва — это симфония резни — быстрая, плавная и невероятно захватывающая. Никакой рутины, только азарт — исследуйте бесконечные постройки, покоряйте хаос.   Восходит луна. Начинают бить барабаны. Сцена готова. Вооружитесь мечом, чтобы открыть мир бесконечных возможностей. Станете ли вы пешкой в игре зеркала... или воспользуетесь его силой, чтобы переписать свой собственный финал? Грех и Любовь — где смерть — лишь первый акт вашей божественной мести.
    • Скачать русификатор v.0.9 для Disney Dreamlight Valley v.1.17.0.7420  Boosty / GoogleDisk - подготовил глоссарий на 616 терминов и перевел с нуля через Deepl Pro
      - внес ряд ручных правок Битых тегов теперь точно нет, занимаюсь дальше по мере возможности. Объём суровый теперь — 100228 строк. Поддержка только последней версии игры (патч от 18 июня 2025 года). Как на более старых будет работать — неизвестно.
    • а причем тут ненависть? Дураков незачем ненавидеть, если, конечно, они не в высших эшелонах власти или других ответственных постах. мы ближе. А ты, как и другие люди с подобным мышлением, ближе к современным пародиям на либералов)) в любом подобном произведении нужен конфликт. Разделение — самый простой повод для конфликта. Странно, что ты не читаешь фантастику, где людей считают существами второго сорта и из-за этого хотят уничтожить. Т.е. не только люди “тупые”)
    • Я когда читаю фантастику, где люди потихоньку космос осваивают, колонизируют луну или марс...во многих подобных произведениях, тоже происходит разделение на фракции. Марсиане ненавидят землян, а земляне марсиан. При этом эта ненависть даже на уровне простых людей. То есть простой рядовой марсианин ненавидит такого же простого  человека родившейся на земле, для марсианина они дефолту всемирное зло, хотя в чем он виноват? В том что там родился? И наоборот, те ненавидят этих по месту рождения. И я каждый раз когда читаю подобное, не понимаю, вроде будущее, а человечество изображают тупым даже в нем. Предки марсиан — земляне, которые полетели на марс для его колонизации, что по сути, намекает, что они не особо чем то, друг от друга отличаются, но ярлычки зла друг на друга клеят за рождение не там где надо. По психологии как науке кстати, мы все ближе к либералам. А жизнь показывает, что вообще мы все хотим одного и того же и ничем особо не отличаемся друг от друга.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2915490/The_Rewinder_2/ Rewinder 2 — это приключенческая игра, вдохновленная восточной методологией. Как последний известный перемотчик, вы будете владеть силами бога Сыжи, чтобы исследовать разрушенные деревни, подземелья и спасать людей от их снов. Исследуйте наши уникальные уровни памяти и головоломки. Как последний известный перематыватель, используйте свою способность исследовать память других. Выведите их из кошмаров. Уникальный набор подземелий ждет вас для исследования. Собирайте различные амулеты, чтобы получить различные бонусы и особые способности. На протяжении всего вашего путешествия вы встретите всевозможных монстров и призраков, услышите их истории и подружитесь с ними.
    • это не я делю, это жизнь показывает чего стоят такие люди. А стоят они очень дешево, примерно пару пачек печенек)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×