Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

slasher Sekiro: Shadows Die Twice

SerGEAnt

Sekiro: Shadows Die Twice

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Activision
Дата выхода: 22 марта 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

15 минут назад, Modrin сказал:

Она от тебя не требует вообще какого либо скила и задротства. Видишь удар и спамишь блок. Как сложно. Конечно если ты слепой,то да ,наверно сложно. Ок . Тогда я соглашусь с тобой. Не каждый сможет играть,не видя игры.

Для особо одарённых поясняю. Видимо обучение ты не проходил с сенсеем. Надо учить неуча, что ж поделать.

Чтобы нормально дуэлиться и получать удовольствие от процесса, надо именно парировать в момент удара, тогда концентрация врага будет значительно снижена во много раз, чем просто тупо спамить его. И каждый раз это не прокатит, так как он может сделать и спец удар, недоспамив простые, который ты не сможешь заблокировать даже микири.

Если расуждать как это делаешь ты, то у меня ощущение, что ты не дуэлился, а тупо выжидал момент для удара и бил до пол HP, чтобы легче было снизить его концентрацию до половины/четверти и добивать его множествами ударов, тогда да всё окей.

Но дуэлиться нормально не проканает.

6 минут назад, Modrin сказал:

Что уворачиваться не умеем,разучились.

Если бы уворот работал всегда, я бы даж не спорил. Но нет, по тебе будет урон в большинствах случая. Так что не надо тут свои нюни распускать и нам тут жаловаться, какие мы тут криворукие. Ещё раз у каждого человека своя моторика мозга, обдумай этот момент, а то чувствуется что я разговариваю с роботом.

6 минут назад, Modrin сказал:

Или контр атаку микири кторая имеет кучу фреймов сделать не можем?

Она не всегда работает и не на все типы спец атак.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Чтобы нормально дуэлиться и получать удовольствие от процесса, надо именно парировать в момент удара, тогда концентрация врага будет значительно снижена во много раз, чем просто тупо спамить его. И каждый раз это не прокатит, так как он может сделать и спец удар, недоспамив простые, который ты не сможешь заблокировать даже микири.

Короче кое кто не смог в понимание механики игры и пытается учить человека что прошел всю игру убил всех боссов и играет на нг+  А ты то ласт босса убил?:) И скоко ты на него потратил?

6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Если расуждать как это делаешь ты, то у меня ощущение что ты не дуэлился а тупо выжидал момент для удара и бил до пол HP, чтобы легче было снизить его концентрацию до половины/четверти и добивать его множествами ударов, тогда да всё окей.

Я всегда человекоподобных противников убивал через концентрацию при фулл или ¾ хп Тот же ласт босс как раз так и убивается,все его стадии проходятся быстро,ибо концентрация у него быстро набивается. Конечно если ты пропустил удар или чуть ослабил напор,концентрация у него быстро восстанавливается.

 

@Legion_Pheonix Короче признай что ты не понял что можно спамить блок и получать идеальное парирование:))) И всю игру страдал из за этого:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Modrin сказал:

Короче кое кто не смог в понимание механики игры и пытается учить человека что прошел всю игру убил всех боссов и играет на нг+

Кое кто видимо недалёкий человек, не понимающий, что понимание механики и реакция на неё это совершенно две разные вещи. Нужно умереть много раз, чтобы выучить паттерн атак противника.

7 минут назад, Modrin сказал:

А ты то ласт босса убил?:) И скоко ты на него потратил?

Я ещё прохожу игру, порционно. Мне торопиться некуда.

13 минут назад, Modrin сказал:

От выпада нельзя увернуться прыжком. Так задумано механикой игры. Ток уворотом через деш по таймингу или самым простым способом контр атака микири.

Это не отменяет того факта, что это читерский ход. То есть я не могу уйти в вертикаль, хотя игра предполагает такие бои в том числе. Где логика?

На расстоянии удар не доход с визуальной точки зрения, но всё же попадает. Глупо оправдывать кривые хитбоксы игры.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Кое кто видимо недалёкий человек, не понимающий, что понимание механики и реакция на неё это совершенно две разные вещи. Нужно умереть много раз, чтобы выучить паттерн атак противника.

Спам блока. Пока ты этого не поймешь ласт босс для тебя будет читером еще тем:)))

4 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Я ещё прохожу игру, порционно. Мне торопиться некуда.

Я тоже не торопился. Но я понял в механике больше чем ты,но ты почему то считаешь что не пройдя игру,больше понял как работает механика. Логика блин. Ток потом не ной тут что тебя ласт босс насилует.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

Но я понял в механике больше чем ты,но ты почему то считаешь что не пройдя игру,больше понял как работает механика

Какой ты крутой больше меня знаешь игру и её механику) Позорище, как человек видимо ты в жизни тот ещё чёрствый.

Научись общаться с людьми. А то тут из крутого себя строишь. Кому ты собрался в инете показывать свою письку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

Это не отменяет того факта, что это читерский ход. То есть я не могу уйти в вертикаль, хотя игра предполагает такие бои в том числе. Где логика?

Есть специальные удары подсечки от которых надо ток уворачиваться прыжком. Да и сам прыжок позволяет от много чего увернуться,так как он имеет фреймы неуязвимости. Это читерский ход для тех кто ленится.

21 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

На расстоянии удар не доход с визуальной точки зрения, но всё же попадает. Глупо оправдывать кривые хитбоксы игры.

Я не оправдываю. Есть,о чем в своем мнение я и написал. Но не не хуже чем раньше. В чем то более точнее.  То что копьеносцы попадают и хорошо. Нефиг назад дешиться.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Modrin сказал:

Но я понял в механике больше чем ты

Ещё раз, одарённый…

Понимание и реакция это разные вещи механика или что там ещё.

1 минуту назад, Modrin сказал:

То что копьеносцы попадают и хорошо. Нефиг назад дешиться.

Тогда игра не может быть идеальной. если визуально попадание не засчитывается, но по тебе урон прокатывает.

Я какой-то бред читаю уже от тебя… Какие несусветные оправдания кривости...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Какой ты крутой больше меня знаешь игру и её механику) Позорище, как человек видимо ты в жизни тот ещё чёрствый.

 

20 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Кое кто видимо недалёкий человек

 

29 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Для особо одарённых поясняю.

 

3 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Да ты по ходу кликодрочер)))

42 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Клиника у тебя в голове, если ты дрочер

На себя посмотри.

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Тогда игра не может быть идеальной. если визуально попадание не засчитывается

Лишь оправдание. Вполне может быть что по тебе как раз попадают. Но ты такой игра не честная,кривые хитбоксы.

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Я какой-то бред читаю уже от тебя… Какие несусветные оправдания кривости...

По тому что ты говоришь о системе парирования так и выходит. 

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ещё раз, одарённый…

И ничего нового. Когда мы не способны понять механику игры мы обвиняем игру,когда мы не способны понять что говорит другой человек мы обвиняем его в глупости и задростве.

Отлично,так держать,молодец.

Изменено пользователем Modrin
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ase003  заслуженный урон. Там не такой уж прям широкий хитбокс, что бы от этого плакать. Сама атака и так здоровенная. Тот удар так то проще спарировать. Увороты в секиро по таймингам как парирование в ДС. 

Но я уже сказал что я не отрицаю то что хитбоксы вышли как всегда у фромов,это не хорошо. Но прям такое несправидливое я видел ток у деда.

 

@ase003 А так ты таких картинок можешь сотни привести из ББ,ДС,демон соулса.

@Legion_Pheonix Я тебя слушаю,уважаемый:)

 

Изменено пользователем Modrin
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

заслуженный урон. Там не такой уж прям широкий хитбокс, что бы от этого плакать.

Заслуженный дизлайк за оправдание кривых хитбоксов. Молодец просто, оправдывать игру за кривость… Ты сверхгениальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  ой а кто это у нас тут такой хороший,ты прям сама доброта:))

О чем еще пожалуемся или я может какой то не такой?:)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Modrin сказал:

Спам блока.

Вот это какраз доказывает что вы в игру или не играли или проходите не понимая ее механик тупо зазубривая моторику нажатия. Если спамить блок то 90% всех ударов проходят по тебе. Спам блока подходит лишь в некоторых ситуациях когда идет долгий набор комбо, в остальных случаях надо именно понимать когда стоит спамить блок а когда надо соблюдать тайминги. 

Все ваши "советы" говорят о том, что игру вы не поняли и лучшее на что вы способны это на интуитивную отработку моторики. Если речь заходит о том, что бы пояснить как играть тем у кого нет интуитивной моторики (кому надо десятки часов на ее приобритение) вы полный дуб и не знаете даже как пояснить за тактики и отработку.

Изменено пользователем Bkmz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Bkmz сказал:

Вот это какраз доказывает что вы в игру или не играли или проходите не понимая ее механик тупо зазубривая моторику нажатия. Если спамить блок то 90% всех ударов проходят по тебе. Спам блока подходит лишь в некоторых ситуациях когда идет долгий набор комбо, в остальных случаях надо именно понимать когда стоит спамить блок а когда надо соблюдать тайминги. 

Видишь удар спамишь блок. Проверь. Тайминг ток в том когда спамить,просто спамить всегда конечно смысла нет.Если не уверен в ударе врага спамь. В общем то что спам блока облегчает игру многие говорят. 

36 минут назад, Bkmz сказал:

Все ваши "советы" говорят о том, что игру вы не поняли и лучшее на что вы способны это на интуитивную отработку моторики. Если речь заходит о том, что бы пояснить как играть тем у кого нет интуитивной моторики (кому надо десятки часов на ее приобритение) вы полный дуб и не знаете даже как пояснить за тактики и отработку.

Я говорю о казуальности парирования и его абузе. О никакой скилухе там и речи нет,как ток я понял что блок можно спамить игра преобразилась. В игре не нужно соблюдать четкие тайминги ударов врага,для идеального парирования.Он начал удар и ты можешь просто спамить блок. Я так игру прошел. Конечно научившись другим вещам,которые как раз и показывают уже скил. В данной игре именно тайминговые увороты являются тем чем в ДС было парирование. Нынче уворот это четкое соблюдение таймингов,чуть просчитал и ты попал под удар.Уворот вот где теперь задротство,где действительно сложно реагировать и соблюдать тайминг. Та же кнтр атака микири сложная вещь,хоть у нее на самом деле много фреймов. Тут главное научится,а это можно сделать у бесмертного.  А так ты можешь считать обо мне что угодно,но данной сути это не поменяет.

4 часа назад, Bkmz сказал:

прерывать анимацию из удара в блок

Ток сейчас проверил. Ты так же можешь делать, скипать начало анимации атаки в блок. Но чуть дольше и скипнуть это нельзя,так же боссы делают. Я еще ни разу не видел что бы босс целый удар прерывал.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Modrin сказал:

В игре не нужно соблюдать четкие тайминги ударов врага,для идеального парирования.

Вы опять закапываете себя. Вы опять несете чушь. В игре надо соблюдать четкие тайминги и за частую на протяжении комбо из 10 ударов. Четкие тайминги "можно не соблюдать" когда вы понимаете в каких моментах надо жать а в каких нет. А на это понимание большинству надо часов 20, они скорее забросят игру чем пересилят этот бред. 

Как я уже писал, игра должна была наращивать сложность, а по факту первые боссы это ад ( из за малого запаса аптечек ), потом игра подбрасывает кучу аптечек и минибоссов и боссов для казуала, а потом опять какойто ад. И так сложность прыгает туда сюда.

Дум я не просто так привел, я дум прошел на максимальной сложности (не считая режим без смертей) и там кривая сложности плавно нарастала и к концу игры я на личном скилле убивал с пистолета тех, кого с гатлинганом не мог убить вначале. И это не было хардкором это было плавное обучение меня на протяжении всей игры.

При этом Секиро нам показывает что она рада за разные тактики прохождения. Но как дело касается боссов и минибоссов вся вариативность просрана и их можно  убить строго одним путем. То есть игра сама своей сути противоречит.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1165870/Mahou_Arms/ Mahou Arms — это вдохновлённая аниме игра в жанре экшен с элементами hack and slash, рассказывающая историю группы волшебных девочек-воинников, сражающихся против неизвестной силы, вторгшейся на Землю. Человечество находится на грани полного уничтожения таинственной силой, известной как «Замки». ГАРДА, глобальная военизированная организация, наконец-то нашла способ дать отпор: волшебные девочки. Ведите свою небольшую, разношерстную группу к победе любой ценой. Познакомьтесь со своими «солдатами» и возьмите под прямой контроль поле боя, чтобы отвоевать Землю. Удачи! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Плавная боевая система с управлением персонажем — управляйте волшебной девочкой и используйте разнообразные приемы, чтобы одолеть противников! Захватывающая история — следите за борьбой полиции и познакомьтесь с волшебными девочками, а также с множеством других персонажей! Две волшебные девочки, за которых можно играть — оцените их уникальные приемы и стили игры! Дополнительные задания и альтернативный игровой процесс  — выполняйте побочные задания и наслаждайтесь разнообразными мини-играми (киберкосмические сражения, гонки дронов и стрельба по рельсам).  Захватывающие битвы с боссами — сражайтесь с уникальными противниками! Заклинания и навыки для разблокировки  — Повышайте уровень, чтобы стать сильнее и разблокировать уникальные способности через дерево навыков! 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1683620/Plan_B_from_Outer_Space_A_Bavarian_Odyssey/?curator_clanid=33038208 Издание Save the World Edition включает в себя Plan B из игры Outer Space: A Bavarian Odyssey, а также официальный саундтрек , и является отличным способом выразить благодарность разработчикам и одновременно поддержать благое дело. Нажмите на баннер выше, чтобы узнать больше! Мы просто летели в космосе, занимаясь своими инопланетными делами, как вдруг — бац! — метеор врезался нам прямо в квоксельный пузырь! Похоже, мы совершили аварийную посадку на этой странной планете. Так что, быстренько! Используйте свои способности к перевоплощению, замаскируйте корабль и найдите способ как можно быстрее сбежать с этой проклятой планеты! Куда мы делись? Откуда мне знать? Я всего лишь высокоразвитый ИИ! Мои сканирования показывают, что мы оказались в странной стране пива… кренделей… и, эмм, баварцев ! Будьте бдительны, будьте готовы и оставайтесь мерзкими, если того потребует ситуация. У меня такое чувство, что мы не готовы к тому, что нас ждет… Plan B from Outer Space — это межгалактическая приключенческая игра в стиле интерактивной книги, вдохновлённая классическими научно-фантастическими рассказами и баварской культурой. Создайте своего собственного инопланетянина и попытайтесь вырваться из лап «барбварианцев» , прокладывая свой собственный путь в этом уникальном научно-фантастическом комедийном приключении. Каждое ваше решение повлияет на исход вашей миссии: покинуть эту странную планету невредимой… или, может быть, у вас есть план Б на это путешествие? Дань уважения классической научной фантастике и баварской культуре: «План Б из космоса» — это захватывающее приключение с захватывающим сюжетом, десятками прекрасно иллюстрированных локаций и анимированными персонажами. Альпы против пришельцев : создайте своего собственного инопланетянина с уникальной предысторией и приготовьтесь перевернуть с ног на голову маленький баварский городок Унтер-Хинтероберсбах. Выбор имеет значение: каждое ваше решение оказывает долгосрочное влияние на сюжет. Станете ли вы добросердечным межгалактическим путешественником, жестоким завоевателем… или кем-то совершенно иным? Новый уровень: проверьте свои инопланетные способности в ряде забавных мини-игр и экипируйте предметы, которые повлияют на сюжет и ваши варианты выбора. Platin-Alien: Заполните трофейную комнату своего космического корабля, открыв 19 различных концовок, и найдите забавные пасхальные яйца по пути.
    • на 5 главе.глав по миссиям вроде 7  @\miroslav\ хотяб parasite mutant не перенесли,а то взвалили на себя большой вес 
    • Да к сожалению локации отвратительно однообразные.(  а ты уже прошел компанию, сколько глав?
    • c извивающим глазом напрягают  но локации одинаково выглядят.хотелось бы разнообразия,а оно в доп. миссиях только.мог бы врезать в сюжетку тип виртуальная комната,спальный отсек и т.д.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×