Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'crytek'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 20 results

  1. Прямо сейчас год защиты стоит 126 тысяч евро. Благодаря утечке внутренних документов Crytek стало известно, сколько стоит внедрение в игры защиты Denuvo. Прямо сейчас год защиты стоит 126 тысяч евро; с 1 апреля цена увеличится до 140 тысяч; По истечении года каждый месяц стоит 2 тысячи евро; Если за первые 30 дней число уникальных активаций превысит 500 тысяч, то Denuvo получит еще 60 тысяч евро; На китайской платформе WeGame каждая уникальная активация стоит 40 центов За каждую новую платформу нужно заплатить 10 тысяч евро. В 2020 году Denuvo долгое время уверенно держала оборону, но начиная с октября хакеры начали активно бороться с защитой.
  2. Теоретический слив Legion может больно ударить по Ubisoft, но пока что из доказательств в сети есть единственный скриншот какой-то папки с ассетами и скриптами. ZDNet сообщает, что некая группа хакеров Egregor заполучила исходный код программного обеспечения Crytek, а также игры Watch Dogs Legion от Ubisoft. В сеть на короткое время было выложено несколько файлов из обоих архивов, и в среди них действительно есть кое-что интересное. Например, информация о планах по развитию Warface и Arena of Fate. Правда, она давно устарела — файлы датируются 2013 годом. Теоретический слив Legion может больно ударить по Ubisoft, но пока что из доказательств в сети есть единственный скриншот какой-то папки с ассетами и скриптами. Egregor утверждает, что ни одна компаний пока с ними не связалась. Сегодня группа обещала выложить новую порцию слитого контента.
  3. В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала. Но вот его производительность ужасна. Специалисты Digital Foundry выпустили огромное видео с разбором технической части Crysis Remastered, попытавшись выяснить, по какой причине игра работает так плохо даже на самом мощном железе. В плане технологий ремастер можно назвать выдающимся — он по всем параметрам лучше оригинала. В игре появилось полноценное глобальное освещение. Благодаря ему она выглядит гораздо реалистичнее. При желании его можно отключить в настройках. А это прямое сравнение с оригинальным Crysis. Еще в игре появились SVOGI-отражения, очень похожие на модный в наше время рейтрейсинг. В Crysis используется другая техника их рендеринга — игра работает на DirectX 11, и тем не менее, отражения работают даже в софтовом режиме. А на картах NVIDIA можно включить и аппаратную поддержку — в этом случае производительность возрастет. Еще одно преимущество ремастера — разрешение текстур. На максимальных настройках оригинальная версия проигрывает очень сильно. В плане дальности прорисовки ремастер тоже выигрывает вчистую. Для достижения примерно того же эффекта, что в оригинале, в ремастере нужно поставить дальность прорисовка на средний уровень. На максимальном же все выглядит вот так. Однако во многих местах разработчикам не удалось адаптировать старые ассеты к новым техникам рендеринга. Из-за этого, например, освещение моделей делает их слишком плоскими. Причина кроется в том, что ремастер делался на основе Crysis для консолей Xbox 360 и PS3. Он был перенесен на движок CryEngine 3, который местами был не столь продвинутым, как чисто «ПКшный» CryEngine 2, и местами это слишком заметно. В этой сцене, например, полносью пропало красивое попиксельное освещение. Ну и по мелочи: пропала тень от главного героя, анимация листвы рендерится с уменьшенной частотой кадров, а после броска гранаты она теперь полностью статична. Разрушения тоже стали не такими подробными. Также что-то случилось с motion blur — в ремастере этот эффект или вообще пропал (начальная сцена игры), или выглядит гораздо хуже, чем в оригинале (это заметно по анимации оружия). На одном из последних уровней зачем-то заменили текстуру снега, из-за чего складывается ощущение, что вы идете не по снегу, а по грязи со снегом. Теперь о производительности. Почему-то все забывают, что в оригинальный Crysis невозможно сыграть в 4K/60 даже сейчас, потому что игра использует максимум 1,5 ядра процессора и при большом скоплении врагов и массовых разрушениях начинает откровенно «тормозить». Так вот, Remastered ситуацию улучшил, но игра до сих пор страдает от этого недуга. По тестам заметно, что ремастер налегает на одно из ядер. Из-за этого играть на самых максимальных настройках очень сложно — игра просто задыхается даже в 1080p. Спуск на Very High улучшает ситуацию, но игра все равно будет работать медленнее, чем оригинал. На Ryzen 3900X и RTX 3080 можно более-менее комфортно играть на 720p и высоких настройках без рейтрейсинга. Но и в этом случае будет постоянно прыгать frametime. В общем, если вы хотите сыграть в Crysis Remastered, готовьтесь понижать разрешение и отключать кучу эффектов.
  4. Компания набирает команду для головного офиса во Франкфурте, где сейчас кипит работа над неанонсированной AAA-игрой. Журналисты и пользователи Reddit обратили внимание на появление нескольких занятных вакансий на сайте Crytek. Компания набирает команду для головного офиса во Франкфурте, где сейчас кипит работа над неанонсированной AAA-игрой. Среди требований к кандидатам на должность геймдизайнеров упоминаются: «увлечение видеоиграми, желательно — FPS с элементами песочницы», а также многолетний опыт работы в индустрии. Кроме того, в портфолио соискателей должно быть два или более выпущенных проекта класса AAA — предпочтение также будет отдано тем, кто работал над шутерами от первого лица. В индивидуальных должностных инструкциях также говорится, что новые сотрудники должны «стремиться к исключительно высокому качеству» во всех аспектах. Предполагается, что неанонсированная игра — это тот самый проект, о котором стало известно весной этого года. Тогда в списке открытых вакансий на сайте также говорилось о работе с платформами нового поколения, а также облачными сервисами.
  5. Судя по логотипам, ПК-версия Crysis Remastered стала эксклюзивом Epic Games Store. Судя по логотипам, ПК-версия Crysis Remastered стала эксклюзивом Epic Games Store.
  6. Намекать на полноценное продолжение серии подобным образом было бы странно. Можно предположить, что Crytek работает над ремастером первой части Crysis или над переработкой всей трилогии. Сайт DSOG обратил внимание на вакансию технического директора в Crytek. В ее описании указано, что студия работает над неанонсированным ААА-проектом. Это интересно само по себе, а таинственные тизеры в твиттере серии Crysis делают эту информацию еще более важной. Вчера там было опубликовано еще одно сообщение. Намекать на полноценное продолжение серии подобным образом было бы странно. Можно предположить, что Crytek работает над ремастером первой части Crysis или над переработкой всей трилогии. На это может намекать обновленный вид одной из начальных локаций, показанный в ролике про новый CryEngine. Кроме технического директора, Crytek также ищет художника по спецэффектам и инженера по рендерингу. В описании последней вакансии уточняется, что соискатель должен быть хорошо знаком с технологией трассировки лучей. Но не факт, что эти вакансии напрямую связаны с тизерами в твиттере. В том же описании упоминается работа с консолями текущего и следующего поколений.
  7. Crytek обнародовала трейлер, повествующий об особенностях ее движка CryEngine в версии 5.6. Crytek обнародовала трейлер, повествующий об особенностях ее движка CryEngine в версии 5.6. В конце ролика можно полюбоваться не только красивейшими джунглями, но и услышать до боли знакомый звук нанокостюма из серии Crysis. Пользователи в комментариях уже попросили разработчиков выпустить ремастер первой части на обновленном движке.
  8. Компания Crytek объявила о выходе мультиплеерного шутера Hunt: Showdown из раннего доступа в Steam и на Xbox One. Компания Crytek объявила о выходе мультиплеерного шутера Hunt: Showdown из раннего доступа в Steam и на Xbox One. Также для игры стало доступно дополнение Legends of The Bayou, куда входят два охотника, два особых оружия и 500 облигаций.
  9. Тобиас Штольц-Цвиллинг, пиар-менеджер Warhorse, подтвердил, что продолжение Kingdom Come: Deliverance будет использовать все тот же движок — CryEngine. Тобиас Штольц-Цвиллинг, пиар-менеджер Warhorse, подтвердил, что продолжение Kingdom Come: Deliverance будет использовать все тот же движок — CryEngine. Примерной даты выхода у проекта пока нет.
  10. Crytek объявила о намерении выпустить 20 августа финальную версию своего сетевого шутера Hunt: Showdown. Crytek объявила о намерении выпустить 20 августа финальную версию своего сетевого шутера Hunt: Showdown. Разработчики отметили, что с февраля прошлого года для игры вышло около 20 обновлений, которые добавили в нее еще одного босса, новую карту, два дополнительных времени суток, доработанный искусственный интеллект, режим быстрой игры и более десятка новых стволов. Те, кто сыграл в проект на стадии раннего доступа, получат в благодарность легендарный скин для оружия.
  11. Компания Crytek сообщила о намерении внедрить в свой движок технологию трассировку лучей. Компания Crytek сообщила о намерении внедрить в свой движок технологию трассировку лучей. Что особо интересно, речь идет о собственной наработке, NVIDIA и ее RTX не причем. Соответственно, лучи от Crytek должны будут работать на любой современной видеокарте, лучше всего — на той, что поддерживает DirectX 12 и Vulkan. Компания даже обнародовала небольшую демонстрацию работы технологии, записанную на AMD Vega 56. Добавить трассировку должны в версию движка CryEngine 5.5. Подробности и точные даты будут объявлены позднее.
  12. Разработчики шутера Warface выделились в отдельную студию Blackwood Games и забрали с собой все права на игру. Ранее они были частью Crytek. Разработчики шутера Warface выделились в отдельную студию Blackwood Games и забрали с собой все права на игру. Ранее они были частью Crytek. Студию возглавил Михаил Хаймзон — основатель Crytek Kyiv и креативный директор Warface. В обращении к игрокам он пообещал, что отделение разработчиков благотворно скажется на развитии игры, в которой на данный момент зарегистрировано 65 миллионов аккаунтов. Первая публичная версия Warface вышла в 2012 году, в России игру издает Mail.ru Games. Осенью прошлого года игру запустили на консолях PS4 и Xbox One. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли пожелал разработчикам удачи, заявив, что сделка позволит его компании сфокусироваться на новых проектах. На данный момент Crytek занимается развитием неплохого шутера Hunt: Showdown, а в январе анонсировала сотрудничество с Epic Games и Improbable — вместе они работают над ААА-проектом для облачной платформы SpatialOS.
  13. Crytek выпустила демонстрационный ролик новой карты для кооперативного экшена Hunt: Showdown. Crytek выпустила демонстрационный ролик новой карты для кооперативного экшена Hunt: Showdown. Локация получила название Lawson Delta, она представляет собой небольшой городок в Луизиане, переживший Гражданскую войну. Больше об этой карте расскажут в ходе мероприятия TwitchCon, которое пройдет с 26 по 28 октября в Сан-Хосе, Калифорния.
  14. Crytek запустила специальный ивент в кооперативном экшене Hunt: Showdown, рассчитанный на одного игрока, а не на двух. Crytek запустила специальный ивент в кооперативном экшене Hunt: Showdown, рассчитанный на одного игрока, а не на двух. В специальном режиме в бою сойдутся десять человек, друг против друга. Победителем станет только один. Те игроки, кто войдет в топ-50, получат 3500 золота, в топ-10 — ту же сумму плюс пользовательское имя для одного Охотника, в топ-5 — все вышеперечисленное плюс 3 вида оружия, 3 расходника и 3 инструмента на выбор, а также 50 очков. Победители топ-3 обзаведутся всем этим плюс один уровень престижа. Мероприятие будет проходить до 6 сентября.
  15. Новые механики, оружие и улучшения появились сегодня в игре Hunt: Showdown вместе с вышедшим Обновлением 2. Новые механики, оружие и улучшения появились сегодня в игре Hunt: Showdown вместе с вышедшим Обновлением 2. Чтобы отпраздновать выход патча, во время Летней распродажи в Steam, на игру будет действовать скидка 20%. Продлится она до 5 июля. Самое крупное нововведение в Обновлении 2 — улучшение механик игры для тех, кто рискует собственной жизнью, чтобы убить босса, вместо отсидки в укрытии, пока другие делают всю грязную работу. Теперь те, кто устранит монстра, получат временное улучшение их Теневого Видения, которое позволит увидеть других Охотников на карте. Кроме того, по просьбе игроков, это обновление добавит в игру экран смерти, возможность добавить другого охотника в друзья прямо из игры, возможность подбирать боеприпасы с тел других охотников. Кроме этого, игроки смогут получить медвежий капкан, бомбу «улей», приманку, которая позволит вам ходить рядом с животными, не отпугивая их, и многое другое, включая оптимизацию игры. Вместе с обновлением, Crytek выпустила новый тизер, а также запись в блоге игры, в котором намекают на новые элементы лора в будущих обновлениях.
  16. Crytek опубликовала новое видео грядущего обновления экшена Hunt: Showdown, которое добавит в игру новое оружие и монстра. Crytek опубликовала новое видео грядущего обновления экшена Hunt: Showdown, которое добавит в игру новое оружие и монстра. Заявленные изменения в обозначенном обновлении: Винтажный арбалет — большое, но тихое оружие. Идеально для бесшумного убийства. Вы сможете подобрать арбалетные болты из тел врагов. Метательные ножи — тихий вид оружия, который подойдет для быстрого и тихого устранения врага. Как и арбалетные болты, их можно вытащить из тел врагов после их убийства. Ручной арбалет является уменьшенной копией Винтажного арбалета и экипируется во второй слот. Тихий и смертельный. «Липкие» гранаты можно прикрепить не только к стенам, но и к врагам. Всё довольно просто — бросаете, они приклеиваются и взрываются! Но это еще не всё... встречайте нового Водного Дьявола, существо, которое нападает на игроков и душит своими щупальцами, пока те находятся в болоте или воде.
  17. Компания Crytek сообщила о выходе первого большого обновления для игры Hunt: Showdown. Компания Crytek сообщила о выходе первого большого обновления для игры Hunt: Showdown. С новым содержимым в игру были внесены множество исправлений и изменений. Обновление добавит 5 новых видов оружия, 2 новых взрывных устройства, 11 костюмов для Охотников, а также 12 уникальных характеристик, которые улучшат характеристики персонажей. В ответ на отзывы игроков, разработчики немного изменили уровни архитектуры и добавили награды за убийство босса, чтобы уменьшить количество преимуществ для любителей сидеть в засаде. Больше деталей раскрывает главный дизайнер уровней Крис Оти в видеоролике ниже. Во втором видео главный дизайнер Дэннис Шварц и старший системный дизайнер Дэвид Уэст, рассказывают о других изменениях, таких как баланс оружия, стрельба, характеристики Охотников и аудио. Кроме этого, в игру были внесены другие изменения: повышен урон от падений, улучшена читаемость карты, ребаланс звука от шагов, и многое другое. Полный список изменений доступен по ссылке.
  18. Crytek представила ролик, где собрала все игровые проекты, использующие ее движок Cry Engine, которые вышли или выйдут в этом году. Crytek представила ролик, где собрала все игровые проекты, использующие ее движок Cry Engine, которые вышли или выйдут в этом году. Собственный последний проект студии — Hunt: Showdown — также использует упомянутый движок. Именно на базе данной игры, кстати, Crytek не так давно демонстрировала возможности Cry Engine 5.
  19. Crytek выпустила демонстрационное видео для GDC 2018, созданное на основе ее нового экшена Hunt: Showdown и призванное показать возможности движка Cry Engine 5. Crytek выпустила демонстрационное видео для GDC 2018, созданное на основе ее нового экшена Hunt: Showdown и призванное показать возможности движка Cry Engine 5. Все желающие могут посмотреть на такие эффекты в действии, как Vulkan Renderer, Voxelization, the Global Illumination, а также на фишку большей части игр на Cry Engine — так называемую функцию touch bending, благодаря которой пользователи могут сминать траву или сгибать ветки во время передвижения. В настоящий момент Hunt: Showdown представлена в Steam в режиме раннего доступа.
  20. Компания Crytek выпустила экшен Hunt: Showdown в программу раннего доступа Steam. Компания Crytek выпустила экшен Hunt: Showdown в программу раннего доступа Steam. Все желающие могут приобрести игру по цене 899 руб. Напомним, что Hunt: Showdown — это многопользовательская игра с PvP и PvE режимами с элементами открытого мира. «Мы благодарим всех, кто принимал участие в закрытом альфа-тесте игры. Этот шаг стал очень важным для нас в разработке, и мы очень признательны поклонникам игры, которые помогали нам с этим», — сообщил продюсер игры Фатих Озбайрам. «Ранний доступ — это большое достижение для команды, и мы все очень рады этому событию, — сообщил креативный директор Hunt: Showdown Магнус Ларбрант. — Разрабатывая Hunt мы очень хотели сделать игру, в которую захотим поиграть сами: мрачную, напряженную, устрашающую и затягивающую — настоящее адреналиновое приключение. Мы сделали прочную основу и теперь с помощью раннего доступа позволим игрокам опробовать нашу игру, чтобы вместе сделать её лучше».
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×