Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Опубликована первая геймплейная демонстрация Cyberpunk 2077 (обновлено)

Рекомендованные сообщения

10 минут назад, vtii сказал:

Ведьмаке ничего такого на старте не было

Там было все печальнее. Аврора очень древний движок.
24599d060951.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Очевидно имелся в виду последний ведьмак, т.к. сравнивать подобное с игрой 2007 года просто глупо. Но, кстати, теней лесенок там вроде не было, хотя и самозатенения там тоже не было как и глобального освещения...

Изменено пользователем vtii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, MaDSailoOR сказал:

В игре офигительный живой мир

О, ловите путешественника во времени! “Живость” мира к финалу демки постепенно улетучилась, как и детализация. 

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, maximus388 сказал:

такое себе впечатление, думал лучше будет

вроде и на Деус местами похоже, вроде и нет, пострелушки прямиком из Синдиката перекочевали, не особо понравились, графон тоже не прорывной, при этом игра запускалась на топовой конфе, то есть даже такой наверняка будут резать. ну и не понятно пока, что там с открытым миром, насколько он велик и разнообразен

первое впечатление зачастую самое правильное, шедевра в моем понимании здесь не будет, но вдумчиво погрузиться на недельку-другую вполне можно

Цитата

Сейчас в игре есть проблемы с анимацией, недоработанные лица персонажей и ранние версии локаций — именно поэтому решение о том, чтобы показать запись игрового процесса широкой аудитории далось нам нелегко.»

Зря все таки выпустили в массы. Кукарекающих петухов - хватает.

Изменено пользователем ilw
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, всё ожидаемо, примерно такой я её себе и представлял. Понравилось взаимодействие с напарником, сразу вспомнился Бато из Призрака в доспехах, тоже этакий качок-приколист, готовый прикрыть напарницу в сложной ситуации )

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, LoneWarrior сказал:

сразу вспомнился Бато

Оу, точно, а я все думал кого он мне напоминает =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько не пытаются сделать новый *deus ex*,ничего не выходит,все какие-то watch dogsы,не более.Всему виной механика игры,геймплей и вовлеченность в игровой мир.Этого пока что нет.Как и новые deus exы-пустые игры с красивой оболочкой

p.s пока что эта игра напоминает какой-то syndiсate 2012 года,во всем,что плохо

Изменено пользователем shodan101
  • В замешательстве (0) 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, shodan101 сказал:

Сколько не пытаются сделать новый *deus ex*

Не надо делать новый deus ex“, достаточно хорошей игры с интересным сюжетом в киберпанк сеттинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Northern сказал:

Не надо делать новый deus ex“, достаточно хорошей игры с интересным сюжетом в киберпанк сеттинге.

Вот с этим большие проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все впечатления о стрельбе закрыли цыферки. Все-таки это уже не того уровня рпг, чтобы поступаться эффектами ради информативности.

Любопытно, а можно ли напарницу романсить? Типа чтобы не просто напарники были:wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, POW2208 сказал:

Все впечатления о стрельбе закрыли цыферки. Все-таки это уже не того уровня рпг, чтобы поступаться эффектами ради информативности.

Любопытно, а можно ли напарницу романсить? Типа чтобы не просто напарники были:wub:

По-поводу циферок: разработчики в одном из интервью сообщали, что любой элемент HUD будет оправдан. Показ количества патронов/уровень здоровья  это всё аугментации. Значит и для циферок есть нечто подобное. Ну, я так думаю. Или просто будет опция, чтобы убрать.

По-поводу отношений: ну, это же CD Projekt :blush:

Изменено пользователем lordik555
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, lordik555 сказал:

По-поводу циферок: разработчики в одном из интервью сообщали, что любой элемент HUD будет оправдан. Показ количества патронов/уровень здоровья  это всё аугментации. Значит и для циферок есть нечто подобное. Ну, я так думаю. Или просто будет опция, чтобы убрать.

По-поводу отношений: ну, это же CD Projekt :blush:

Да надеюсь убрать можно будет, просто из ролика не все понятно с эффектами в перестрелке, насколько все эффектно будет. Ну а отношения с напарницей — это нечто другое, ни как в Ведьмаке. Должно ведь и на диалоги и на поведение повлиять человека которого мы всю игру будем видеть. Хотя не думаю что они прям заморочились с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой.
      Российская студия Cyberia Nova поделилась деталями одной из ключевых игровых механик своего приключенческого экшена «Земский собор», релиз которого запланирован на 4 ноября.
      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой. При попадании в поле зрения или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, дающая игроку шанс скрыться перед началом сражения. При этом перемещение по разным поверхностям по-разному влияет на уровень шума. Улучшена и система сохранений — прогресс теперь сохраняется чаще, что снижает риск потери данных при неудачном прохождении. Кроме того, команда переосмыслила подход к разработке особых стелс-уровней и улучшила игровой опыт на основе отзывов и тестов.
      «Земский собор» — новая игра в жанре приключенческого экшена о событиях, развернувшихся после Смутного времени. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года. Все, кто приобрел «Смуту» до релиза «Земского собора», получат новую игру бесплатно, а владельцев предзаказа «Смуты» дополнительно ждет уникальный внутриигровой предмет в знак отдельной благодарности.
    • Автор: james_sun

      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Недавно компании KING Art и Deep Silver опубликовали геймплейный трейлер грядущей стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
      Помимо кадров игрового процесса, в ролике также присутствуют комментарии разработчиков относительно различных аспектов игры.
      Дата релиза проекта еще не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×