Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA прокомментировала работу технологии DLSS в Battlefield 5 и Metro: Exodus

Рекомендованные сообщения

124653-metro-1440p-rayt-off-9-3840x2160.

Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus


Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus

124653-metro-1440p-rayt-off-9-3840x2160.

По его словам, DLSS в первую очередь предназначена для повышения частоты кадров при высокой нагрузке на GPU, но при этом важную роль играет выбранное разрешение экрана. 

Цитата

DLSS необходима для повышения частоты кадров при высоких рабочих нагрузках на графический процессор (т.е. когда сама частота кадров низкая, а сам графический процессор работает на полную мощность без каких-либо ограничений). И если ваша игра уже работает при высокой частоте кадров, время рендеринга кадров вашего графического процессора может быть меньше времени выполнения DLSS. В этом случае технология оказывается бесполезной, поскольку она не увеличивает ваш счетчик FPS. Однако если игра более интенсивно задействует графический процессор (когда, к примеру, FPS ниже 60), DLSS обеспечивает оптимальное повышение производительности. Вы можете сами проверить выставленные настройки, дабы получить максимум от технологии). 

Цитата

Мы создали DLSS, чтобы использовать тензорные ядра архитектуры Turing и обеспечить наибольшее преимущество при высокой загрузке графического процессора. Для этого мы сконцентрировали все усилия на высоких разрешениях, когда загрузка GPU самая высокая, при этом 4K (3840 × 2160) — самая распространенная цель обучения нейронной сети. Работа на 4K куда более приоритетна, когда дело касается качества изображения, поскольку количество входных пикселей велико. Обычно в таком разрешении для DLSS есть около 3,5-5,5 миллиона пикселей, из которых можно сгенерировать окончательный кадр, в то время как при разрешении 1920 × 1080 у нас только около 1,0-1,5 миллиона пикселей. Чем меньше исходных данных, тем сложнее нейронной сети обнаружить все особенности входного кадра и предсказать кадр окончательный.

Да, мы видели скриншоты и внимательно слушали отзывы сообщества о работе DLSS на более низких разрешениях и теперь собираемся сфокусировать свою работу именно на этом. Мы добавим больше обучающих данных и кое-какие другие новые методы для улучшения качества работы технологии и будем продолжать совершенствовать глубокое обучение нейронной сети.

Цитата

В Battlefield 5, по нашим данным, DLSS обеспечивает значительное улучшение производительности при 4K и 2560 × 1440 — до 40%. Но мы также слушаем игровое сообщество. В наших планах сосредоточиться на улучшении работы технологии при 1080p, а также на сверхшироких мониторах (например, 3440 × 1440). 

Что касается Metro: Exodus — у нас уже есть обновление для игры, повышающее четкость и общее качество изображения при включенном DLSS при всех разрешениях, чего не было в проекте на момент релиза. Как только эти обновления будут полностью готовы и выпущены, вы сами сможете увидеть улучшение качества изображения. Кроме того, мы занимаемся решением некоторых других проблем, о которых нам сообщали игроки (например, связанных с HDR), и мы собираемся разрешить их в грядущих обновлениях.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Steam boy сказал:

и как в 2013 год попал ведьмак3?

меня не спрашивай.

вот, прошу ознакомится https://www.geforce.com/games-applications/technology/physx

и то, там список тоже не полный.

Изменено пользователем AntonivkA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пускай на консоли эту дич завозят, там ни кто  и не заметит мыло в мыле)) а фпс может подрастет, ну или хотя бы на 30 держатся будет:D

Изменено пользователем Deztroy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Deztroy сказал:

пускай на консоли эту дич завозят, там ни кто  и не заметит мыло в мыле)) а фпс может подрастет, ну или хотя бы на 30 держатся будет:D

Уже пообещали красные, свой вариант с блэкджеком и прочими атрибутами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один у меня вопрос: нейронная сеть в новых видеокартах это одна единая сеть на все видеокарты и постоянно будет новая видеокарта что-то куда-то отсылать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.02.2019 в 23:50, AntonivkA сказал:

да-да, мой косяк, карты аппаратно ускоряют расчеты физики.

так апаратно , что  1080ти тормозит в ассасин крид 4 блек флаг если физикс на макс выкрутить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, single84 сказал:

так апаратно , что  1080ти тормозит в ассасин крид 4 блек флаг если физикс на макс выкрутить.

на 1050ти такого не заметил.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места.
      NVIDIA выпустила бета-версию NVIDIA App — единого приложения , объединяющего GeForce Experience и «панель управления NVIDIA».
      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места. Но NVIDIA обещает, что со временем перенесет все, а классическую панель управления упразднит.

      Ряд функций из GeForce Experience переносить не будут. В частности, это касается функционала для стриминга и кнопки «поделиться в соцсети».
      Скачать приложение можно с официального сайта. Оно переведено на русский язык.
    • Автор: james_sun

      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии.
      4A Games рассказала об успехах постапокалиптического шутера Metro: Exodus. 

      Игра вышла в феврале 2019-го. По состоянию на май прошлого года продажи игры составляли 8,5 миллиона копий. Сейчас же авторы поведали о преодоленном рубеже в 10 миллионов копий.
      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. Данных о ней пока нет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не! на оборот, у сосаликов фишка в том что каждая атака должна быть читаема и должно быть хоть какоето минимальное время на то чтобы ты понял что за атака и принял решение, парировать, уклонится или блокировать.  это фишка очень плохих сосаликов.
    • @Zemlanin Вполне вероятно, что тут может быть и совокупность причин, да. Все вместе так или иначе положительно повлияло. В любом случае, я Беседке очень благодарен за их Фолычи, хоть там и есть многое, за что стоит критиковать. Сам, если вдруг, являюсь фанатом классических игр серии, практические самые любимые игры вообще для меня  Подем серьезного модерского потенциала классических игр серии, это практически лучшее, что я мог получить от модерского сообщества)
    • про шрифты тут было немало написанно, включая ссылку на видео по созданию шрифтов, как и ссылки на коллекцию созданных пользовательских шрифтов, промотайте назад текст и поищите...
    • Это связано с тем, что полноценный инструментарий позволяющий писать скрипты, появился относительно недавно. F3 вышел, напомню, в 2008, а глобальные модификации на F1&2, здесь ты прав, действительно достаточно молоды. В немалом степени причиной и то, что люди, которые ими занимаются, зачастую уже зрелые. В том смысле, что для многих это игры юношества, в котором были только мысли что-то переделать и доделать, а сегодня эти люди знают как. Никакого не хочу обидеть, да и обидного, честно говоря, не вижу (вдруг кто-то поймет приватно), но многие отличные мододелы для Oblivion, уже дядьки и тетьки. Хотя, действительно, вероятно, какие-то новые вливания после выхода F3 и NV были.  P.S. Как-то относительно недавно проходила новость о том, что кто-то из разработчиков делился даже какими-то инструментами. Сейчас искал эту новость, с наскоку не нашёл.  После того, не означает в последствии того.    
    • попробуй удалить русификатор и Удалить в папке с игрой Starfield_ru.ini, из Starfield.ini удалить ключ sLanguage=ru Удалить из {документы}\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini ключ sLanguage=ru , а потом проверь игру на целостность файлов, и уже далее накати русификатор
    • Ещё вопрос. Есть ли коллекция SDF шрифтов с кириллицей для автопереводчика? Например, с обводкой или тенью у символов? У меня есть только 
      - arialuni_sdf_u2019 (18)
      - notosanscjk-regular_sdf
      - sofiasansextracondensed_light_sdf
      Они не очень подходят для игры, надписи в игре плохо видно, да и крупноваты они (кроме sofiasansextracondensed_light_sdf, но он слишком тонкий.  ). Или может есть туториал как сделать эти шрифты самому? 
      И можно ли в меню использовать один шрифт, а в игре другой?
    • В этом и суть, что модов нет, только руссификатор, а является ли 0.71 перевод старой версией? есть вероятность того, что она конфликтует с новой версией игры? 
    • У кого-нибудь мод на перевод отображается в “Созданиях” в игре у меня просто его нет, я и по поиску искал и по фильтрам UI, просто нигде его нет, кто-нибудь может знаете в чём может быть проблема  если у тебя старая версия перевода, обнови его, если у тебя стоят моды на измененный интерфейс в игре то, либо ищи перевод именно этого мода (обычно есть на той же странице мода на нексусе) либо удаляй моды на UI
    • @Helldarknes ну не знаю, с другими модами то все ок.. Может какое нибудь пояснение представят для мододелов. Что нужно сделать, чтобы этого избежать.
    • @vlad0981 заметил. Значит это проблема самих беседки. Ну ладно ждём тогда ответа:)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×