Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

PC является «важной платформой» для Capcom

Рекомендованные сообщения

185052-marvelvscapcom4_20.jpg

Главный операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото официально заявил, что PC является важной платформой для японской компании. 


Главный операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото официально заявил, что PC является важной платформой для японской компании. 

185052-marvelvscapcom4_20.jpg

Напомним, что в последнее время Capcom старается выпускать свои проекты на PC как можно более качественными. Получается это не всегда, зато многие релизы издательство приятно удивляют

Цитата

С точки зрения цифровой стратегии, нельзя не заметить рост PC как платформы. Соотношение продаж игр для PC и для других платформ с каждым годом улучшается, и мы будем стремиться к дальнейшему улучшению продаж на этой важной платформе.

А ведь когда-то компания не хотела иметь ничего общество с PC из-за высокого уровня пиратства

Следующей большой игрой от Capcom станет Devil May Cry 5, релиз которого состоится 8 марта на основных платформах.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здоровенный рынок — не удивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь RE3 все же быть. А там, глядишь, может и до Вероники дойдут. Сколько я о ней хорошего слышал, но так и не сыграл, ибо не на чем.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор угораю с портов Онимуши 3 и РЕ4. Прошло 15 лет и техническому состоянию пк-версий Капком может позавидовать даже Ubisoft.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Hellson сказал:

А там, глядишь, может и до Вероники дойдут. Сколько я о ней хорошего слышал, но так и не сыграл, ибо не на чем.

В чём проблема скачать эмулятор PS2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Hellson сказал:

Надеюсь RE3 все же быть. А там, глядишь, может и до Вероники дойдут. Сколько я о ней хорошего слышал, но так и не сыграл, ибо не на чем.

Давно бы взял ps2 за 2500 или меньше, и играй на здоровье. Что за позиция такая ждать до посинения.

ПК спас стим, все просто и понятно.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom, Bandai Namco, Square Enix три логотипа при виде которых понимаешь:”Сейчас будет хорошо”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Derek94 сказал:

В чём проблема скачать эмулятор PS2?

У меня печальный опыт с эмуляторами, да и играть в полэкрана с устаревшей графикой и убогим управлением то еще удовольствие. Лучше обожду ремастера. А не выйдет - да и хрен бы с ним.

 

@shingo3 нет острой необходимости, выход на ПК будет лишь приятной неожиданностью, не более. Покупать некроконсоли ради пары игр - такое себе решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Hellson сказал:

У меня печальный опыт с эмуляторами, да и играть в полэкрана с устаревшей графикой и убогим управлением то еще удовольствие. Лучше обожду ремастера. А не выйдет - да и хрен бы с ним.

 

@shingo3 нет острой необходимости, выход на ПК будет лишь приятной неожиданностью, не более. Покупать некроконсоли ради пары игр - такое себе решение.

Твои слова словно нож в сердце мне и другим ценителям ретро. Зачем тебе тогда вообще играть то вышло раньше 2018, все это уже некро и разложение. “Пара игр”!?111 Консоль ps2 продержалась 13 лет, самый большой срок в игровой индустрии. И игры выходил начиная с 2001, пара игр да?!

Изменено пользователем shingo3
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, SerGEAnt сказал:

До сих пор угораю с портов Онимуши 3 и РЕ4. Прошло 15 лет и техническому состоянию пк-версий Капком может позавидовать даже Ubisoft.

Так это при царе горохе было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Hellson сказал:

У меня печальный опыт с эмуляторами, да и играть в полэкрана с устаревшей графикой и убогим управлением то еще удовольствие.

Ничего не попутал? И управление, и графику в эмуле можно настроить под себя, в отличие от консольной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3, оу-оу, полегче, я ни в коем случае не стремился задеть тонкие струны души ретролюбителей, сам такой. И нет, с 2001 года выходило много хороших игр, однако бежать за эксклюзивами, не вышедшие по каким-то причинам на ПК, не вижу никакого смысла.

@ealeshin, последний раз пользовал эмулятор году в 2005, когда те были еще в зародыше своего существования. Наверное оттуда такое отношение, хотя , не спорю, сейчас наверняка они сделали что-то получше. Так или иначе, полноценного удовольствия, играя на эмуляторе, я не получу — можете назвать это предубеждением, но факт есть факт.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

@shingo3, оу-оу, полегче, я ни в коем случае не стремился задеть тонкие струны души ретролюбителей, сам такой. И нет, с 2001 года выходило много хороших игр, однако бежать за эксклюзивами, не вышедшие по каким-то причинам на ПК, не вижу никакого смысла.

Ну ладно, но больше не балуй. Дай обниму как камрада.

_28d7cd64404255d06e1932f347c3b776.jpeg

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра вышла в декабре 2023 года.
      Студия Owlcat Games похвасталась тем, что ее партийная RPG Warhammer 40,000: Rogue Trader разошлась тиражом в 2 миллиона копий на всех платформах.

      Игра вышла в декабре 2023 года.
      15 октября проект получит специальное физическое издание Voidfarer Edition на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
    • Автор: james_sun

      Изначальная цена Steam Machine должна была составить 750 долларов, но из-за текущего кризиса на рынке оперативной памяти ее подняли почти в 1,5 раза.
      На днях стали известны даты предзаказа и поступления в продажу сборного PC от Valve под названием Steam Machine.

      Предзаказы на устройства стартуют 25 июня в 20:00 по московскому времени. Порядок очереди для оформивших заказ будет определяться случайным образом в целях создания системы, «которая будет более справедливой для всех». Непосредственно в продаже PC окажутся 30 июня. 
      Всего будут доступны четыре варианта Steam Machine. Версия с 512 ГБ встроенной памяти обойдется покупателям в 1049 долларов, версия с 2 ТБ — в 1349 долларов. Аналогичные системы, но уже со Steam Controller в комплекте — в 1128 и 1428 долларов соответственно. 
      Также на борту окажутся полузаказной центральный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами и 12 потоками (частота до 4,8 ГГц, TDP 30 Вт), графический процессор AMD RDNA 3 28CU (макс. стабильная частота 2,45 ГГц, TDP 110 Вт), 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 + 8 Гбайт видеопамяти GDDR6.
      Изначальная цена Steam Machine должна была составить 750 долларов, но из-за текущего кризиса на рынке оперативной памяти ее подняли почти в 1,5 раза.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой черезх полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×