Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсировано возвращение культовой классики — Battletoads

Рекомендованные сообщения

010416-3398275-asdasfaf.jpg

Одним из самых неожиданных анонсов в ходе брифинга Microsoft безусловно стал анонс возрождения некогда культовой и хардкорной серии Battletoads


Одним из самых неожиданных анонсов в ходе брифинга Microsoft безусловно стал анонс возрождения некогда культовой и хардкорной серии Battletoads

010416-3398275-asdasfaf.jpg

Игра появится на Xbox One и PC в следующем году. Заявлен кооператив на троих игроков, поэтому можно смело ожидать появления полюбившихся фанатам боевых жаб Раша, Зитца и Пимпла. 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

Одним из самых неожиданных анонсов в ходе брифинга Microsoft безусловно стал анонс возрождения некогда культовой и хардкорной серии Battletoads.

Давно пора, сколько можно уже тянуть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От увиденного разбитого гравицикла аж зрачки расширились, ну от лого с анонса сам подпрыгнул и чуть не завизжал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это да, пробовал относительно недавно на эмуле порубиться, о боже это хардкор, как я их в детстве проходил o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, single84 сказал:

пробовал относительно недавно на эмуле порубиться, о боже это хардкор, как я их в детстве проходил

Да не, руки помнят :) Надеюсь это будет что-нибудь по типу DuckTales Remastered от Capcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот начал играть в Mortal Kombat Arcade Kollection и тоже сперва офигивал от сложности. На Easy второй же боец меня убивал. А сейчас немного втянулся.

О боевых жабах самые приятные воспоминания. Сейчас это реально хардкор. А в детстве — просто очередная игра. Главное чтобы на геймпаде все кнопки хорошо реагировали и не западали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то это свершилось. Возвращение лучшего битемапа детства.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой максимально информативный ролик. Бла-бла-бла, когда нибудь это должно было произойти, бац - первый бокс рулит и всё, конец ролика. Очешуительный анонс, ничего не скажешь.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, yurimail сказал:

Какой максимально информативный ролик. Бла-бла-бла, когда нибудь это должно было произойти, бац - первый бокс рулит и всё, конец ролика. Очешуительный анонс, ничего не скажешь.

Я конечно не застал данную классику, но разделяю удовольствие людей, которые играли в неё оригинал. Приятный сюрприз людям.
А что до такого скромного анонса, я же наоборот считаю, что поступают правильно. Потому как же горит у меня, когда выпускают over9000 роликов с нарезками и в день выхода игры ты уже знаешь почти на 90% происходящего.
Как говорится, раньше было лучше: ролики — только на конференциях. Потом бац — релиз.
А не вот это вот...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну… Майки получают медаль за умелое подслушивание желаний аудитории)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время так и не смог пройти уровень с самолётами. Какая же шикарная игра была, сколько нервов было потрачено. Сколько джойстиков разбито.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Frost-Nick сказал:

Сейчас это реально хардкор. А в детстве — просто очередная игра. Главное чтобы на геймпаде все кнопки хорошо реагировали и не западали.

Ну не скажи, первая часть проходилась более менее только благодаря чит-коду на пиратских картриджах, который позволял не тратить континиусы и начинать каждый раз игру с нуля после трёх поражений. Т.е. можно было потренироваться на уровне пока не надоест, а в следующий раз пройти чуть дальше. В Ultimate Team (с братьями драконами) было полегче пройти, но тоже не с первого раза. Самое интересное, что тут тоже чит-код есть на выбор уровня потренироваться, правда в то время про него практически никто не знал, да и особой надобности не было.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, OlympicBear сказал:

Самое интересное, что тут тоже чит-код есть на выбор уровня потренироваться, правда в то время про него практически никто не знал, да и особой надобности не было.

никогда о таком чите не слышал. Но игра гораздо легче предшественника, так что ты прав в том, что он никому особо не был нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.06.2018 в 01:04, james_sun сказал:

Заявлен кооператив на троих игроков

Скорее всего добавят женских персонажей...а уровень где можно бить по сиськам удалят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • The developers describe how their game uses AI Generated Content like this: Some initial art and audio materials are created with AI assistance.  ну что сыграем в Ai слопидванию.) Все, Казан пройден полностью со всеми доп квестами.) Финальный босс повержен.   
    • Насколько я знаю там есть английская озвучка без субтитров. Сейчас в игру добавили сабы? И добавьте в описание что для MSX2. Мне например тоже не очевидно это было:( Хотелось бы найти еще сайт или ссылку на переводчиков. Самостоятельно в гугле не удалось:(
    • Это ты о каких прошлых ситуациях? Никаких exeшников делать не будем, так как у нас нет в команде постоянного программиста, который бы мог всё что угодно делать на чистом энтузиазме. Только готовые файлы для замены. Нужно будет распаковать в папку с установленной игрой.
    • Что за мода делать анонсы за десятилетие до релиза...
    • @Babayka https://boosty.to/clarkkent/posts/3d099c2f-df50-4e7d-bb5e-d01f709b9ec5 Там бесплатный перевод с исправлениями. Вроде идет на последнюю версию.
    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×