Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

slasher Sekiro: Shadows Die Twice

SerGEAnt

Sekiro: Shadows Die Twice

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Activision
Дата выхода: 22 марта 2019 года

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Posted (edited)
7 часов назад, Bkmz сказал:

спамь блок и пройдешь его за 1.5 часа;)

Ласт бос предъявляет много требований к понимании механики и так же твоим навыкам. Сама концентрация у него очень быстро набивается. Все три фазы проходятся по сути по минуте,если ты не делаешь ошибок. Ты по сути и 1/3 хп не успеваешь ему снести. И знаешь почему я так много про спам блока говорю,потому что я не задрот что бы выдерживать каждый тайминг каждого удара,если игра позволяет играть более казуальным способом,то грех этим не пользоваться. Но ты можешь пяткой в грудь бить и продолжать мучиться. и после того как у тебя не получится винить игру,ведь в ней проблемы,она такая сякая,такая кривая.

Интересно, а кто делает обзор на секиро от этого сайта?

 

:D

Что сказать качайте патч:)

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@Bkmz Все ждал когда кто либо сделает объяснялку для тех кто не способен в понимание.

как дела с ласт босом то?

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

@Modrin это какраз понимается очень быстро. Но этот ролик ни как не решает проблемы. Спам блока постоянно не работает. Спам блока во время удара работает на столько плохо что быстрее минуснешь шкалу жизни босса чем выведешь его из равновесия. А идеальное парирование имеет зазор тайминга меньше чем ДС3 и сопоставим скорее с ДС1. В итоге выходит так, что ты быстрее научишся парировать любых боссов в Душах чем идеально парировать в Секиро. 

Кстати в тему парирования:

 

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@Bkmz Ну блин,я всю игру прошел спамя блок в начале анимации любого врага,не выдерживая никаких таймингов. Я даже видео тебе скинул. А ты все равно парирование в игре сложное. Я хз уже:)

Зато вот спам не работает в НГ+,без амулета куро и с колоколом. Для мя многоножка оказался очень сложным боссом:)))

15 минут назад, Bkmz сказал:

Кстати в тему парирования:

Вроде он сабельку использует с самым большим окном парирвания в игре. Если не путаю. Я уже давно все забыл. Его потом порезали. Ты не представляешь скоко было абузов в ДС2 и скок патчей было:))

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
1 hour ago, Bkmz said:

Спам блока постоянно не работает.

В итоге выходит так, что ты быстрее научишся парировать любых боссов в Душах чем идеально парировать в Секиро. 

Здесь всё индивидуально. Я вот наоборот в Sekiro научился наконец парировать по нормальному, чего нельзя было сказать про прошлые Souls, где у меня этот навык был развит только на среднем уровне, да и со "спамом" блока каких-то особых проблем я не выявил, всё работает идеально.

Share this post


Link to post

Ну что сказать современный игрожур он такой:)))

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Прошёл игру, потратил на финального босса часов шесть :dash1: Самый сложный засранец из всех, кого я когда-либо встречал в видеоиграх, но, к сожалению, далеко не самый интересный у фромов. 

Что касается самой игры, то она отличная и многие минусы, которые я приведу ниже были связаны с моими же завышенными ожиданиями, ибо после потрясающих ББ и ДС3 я ждал нечто настолько же прекрасное с точки зрения гейм- и левелдизайна, лора, музыки, визуала и т.д., но был несколько разочарован.

По Sekiro заметно, что это не основной проект фромов, многие аспекты в игре  упрощены или сделаны в базовом виде, все эти механики, скорее всего, будут улучшаться в будущих играх. В пример можно привести стелс, который существует в основном как механика, упрощающая прохождение и практически никак не влияющая на всё остальное. Противники не реагируют на трупы, иногда не слышат боя в пяти метрах от себя, а анимация убийства из стелса одна на всю игру. Для разнообразия можно было, например, подсмотреть у какого-нибудь фар края механику, в рамках которой противники при обнаружении ГГ вызывали бы особо крутых мобов или мини-босса или, как вариант, усложняли поединок с сюжетным боссом, окружая его охраной. Можно было сделать больше стелс-секций вроде того же уровня со змеёй, да и в целом подобная механика в соулс-лайк игре позволила бы соорудить куда больше ситуаций, чем просто изи-мод для казуалов вроде меня.

Далее боёвка. Не знаю кто как, но я всю игру прошёл на L1, R1 и изредка используя протез и активный скилл. Опять же, оружие одно на всю игру, зачем в таком случае ограничивать применение активного скилла одним слотом под него ? Т.е. я могу выбрать или круговую атаку, которая полезна только против групп противников или серию быстрых ударов или один мощный. Почему это не встроено в саму боёвку, ведь крайне логично смотрелась бы комба из этих скиллов и обычных ударов ? Может это сделало бы игру несколько проще, но позволило бы серьёзно разнообразить боёвку. В результате боссов тупо закликиваешь, заучив тайминги парирования. Некоторые боссы ловятся на глитч (включая вторую фазу финального), в котором ты наносишь один удар, затем один парируешь и повторяешь до заполнения шкалы концентрации у босса, что выглядит ужасно, но крайне эффективно.

Минусы, связанные с хитбоксами и камерой вообще за минусы не считаю, ибо тоже самое было и в соулсборнах, это видимо вечная проблема. Не понравилась кривая сложности: изначально с одной флаской хп играть сложно, к огру, например, я пришёл без огнемёта и нещадно огребал, но далее все идет намного проще: фласок много, противники легко убиваются из стелса, да и в целом интеллектом и интересным мув-сетом не отличаются, на боссах сложнее, но терпимо… пока не придёшь к финальному боссу, у которого мало того, что четыре фазы, так еще и на третьей фазе (до которой еще дойти надо с достаточным количеством фласок) крайне не очевидные паттерны, при этом половина атак вообще не видна из-за особенности местности, одним тычком он сносит половину хп, пить фласки практически не даёт, в общем крайне хардкорен, что вообще не вяжется с тем, что происходило в предыдущие 40 часов, такое чувство, будто поднял сложность со средней на максимальную. Бой крутой, но почему остальные боссы намного проще ? 

Но самое печальное, что игра стала проще визуально, в ней не такой интересный лор, простой сюжет и не менее простой, незапоминающийся саундтрек. Т.е. в Sekiro по-прежнему есть множество красивых локаций, есть классные с точки зрения арта мобы и боссы (чего стоит только выше упомянутая встреча со змеёй, в этот момент игра воспринимается как какой-нибудь японский GoW), локации также интересно исследовать, а побочки стали выполняться куда более очевидным способом (что является плюсом, на мой взгляд), но все эти моменты в целом не компенсируют визуально не впечатляющих противников и локаций. Я был в восхищении от того, как нарисованы многие боссы в ДС3 и ББ — это действительно потрясающая работа художников и аниматоров, битвы запоминались на долгое время, они шикарно выглядели, у них были продуманные музыкальные темы, был серьёзный бэкграунд в виде лора. Я до сих пор помню Фриду, Мидира, Гаэля, Людвига, Хрантиелей бездны, Сироту Кос, Безымянного короля, я помню насколько фантастически красиво выглядели и звучали бои с ними. В Секиро же как-то запоминается разве что обезьяна -действительно крутой босс, в духе предыдущих игр, запоминается битва с рыцарем на мосту - простая, но не совсем очевидная в плане механики, при этом большая часть боссов (да и обычных мобов) - это просто чуваки с катанами, луками или копьями в разных вариациях. Плохо ли это ? В целом нет, просто не сошлось с моими ожиданиями и проигрывает предыдущим проектам.

Мораль сей басни такова: не нужно себе строить воздушные замки, даже если они разрабатываются такими мастерами, как From Software. Если пытаться мыслить более объективно, то игра в любом случае отличная и по-прежнему отличается в лучшую сторону от многих современных ААА-игр, но на полную Секиро раскроется в сиквеле или, может быть, в DLC, если таковые, конечно, последуют.

Edited by Doodlebug
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
В 05.04.2019 в 15:06, DedMoroz сказал:

Я вот наоборот в Sekiro научился наконец парировать по нормальному, чего нельзя было сказать про прошлые Souls

Согласен. Никогда нормально не умел парировать в Соусах, ещё медленно там делают и тратят энергию. Тут парирование вообще лайтовое, и даже фишка не в спамах на кнопку, а в том что тут легко его делать, это парирование, просто во время нажимай на кнопку, а в ДС нужно ещё по анимации во время попадать. Пока не назвал игру дико сложной, сложность порой упирается, когда во что-нибудь упираешься и не можем потом нормально увернуться, это проблема с ДС, когда в какую-то не видимую текстуру упёрся:)но отклик персонажем приятный, действия все понимает. Что на счёт боссов, везде есть подсказки как их бить, например с начало я прошёл локацию поместье Хирато, где получил необходимые модификации. Например перед бабочкой, тебе человек даёт щелкунчик и говорит о том, что использовать его при Мороке. А перед первым самым боссом, подслушав охрану, можно узнать, что он боится огня, а если ты до этого получил необходимую модификацию и ещё есть банки с маслом, то босс проходится на изи. Ещё пример приведу с боссом на коне который, если до этого охраника с убитым конём подслушать, то он говорит, его конь услышал хлопушки, испугался и от этого умер, а как раз до этого можно было у одного продавца купить модификацию хлопушки, для протеза. Сразу когда я встретил этого босса, я понял какая модификация для протеза нужна, чтобы его победить проще. В игре везде есть отсылки и подсказки как проходить тех или иных боссов.

И да, кстати не понимаю как Ильюша говорил, что боссы отделяются от общей механики игры. Я бы так не сказал, всех боссов можно парировать и увернуться от контр атак. Всему тебя этому учат с самого начало, даже есть персонаж где ты можешь по оттачивать навыки. Что-то слишком за предельного в боссах не вижу, в этой игре нужно каждый раз качать скил, от этого много зависит, вообще вся игра на это затачивалась, не понимаю как боссы рушат общую механику игры? Тогда одному Илье видно. Конечно у их есть свой фишки, которые нужно применять, для этого и существует тактика, иначе они превращались бы в обычных мобов, которых нужно было тупо закликивать, а так в целом механика не рушится, в принципе ты делаешь тоже самое, что и с мобами, парируешь, уворачиваешься, ничего их механики не выбивает. По сути тут главная фишка, не убигать от боссов, прыжками и всё такое, а именно идти в бой, парировать их удары, и правильно уворачиваться, не прыжком, а именно на кнопку B, если брать геймпад. Например смотрел видео, где Илья пытался от быка увернуться прыжком? Зачем? От его вообще на изи уворачиваешься на кнопку B а не прыжком, и никакие хитботы тут не пролетают по тебе.

ПС: Ещё кто-то жаловался, что нельзя например, взять вместо Катаны, топориком помахатся. Всё условно можно, и топориком, и даже копьём:D конечно никак Катаной, но можно, встраивая модификации в протез. Вообще протез такая навороченная [censored], не думал, что на такую вещь можно интересную механику заточить, с модификациями, с линей прокачки, что не особо делает скучный игровой процесс, даже на фоне ДС. 

Share this post


Link to post
On 4/7/2019 at 9:36 AM, Modrin said:

Ну что сказать современный игрожур он такой:)))

Только не говорите ему, что в игре есть Колокол, а на NG+ дают Амулет Куро, которые в 2-3 раза усложняют игру (без амулета, если его отдать, урон проходит даже через блок). Наверно, он из профессии вовсе уйдёт, либо в игры перестанет играть.
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
9 часов назад, DedMoroz сказал:

Только не говорите ему, что в игре есть Колокол, а на NG+ дают Амулет Куро, которые в 2-3 раза усложняют игру (без амулета, если его отдать, урон проходит даже через блок). Наверно, он из профессии вовсе уйдёт, либо в игры перестанет играть.

Я так сейчас играю,с колоколом и без амулета. Многоножка это чертовски сложный босс:)))

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Чуваки, просто порадуйтесь за меня — выиграл копию “Секиро” для пс4! Как чувствовал, что нужно предзаказать что нибудь другое! Теперь перед “Этими Днями” будет во что поиграть :) 

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@SerGEAnt 0_0

О там уже все раскрыли,в принципе вполне на постановку похоже.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Werwulf

      На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).
      На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

      В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.



      Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.



      «Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.



      P.S. Скопипастена новость временно


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×