Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео ремейка System Shock

Рекомендованные сообщения

133651-r1_vgtimes.ru_sozdateli-kiberpank

Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.


Nightdive Studios обнародовали новое видео ремейка System Shock, продемонстрировав финальный вариант арт-дизайна.

Напомним, что игра работает на движке Unreal Engine 4, хотя изначально в ней использовался Unity. В следующем ролике разработчики обещают показать работу боевой системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Петька007 сказал:

От переноса на новый движок и поддержки мыши никуда не исчезли громоздкий интерфейс, занимающий, наверное ¾ экрана, и то, что эту центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой.

Ну управление там перегружено жесть конечно, интерфейс прячется “ctrl+f”

af47e72dc53a9d0b5c199f22a83fabcc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Gokudo-kun сказал:

Ну управление там перегружено жесть конечно, интерфейс прячется “ctrl+f”

af47e72dc53a9d0b5c199f22a83fabcc.jpg

Удобнее он от этого не становится и пунктик “центровку мыши приходится постоянно отключать, чтобы по этому самому интерфейсу шариться в пылу боя, что тот еще геморрой” тоже никуда не исчезает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ремейк надо сравнивать, как мне кажется, с System Shock 2, там графика до сих пор на уровне, хотя игре 20 лет. Но вопрос — смогут ли разработчики создать такую же отличнейшую атмосферу как в SS2. Вот лично меня, графика мало интересует в ремейке, лишь бы не слишком убогая была, геймплей куда важнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity vs UE4

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.01.2019 в 19:22, Gars сказал:

Ремейк надо сравнивать, как мне кажется, с System Shock 2, там графика до сих пор на уровне, хотя игре 20 лет. Но вопрос — смогут ли разработчики создать такую же отличнейшую атмосферу как в SS2. Вот лично меня, графика мало интересует в ремейке, лишь бы не слишком убогая была, геймплей куда важнее.

Согласен с Вами… SS не играл, SS2 было дело, даже если просто атмосферу и общий дух СисШока  отставят, со всеми остальными недоделками можно будет попробовать примириться… Но это не точно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом всем меня напрягает, что SS для 2019 возможно мягко говоря не играбельная игра. В это будет интересно играть после 25 лет? Далеко не все игры так же хороши спустя 20 лет, как говорит наша память.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Далеко не все игры так же хороши спустя 20 лет, как говорит наша память.

Я первую часть недавно запустил посмотреть т.к. ранее не щупал и… залип часа на четыре. Жаль русификатор так до конца и не дофиксили, игра того заслуживает несомненно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Я первую часть недавно запустил посмотреть т.к. ранее не щупал и… залип часа на четыре. Жаль русификатор так до конца и не дофиксили, игра того заслуживает несомненно.

Лучше поиграть во вторую часть, вот там неповторимая атмосфера, жутко очень. Я переиграл в огромное кол-во игр, но эта для меня до сих пор самая страшная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Gars сказал:

Лучше поиграть во вторую часть, вот там неповторимая атмосфера, жутко очень. Я переиграл в огромное кол-во игр, но эта для меня до сих пор самая страшная

Вторая эпохальная, играл конечно. Но лучше всего познакомиться сначала с первой, а затем уже со второй. Картина становится наиболее полной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Вторая эпохальная, играл конечно. Но лучше всего познакомиться сначала с первой, а затем уже со второй. Картина становится наиболее полной.

Скажу честно, в первую пробовал играть, но увы, уже в другое, много позднее время, вероятно где-то в 2012 году, поэтому графика оттолкнула (я конечно не графозадрот, но всё же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Gars сказал:

Скажу честно, в первую пробовал играть, но увы, уже в другое, много позднее время, вероятно где-то в 2012 году, поэтому графика оттолкнула (я конечно не графозадрот, но всё же).

Меня тоже достаточно сильно отталкивает, спустя-то 25 лет, но история, разворачивающаяся на станции заставляет продолжать играть. Почему-то очень интересно читать всякие логи, что в современных играх обычно наоборот является минусом.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, VatsOfGoo сказал:

Меня тоже достаточно сильно отталкивает, спустя-то 25 лет, но история, разворачивающаяся на станции заставляет продолжать играть. Почему-то очень интересно читать всякие логи, что в современных играх обычно наоборот является минусом.

Совершенно верно, может я покажусь сейчас старпером, НО раньше игры реально делали с душой, и эта душа и дух чувствуется на творчестве...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Gars сказал:

Совершенно верно, может я покажусь сейчас старпером, НО раньше игры реально делали с душой, и эта душа и дух чувствуется на творчестве...

Единственные кто еще так делает игры-Японские разработчики(не все конечно но многие)и некоторые инди-студии вроде Frictional Games.Остальные делают ширпотребный шлак для заработка денег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
      Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035.
      Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду.
      Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики».
      Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • Автор: james_sun

      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      Помимо непосредственно игры и особой коробки, в Collector’s Edition также войдут симпатичные блокнот и браслет из натуральной кожи, саундтрек на отдельном диске, а также полноразмерная маска Спящего (ширина 34 см, высота 24 см) с возможностью крепить ее на стену.

      Стоит такое счастье 200 долларов. Дата выхода игры до сих пор не сообщается.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×