Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Авторы Warface отделились от Crytek и будут работать над игрой самостоятельно

Рекомендованные сообщения

222910-431e2d2426e5964bbd559c427d83ce63.

Разработчики шутера Warface выделились в отдельную студию Blackwood Games и забрали с собой все права на игру. Ранее они были частью Crytek.


Разработчики шутера Warface выделились в отдельную студию Blackwood Games и забрали с собой все права на игру. Ранее они были частью Crytek.

Студию возглавил Михаил Хаймзон — основатель Crytek Kyiv и креативный директор Warface. В обращении к игрокам он пообещал, что отделение разработчиков благотворно скажется на развитии игры, в которой на данный момент зарегистрировано 65 миллионов аккаунтов.

Первая публичная версия Warface вышла в 2012 году, в России игру издает Mail.ru Games. Осенью прошлого года игру запустили на консолях PS4 и Xbox One.

222910-431e2d2426e5964bbd559c427d83ce63.

Исполнительный директор Crytek Авни Йерли пожелал разработчикам удачи, заявив, что сделка позволит его компании сфокусироваться на новых проектах. На данный момент Crytek занимается развитием неплохого шутера Hunt: Showdown, а в январе анонсировала сотрудничество с Epic Games и Improbable — вместе они работают над ААА-проектом для облачной платформы SpatialOS.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

акков то может и 65млн, но активных думаю уже гораздо меньше. я тоже был там в волосатых годах, продержался пару дней и удалил, но игра довольно популярна была это нельзя не признать. в России по крайней мере благодаря очевидно продвижению МейлРу. Крайтеку походу хана…. интересно когда совсем сдуются то продадут ли Крайзис? интересно было бы что-то увидеть, но не уверен что он будет нужен кому-то, кроме разве что ДипСильвер, которые просто тупо скупают. жаль конечно, я был тот редкий фанат)) в том плане что игру не как бенчмарк рассматривал, а как все-таки игру и всегда ее защищал от нападок)

Изменено пользователем ST GT
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ST GT сказал:

интересно когда совсем сдуются то продадут ли Крайзис?

Вполне возможно, что Crysis принадлежит EA. Как и Far Cry принадлежит Ubisoft. У Крайтек только движок.

А Warface не просто популярен — у него на ютубе миллион подписчиков в ру-сегменте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем недавно была новость - “Компания Crytek, известная геймерам по таким играм, как Crysis, Hunt: Showdown, Far Cry, Warface и Ryse: Son of Rome, раскрыла, что занята в разработке новой ААА-игры на новой версии движка CryEngine и использованием облачных технологий SpatialOS. Возможно, этим проектом окажется шутер Crysis 4.”

Не знаю, можно ли тут пихать ссылки на сторонние ресурсы, но нагуглить можно.

Изменено пользователем Gokudo-kun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Gokudo-kun сказал:

Возможно, этим проектом окажется шутер Crysis 4

скорее всего нет, так как SpatialOS нужен для ММО нового “живого” уровня (проще говоря, технология очень крутая *в умелых руках*, но эт кажется первый анонсированный проект на ней *а нет, есть еще 4 анонса от мелких студий*)

Изменено пользователем Norinke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О закрытии Крайтек Киев известно было еще в августе 2018, как то уважаемая редакция сильно тормозит с новостями :)

2 часа назад, ST GT сказал:

акков то может и 65млн, но активных думаю уже гораздо меньше. я тоже был там в волосатых годах, продержался пару дней и удалил, но игра довольно популярна была это нельзя не признать. в России по крайней мере благодаря очевидно продвижению МейлРу. Крайтеку походу хана…. интересно когда совсем сдуются то продадут ли Крайзис? интересно было бы что-то увидеть, но не уверен что он будет нужен кому-то, кроме разве что ДипСильвер, которые просто тупо скупают. жаль конечно, я был тот редкий фанат)) в том плане что игру не как бенчмарк рассматривал, а как все-таки игру и всегда ее защищал от нападок)

Ежедневный онлайн игры — 80 тысяч человек. Сейчас игру продвигают в Китай, пытаются пробиться на рынок США, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, ST GT сказал:

интересно было бы что-то увидеть, но не уверен что он будет нужен кому-то, кроме разве что ДипСильвер, которые просто тупо скупают.

Возможно ты имел ввиду THQ? Deep Silver это вроде те, кто издают Метро : Исход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.02.2019 в 05:44, lordik555 сказал:

Возможно ты имел ввиду THQ? Deep Silver это вроде те, кто издают Метро : Исход.

да. THQ Nordic, родителя конечно. я просто уже запутался

В 07.02.2019 в 01:12, SgtPappas сказал:

О закрытии Крайтек Киев известно было еще в августе 2018, как то уважаемая редакция сильно тормозит с новостями :)

Ежедневный онлайн игры — 80 тысяч человек. Сейчас игру продвигают в Китай, пытаются пробиться на рынок США, 

да это большой онлайн до сих пор

В 06.02.2019 в 22:52, SerGEAnt сказал:

Вполне возможно, что Crysis принадлежит EA. Как и Far Cry принадлежит Ubisoft. У Крайтек только движок.

А Warface не просто популярен — у него на ютубе миллион подписчиков в ру-сегменте.

да была такая мысль. а ЕА фиг что продаст) но это странно, изначально идея и название отражали название студии CRY и студия никогда не являлась частью ЕА, видимо была партнерка с какими-то условиями. Far CRY им же тоже принадлежала и они ее продали Юбикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Стороны утверждают, что сделка была безденежной.
      Издатель My.Games договорился с Astrum Entertainment о разделении прав на Warface — очень популярный в России онлайн-шутер. Отныне My.Games будет заниматься им за рубежом, а Astrum — на российском рынке.
      В России игра будет распространяться через VK Play, а международную версию запустят в Steam и EGS под обновленным названием. Соответственно, развитие игры будет полностью автономным с обеих сторон.
      Стороны утверждают, что сделка была безденежной. Ряд СМИ неверно интерпретировали информацию из «Коммерсанта», что сделка могла обойтись My.Games в 100-150 миллионов долларов: на самом деле, речь идет о теоретических затратах на сбор команды и продвижение игры на глобальном рынке.
      До сентября 2022 года My.Games была частью Mail.Ru Group, когда за 642 миллиона долларов компания перешла под контроль холдинга LETA Capital.
      Бренд Astrum Entertainment также принадлежит Mail.Ru Group: под ним теперь развиваются онлайн-игры ArcheAge, LOST ARK, Perfect World и «Аллоды Онлайн». Также Astrum Entertainment управляет магазином VK Play.
    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой».
      Стало известно о том, что Федерации компьютерного спорта признала новую киберспортивную дисциплину: «тактический трехмерный бой».

      В рамках данной дисциплины спортсмены смогут посоревноваться друг с другом в таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.
      Федерация включит турниры по указанным играм в свой официальный план.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Babayka https://boosty.to/clarkkent/posts/3d099c2f-df50-4e7d-bb5e-d01f709b9ec5 Там бесплатный перевод с исправлениями. Вроде идет на последнюю версию.
    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×