Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдизайнер и творческий директор BioShock извинился перед пользователями сети за сражение с финальным боссом

Рекомендованные сообщения

212157-27211-5-atlas.jpg

Вчера геймдизайнер и творческий директор BioShock Кен Левин внезапно извинился перед игроками за сражение с финальным боссом из первой части. 


Вчера геймдизайнер и творческий директор BioShock Кен Левин внезапно извинился перед игроками за сражение с финальным боссом из первой части. 

Финал проекта был признан многими слишком легким и выбивающимся из общего темпа BioShock. Сам Левин, конечно же, публично извинился перед пользователями не просто так, а в честь важного праздника в иудаизме под названием Йом-Киппур — это день поста, покаяния и отпущения грехов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Damask90 сказал:

какие спойлеры игре уже сто лет алё, а те кто не играл тем все равно

Глупости. Я не играл и мне не всё равно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, allyes сказал:

Глупости. Я не играл и мне не всё равно

Ну так надо было играть тогда))) Или вы слоупочите?) Последняя часть вышла аж 2013 году…

И вы всё ещё утверждаете, что вам не всё равно? XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ну так надо было играть тогда))) Или вы слоупочите?) Последняя часть вышла аж 2013 году…

И вы всё ещё утверждаете, что вам не всё равно? XD

У некоторых есть в жизни ещё другие занятие, помимо игрулек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, allyes сказал:

У некоторых есть в жизни ещё другие занятие, помимо игрулек.

Вы собираетесь сейчас 5 лет оправдывать?) Серьёзно?)

Я всё понимаю, но 5 лет это не мало, если бы игра вам была интересна вы бы уже хотя бы через 1 год на скидке купили её и поиграли или спиратили. А так вы придрались к человеку спустя столько лет после выхода игры, ну реально тупо выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Вы собираетесь сейчас 5 лет оправдывать?) Серьёзно?)

Я всё понимаю, но 5 лет это не мало, если бы игра вам была интересна вы бы уже хотя бы через 1 год на скидке купили её и поиграли или спиратили. А так вы придрались к человеку спустя столько лет после выхода игры, ну реально тупо выглядит.

До вас так тяжело доходит, что спойлерить, это плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Босс как босс, там интуитивно всё понятно было. У меня к примеру в Infernal в том же 07 году скрипт не срабатывал с финальным боссом, игру не смог закончить (перепройти не тянуло). А в Bioshock, если не качать плазмиды и оружие да на Hard и с выключенными витакамерами, жесть ещё та получалась. А на пс3  режим Survivor был. Товарищ Левин просто с5издел от нечего делать.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, allyes сказал:

До вас так тяжело доходит, что спойлерить, это плохо?

Я всё это понимаю, но в данном случае это не актуально уже. Кому хотелось уже давно прошли и всё знают, кроме того, потом уже идут обсуждения насколько интересно вышла та или иная задумка или наоборот плохо.

Что теперь надо юридически узаконивать срок хранения инфы об игре в 10 лет?) Чтобы такие слоупоки успели пройти и не возмутиться на форуме?)

Вы придираетесь и точка.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Я всё это понимаю, но в данном случае это не актуально уже. Кому хотелось уже давно прошли и всё знают, кроме того, потом уже идут обсуждения насколько интересно вышла та или иная задумка или наоборот плохо.

Что теперь надо юридически узаконивать срок хранения инфы об игре в 10 лет?) Чтобы такие слоупоки успели пройти и не возмутиться на форуме?)

Вы придираетесь и точка.

Думайте, как хотите. Но на будущее запомните — для спойлерменов в аду отдельное место забронировано.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, allyes сказал:

Думайте, как хотите. Но на будущее запомните — для спойлерменов в аду отдельное место забронировано.

Аргументный аргумент в пустоту…

Короче вы слишком в серьёз восприняли всё это) Думаю, лучше дальше вам заниматься личной жизнью, а то вы прям слишком расстраиваетесь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, SeelWar said:

Товарищ Левин просто с5издел от нечего делать.

Думаю он имел в виду, что голый перекачанный мужик тупо не вписывается в стилистику игры. По-хорошему игре вообще не нужен финальный босс. Это пережиток игр из 90-х, когда в конце обязательно должен быть босс, хотя сюжетно в этом нет никакой логики. Многие собственно игру за это и критиковали. Какое эффектное появление Эндрю Райана и унылый босс в конце, который не держит планку остальной игры.

8 hours ago, Legion_Pheonix said:

Вы собираетесь сейчас 5 лет оправдывать?) Серьёзно?)

Why not? Я вот многих игр не видел и стараюсь не спойлерить себе. И то, что она вышла когда-то там давно не оправдание. В сутках только 24 часа, а некоторые игры часов на 100. Я вот Ведьмака 3 себе не спойлерю и не знаю что там. Нет времени в него играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Outcaster сказал:

Why not? Я вот многих игр не видел и стараюсь не спойлерить себе. И то, что она вышла когда-то там давно не оправдание. В сутках только 24 часа, а некоторые игры часов на 100. Я вот Ведьмака 3 себе не спойлерю и не знаю что там. Нет времени в него играть.

Так я и не осуждаю, что это плохо.

Просто нормально обсуждать на форуме игру, сюжетные ходы или геймплей.

Спойлеры всегда и везде есть, большинство форумчан спойлерят не от того, чтобы нагадить, а чтобы поделиться своими впечатлениями и мыслями.

И прочитать мнение другого человека, ничего нет плохого в беседе.

Просто не читайте в теме обсуждения игры. Я лично так и делаю пока не пройду игру. А так можно каждого второго человека ругать за спойлеры.

Это как если бы россиян осуждать за пиратскую винду и другие софтины платной категории.

Да это плохо, но не все готовы выкладывать 15 кусков за винду.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по-поводу сюжета Bioshock: Infinite — стилистически игра мне понравилась, но после 7-9 часов я её забросил, а все из-за того, что многие говорили, что там очень глубокий и сложный сюжет, который поймет далеко не каждый. Вот я испугался и дропнул ее.

Может быть все-таки вернусь с новыми силами и пройду заново.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, lordik555 сказал:

что там очень глубокий и сложный сюжет, который поймет далеко не каждый.

На самом деле это не так. Там нет НАСТОЛЬКО невероятно сложного сюжета чтобы не понять, не надо быть квантовым физиком или даже вообще хоть что-то читать по сему предмету, не надо быть титаном мысли, не надо три красных диплома (вообще не надо, не только для понимания сюжета). Там всё достаточно объяснят в свое время, если игрок еще раньше не поймёт, да и записок по миру разбросанно навалом. Ну а то что остаются еще всякие не очевидные мелочи и детали, ну так такое  в куда более простых играх есть, смотришь потом какой-нибудь стопгейм и такой “да ладно? а я о таком и не думал, а я туда и не смотрел, мне некогда было ведь я убивал врагов”. А вот к последнему длс, которое многие хвалят за то как ловко замкнули сюжет, у меня есть претензии, но это надо напрягаться. Если кратко, то мне там многое показалось неоправданно надуманным, пазл как бы складывается, но некоторые детальки пазла порезали садовыми ножницами чтобы он сложился.  
 В общем канву сюжета/повествования и финал поймет почти любой, а детали это детали. Например сюжет инди evoland 2 куда проще не понять, у них кстати есть общее с биошоком.

чет увлекся))
а босс в первой части и правда фигня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

Кстати, по-поводу сюжета Bioshock: Infinite — стилистически игра мне понравилась, но после 7-9 часов я её забросил, а все из-за того, что многие говорили, что там очень глубокий и сложный сюжет, который поймет далеко не каждый. Вот я испугался и дропнул ее.

Может быть все-таки вернусь с новыми силами и пройду заново.

Забавно. это когда тебе говорят что игра крутая, а ты такой мол ну ее в баню, она слишком крутая для меня)) А вообще не понять там можно только в самом конце и все события которые происходили по мере прохождения желательно держать в памяти. Так что перепроходить лучше сначала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На проблему в том числе обратил PC Gamer, обратившийся в Mundfish за комментарием — он не заставил себя ждать.
      Интересно, о каких правках идет речь: о небольшом редактировании или об удалении серии целиком?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • Интересно, а возможность создавать свои уровни будет? Слышал, для прошлых частей LBP их уже миллионы.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×