Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Insurgency: Sandstorm (PC)

Рекомендованные сообщения

Вроде ближе к ред оркестре, значит что-то стоящее (возможно), а вот информация о количестве игроков в сессии была б не лишней. Мне из ролика и из рецензии сие не ясно. Если 64 как в батле/оркестре — это плюс, если меньше, то как бы оно и не нужно, когда есть радуга.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Herr_Alexander сказал:

Вроде ближе к ред оркестре, значит что-то стоящее (возможно), а вот информация о количестве игроков в сессии была б не лишней. Мне из ролика и из рецензии сие не ясно. Если 64 как в батле/оркестре — это плюс, если меньше, то как бы оно и не нужно, когда есть радуга.

В PvP 16 на 16, в кооперативе до 8, об этом сказано даже на странице в Steam. 

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, james_sun сказал:

В PvP 16 на 16, в кооперативе до 8, об этом сказано даже на странице в Steam. 

А в чём суть режима кооператива? Ну то есть какие-то задачи на карте выполнить или ещё что?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если оценивать то, какой опыт способна дать игра, в таком случае да — 8, я бы на эмоциях все 10 поставил. Но как готовый продукт, который стоит денег, Insurgency: Sandstorm разочаровал. Даже с учётом переноса, игра до конца… довольно сильно неисправна. Но мне один чёрт нравится, самый оптимальный геймплей, и очень эффектный. 

3 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

А в чём суть режима кооператива? Ну то есть какие-то задачи на карте выполнить или ещё что?

Да. Точка/задача поочерёдно сменяют друг друга, проводя игроков через всю карту. Задачи: захват точки, её удержание, уничтожение склада оружия.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут “игра не для всех”. Один из самых реалистичных онлайн шутеров(словил пару пуль и готов). Что собственно многих и отпугивает. Не думаю, что появится много фанатов, если не играли раньше. Играл ещё с бесплатного мода(лет так 10 назад. Да, я стар.). Вторая, та что уже платная была, тоже есть. Эту пока думаю — брать или не брать. Слишком “сырая”. Рецензию не читал особо. Пробежался по тексту, так. Потому что уже бетка была или альфа тест. Оченьмногобукв. Кто следил, те новые фишки знают. Я в пару предложений уложился. 

Изменено пользователем Aleksandr Siparjov
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лет 10 назад играл в этот мод для Халвы 2. Десяток часов точно провел. Но сейчас не тянет в подобное играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то аж купить захотелось после приложенного ролика :anguished:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Aleksandr Siparjov сказал:

Ну тут “игра не для всех”. Один из самых реалистичных онлайн шутеров(словил пару пуль и готов). Что собственно многих и отпугивает. Не думаю, что появится много фанатов, если не играли раньше. 

Реалистичных? Пару пуль и готов? Попробуй в EFT) Там и фанатов полно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, maripossa сказал:

Реалистичных? Пару пуль и готов? Попробуй в EFT) Там и фанатов полно.

Да смотрел я. Примерно тоже самое, но в другом сетинге. Я хз, что там Sandstorm сейчас, но так же ты гасишся по укрытиям. Уж прости, но за 50е я не готов покупать игру, которая сколько там уже делается? И версия 0.11? Может ты просто не ползал по горам с 1 обоймой в ак47? Вот это было в Insurgency. В EFT нашустрить можно патроны, а в Insurgency, что есть, только от противника  можно забрать. Нет там в зданиях “шкафчиков с лутом”. Не уместное сравнение. Глянь Insurgency прошлый. Если не видел. Не реклама, хз кто это.  

 

Изменено пользователем Aleksandr Siparjov
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Aleksandr Siparjov сказал:

Глянь Insurgency прошлый. Если не видел.

Видел и даже играл. Но я вообще не об этом. Я же сконцентрировал внимание на "реалистичности" и быстроте убийства. По мне так реалистичность это понятие не про игры. Если про игры, то уместнее слово "хардкорная" применять. А про быстроту - ефт всё же получше реализован. Хотя мне этот долгострой тоже не по душе. Игра уже 4ый год в разработке. Однако  в неё можно спокойно играть и на данном этапе. А цена понятно почему такая. Команда разрабов пока на собственном обеспечении. Когда какой нибудь издатель подберёт студию, тогда и цена сравняется со всеми остальными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в расинг штор 2 вьетнам реализма и масштаба больше чем тут, а так же карт больше, возможностей больше. Ничем она пока не блещет от своей первой части, кроме перехода на новый движок, и то смотрится убого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×