Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Shadow of the Tomb Raider (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

20 минут назад, james_sun сказал:

Вот то же самое хочется сказать и тебе. То, что ты увидел оценку, которая не соответствует твоим критериям

Мои критерии тут ни причем. Она не соответствует этому обзору. Я вполне допускаю, что вы с этим не согласны, поэтому и не делаю из этого какой-то проблемы, которая жить мешает, но и свое мнение комментирую, потому что без этого, оно ничего не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Раз Максим не отозвался, придется самому баянить

ну, я под эту картинку некую мысль закладывал, т.с. смену парадигмы в системе оценок для игр, к старой сейчас уже сложно вернуться, да, и скорее всего она и не нужна, сама по себе картинка слишком утрирует ситуацию.

а не отозвался, потому как игру посмотрю только ближе к нг, когда она будет куплена, чудес я от нее не ждал, также как и сама игра даже в крайних случаях вряд ли вылезла бы в моем оценочном интервале за пределы 7-8,5, для этого ей нужно было либо вообще разочаровать, либо невероятно удивить по сравнению с предыдущими двумя играми серии, чего, судя по всему, не произошло.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ealeshin сказал:

вообще, игры с оценками 7-8 — это твердые середняки, “хорошисты” по 5-балльной шкале. Но в массовом сознании почему-то ниже 8 действительно воспринимается как провал.

Да ничего удивительного тут нет. Особенно в России. У нас быть троешником — это действительно показатель чего-то нехорошего. Поэтому ниже восьми воспринимается как какая-то недоделка. А по тексту статьи этого и не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, vtii сказал:

Да ничего удивительного тут нет. Особенно в России. У нас быть троешником — это действительно показатель чего-то нехорошего. Поэтому ниже восьми воспринимается как какая-то недоделка. А по тексту статьи этого и не скажешь.

По поводу перевода из 10 бальной системы в 5 бальную, ничего додумывать не надо, уже давно люди поспорили,подумали и выкатили перевод. Так вот слабое »хорошо» начинается с 6 баллов. Другое дело что в игровой индустрии никто не будет играть во что-то что оценивается от 6.5 и ниже. И вся эта 10 бальная система по сути сводится к 7  -слабовато и 8,5 ЗБС!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатели убили систему оценок. В Киноиндустрии это не получилось, а вот в игровой... Да и глупый это спор, очевидно что эта самая слабая часть перезапуска, слабая игра в целом, но играть в нее можно и вы врядли пожалеете о по раченном времени.

2 часа назад, vtii сказал:

Да ничего удивительного тут нет. Особенно в России. У нас быть троешником — это действительно показатель чего-то нехорошего.

Издержки привтвки из СССР. Троешник это на 99% туниядец. И государство всеми силами старалось привить обществу выполнять свою работу ответственно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы спорите? Низкие продажи говорят о многом. А остальное — просто лирика и чьи-то хотелки. Херню они сотворили, не беспросветную, конечно, но в целом херню. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил вчера с результатом 100% прохождения. Вывод — ничего принципиально нового. Из рецензии неясно, откуда утомляемость на водных локациях, т.к. они проходятся на раз-два и малочисленны, ровно как и возвращение на старые локации после приобретения снаряжения. За все время я всего 2 раза делал подобное и то возвращался всего на две карты. Все остальные секреты обнаруживаются строго по ходу исследования.

Сюжет, конечно, далек от звания вменяемый, но в целом не раздражает. Что касается гробниц — ну такое… Ни одна не заставила меня ломать голову больше, чем секунд 30. Для любителей подобного жанра крайне советую ставить предпоследнюю сложность, иначе игра превращается в совсем уж легкую пробежку. Что и говорить — даже на высокой сложности Лара невзначай да подскажет, разговаривая сама с собой, что делать дальше.

Что касается последней сложности — очень спорная штука. Часто из-за глупых багов в управлении (не сработал тайминг захвата за уступ, стик смотрел вправо, но камера смотрела влево, в итоге Лара прыгнула вообще вверх и т.п.) можно свести на нет добрые полчаса игры, что будет только раздражать.

В целом — отличный проходняк.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun

      Игра выйдет 12 февраля следующего года.
      На State of Play компании Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и Amazon Game Studios выпустили ролик с датой выхода ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
      Игра выйдет 12 февраля следующего года. Русского языка среди заявленных нет. 
       


×