Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Экшен на выживание SCUM продался тиражом в один миллион копий

Рекомендованные сообщения

120954-eBiAEHqPbJpoTCWMvKbRAM.jpg

Онлайн-экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в один миллион копий.


Онлайн-экшен на выживание SCUM разошелся тиражом в один миллион копий.

120954-eBiAEHqPbJpoTCWMvKbRAM.jpg

Чтобы отблагодарить игроков за поддержку, разработчики подарят каждому из них по золотому DEagle .50. Кроме того, все желающие смогут приобрести Support Pack, куда войдут многофункциональные часы Nice Watch. 

120758-Ti7vJSfTdYngGoBgN8uyX5-970-80.jpg

Напомним, что игра уже стала крупнейшим релизом в истории компании Devolver Digital.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро онлайновые выживалки вытеснят качественные одиночные игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, POW2208 сказал:

Скоро онлайновые выживалки вытеснят качественные одиночные игры. 

Так чтобы совсем — нет, но в процентном соотношении первых, конечно, будет ставиться всё больше.
И тем больше поводов для уважения студий, не слившихся к 2018 в онлайн/сервисы/клоны попсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tunalex сказал:

Так чтобы совсем — нет, но в процентном соотношении первых, конечно, будет ставиться всё больше.
И тем больше поводов для уважения студий, не слившихся к 2018 в онлайн/сервисы/клоны попсы.

Но зачем? Людям нужны деньги. А процесс создания игры (и не абы какой, а уровня Бэтмена, Деус Экс, Биошок) очень долгий, трудоемкий и требует творческого таланта от создателя. И еще большой вопрос: окупится ли?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, POW2208 сказал:

И еще большой вопрос: окупится ли?

Если ЗАХОТЯТ сделать качественную и интересную игру, если БУДУТ делать качественную и интересную игру, то она всегда окупится, ибо ценителей хорошего сингла было, есть и будет предостаточно, хотя бы из соображений элементарной статистики. Что наглядно показывают ведьмаки, столбики и прочии киндом камсы (простите за мой французский).

Изменено пользователем lakamba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, lakamba сказал:

Если ЗАХОТЯТ сделать качественную и интересную игру, если БУДУТ делать качественную и интересную игру, то она всегда окупится, ибо ценителей хорошего сингла было, есть и будет предостаточно, хотя бы из соображений элементарной статистики. Что наглядно показывают ведьмаки, столбики и прочии киндом камсы (простите за мой французский).

 
3

 

Вроде Дизонорд 2 не особо разошолся и тот же Деус экс 2. Так что тут еще угодить аудитории надо или преподнести правильно. Вот Киберпанк сколько в разработке, сколько людей трудится, вкладывают силы и талант, чтобы игра не просела ни по какому параметру и маркетинг как бы тоже далеко не бесплатный. Боюсь представить те денежные средства которые должны покрыть разработку. А вот раз сморщат носы и носики чванливые игроманы и игра разойдется ну милиона на 3. Это будет очень убыточно и Рэды обанкротятся влет, еще и долги выплачивать будут. Конечно они сейчас стараются, не торопятся и хотят угодить, чтобы не сесть в лужу… Но какой риск, и оправдан ли он? Вот Близарды молодцы: насосались денег на всяких дополнениях к своим онлайн играм и теперь готовы создавать другую дойную корову (да и не одну) — хороший задел на безбедное существование компании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, хорошие игры в том же положении, что и хорошее кино\музыка\книги и прочее такое. Это искусство и его способны принять и понять не все, да, но ценителей все ж таки хватает. Человеку свойственно тянуться к хорошему — я верю, что наступит пресыщение всем этим говноонлайном (я тут имею ввиду не онлайновые игры вообще, а те, которые создаются для дойки В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ) и лутбоксами. Если разработчик не грезит СВЕРХприбылями, не работает лишь за бабло, а хочет создать что-то, что люди похвалят не в стиле “гы-гы, графон окуенен, можно задонить и нубяр давить!!!111”, а как-нить так “спасибо разрабам за прекрасно проведенное время, в игре потрясающий сюжет, искренне сопереживал персонажам...”, когда по лору игры будут писаться сотни качественных фанфиков, будут делаться кучи офигенных модов и т. д., то все у него получится, в минуса не уйдет и на хлебушек с маслицем, а то и икрой заработает.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, POW2208 сказал:

Скоро онлайновые выживалки вытеснят качественные одиночные игры. 

Ещё бы они достойные выходили, то можно было сделать такой вывод, но пардон, когда такие проекты в Steam в режиме Early Access выходят каждый день — то вряд-ли. Даже наверно не каждый 10 проект добирается до выхода из Early Access.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, lakamba сказал:

то все у него получится, в минуса не уйдет

Большая ошибка многих компаний, которые в 90х и начале нулевых создали великие шедевры, а потом обанкротились. 
Например, у СиДи Проекта есть ГОГ, так что они могут дать дочерним РЭДам и творческую независимость, и большие бюджеты. 

 

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как отдельно подчеркнула студия, игра наконец-то стала приносить прибыль своим создателям.
      Компания Remedy обновила данные по продажам интерактивного психологического триллера Alan Wake 2.

      На данный момент проект разошелся по миру тиражом, превышающим 2 миллиона копий. Как отдельно подчеркнула студия, игра наконец-то стала приносить прибыль своим создателям.
      Напомним, что релиз Alan Wake 2 состоялся 27 октября 2023 года.
    • Автор: james_sun

      Судя по отчету компании Atari, дела у ремастера хоррор-экшена 2002 года идут вполне неплохо.
      Судя по отчету компании Atari, дела у ремастера хоррор-экшена 2002 года идут вполне неплохо.

      В частности, стало известно, что «The Thing: Remastered была хорошо принята критиками и игроками и стала самой быстро продаваемой игрой Nightdive Studios на старте во всех цифровых магазинах ПК и консолей».
      Напомним, что релиз обновленной версии состоялся 6 декабря.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×