Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

4 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Ну можно наверное Valve обязать повесить глухой блок, исключающий и гифты россиянам. И я почти уверен, что Valve такое требование выполнит.  Но торренты то никто не отменял. Это тебе не Тарков, где без инета не поиграть. 

мир всё ближе к разделу Глобальной Мировой Сети, на закрытые гипер-сети, жёстко раздёлённые на сегменты по цивилизационнному признаку: российский “Чебурнет”, Китайский “Великая китайская стена”, Арабский сегмент “(какой нибудь “Аллах акбар”, может быть ещё Азиатский и Индийский сегменты, ну и остальной “западный мир”...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов китайцам никакой могучий “файерволл” не мешает иметь кучу акков в стиме и занимать там первое место по количеству носителей данного языка, так чем другие хуже?)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Freeman665 сказал:

@Дмитрий Соснов китайцам никакой могучий “файерволл” не мешает иметь кучу акков в стиме и занимать там первое место по количеству носителей данного языка, так чем другие хуже?)

Китайцы не только в Китае живут.

В США — 4 ляма, в В РФ -1 лям, Всего вне Китая 150 лямов — эт тока официально, не официально можно наверно на 3 умножить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

@Ленивый уверен, что и внутри Китая способы обхода есть.

Ес-но, у нас например зелёный магазин после блокировки только расцвёл — не надо убирать раздачи отечественных издателей:D

Как то давно смотрел сравнения игр обычных версий/ с китайской цензурой — ето какой то писец. Т.е. гемер сразу поймёт где ему лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

Как то давно смотрел сравнения игр обычных версий/ с китайской цензурой — ето какой то писец.

ага, оказывается, кровь/кишки там не любят даже больше, чем на западе. И зомбей не любят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

ага, оказывается, кровь/кишки там не любят даже больше, чем на западе. И зомбей не любят)

Если бы только это, там татухи на персонажах нельзя, увечья( любые, даже шрамы сильней чем полоска) нельзя. Чо та там ещё добавляли — вон даже разрабам Геншина пришлось несколько персов зацензурить, хотя там вроде ничего и нет.

 А про запад хз, вон Калисто не хотели в Японии издавать из-за цензуры.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый да, боди-хоррорам в Китае будет тяжко. С другой стороны, там пока не разучились рисовать красивых персонажей вместо не пойми чего неопределенного пола, как в последнем трейлере Дракмана)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker там белорусы сообщили, что Тарков опять доступен в России. Сталкер 2 уже можно не блокировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Сильвер_79 сказал:

там белорусы сообщили, что Тарков опять доступен в России. Сталкер 2 уже можно не блокировать?

Для РКН на первом месте должен быть очевидно сталкер а не тарков. По моему это логично, и если происходит наоборот то, это вызывает удивление. То что я не уверен, в том насколько тарков заблокирован — я сразу написал, ссылаясь на белорусов. Моя позиция по блокировкам простая, — я уже много раз говорил, что нужно относиться к играм как к играм. Если человек не воспринимает, информацию всерьез, то никакой опасности она не несет. Раньше, людей, которые воспринимали что-то близко к сердцу, а может даже совершали плохие поступки увидев эту информацию, лечили или наказывали. А теперь, пытаются фильтровать контент, отсеивая и блокируя все больше и больше ресурсов, идеально кристально чистое моральное общество, которое будет выглядеть как белая, но пустая комната.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

Для РКН на первом месте должен быть очевидно сталкер а не тарков.

Как вы видите способ блокировки Сталкер 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Как вы видите способ блокировки Сталкер 2?

Запрет продажи на территории. А его нет. Можно ввести копии по серому импорту, как делают с другими играми и продавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

Запрет продажи на территории. А его нет.

Во-первых, почему он, запрет, должен быть? Во-вторых, как это помешает играть в игру? Запрет продажи тут ничего не решит, учитывая что игра официально и так не продается и все её покупки — это и есть тот самый серый импорт. Вот с Тарковым все просто — перекрыли “канал” в сети (или что там перекрыли) — игра стала недоступной, в неё физически невозможно играть даже если человек игру купил. А что может сделать недоступным в России Сталкер 2 так, что бы в него было невозможно поиграть? Вот он у человека в библиотеке Стим есть. Габен должен изъять игру из библиотеки по требованию РКН? А если игру скачали с торрета, как её удалить у конечного пользователя?

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Во-первых, почему он, запрет, должен быть?

Ну, из-за песенки внутри игры хотя бы.

2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Во-вторых, как это помешает играть в игру?

Не будут продавать физические копии в РФ, ключи для стима. Другие игры тоже в РФ не продают со стороны западных издателей. Однако же, что ключи, что физические копии продаются в РФ, потому что РФ то не запрещала их к продаже у себя. Значит все ок и они продаются. Поэтому типо чтобы снизить распространение игры, нужен и запрет со своей стороны.

Если говорить об эффективности таких решений. Вы как бы не по адресу. РКН много че блокирует и все это обходится с помощью запретного слова трех буквы. Но оно же обязано блокировать, даже если эффективности это не несет. Идите спросите у них, в чем смысл таких запретов. Мне то вы выговариваете за низкую эффективность. Я то и так это понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Dusker сказал:

Ну, из-за песенки внутри игры хотя бы.

Её же удалили.

24 минуты назад, Dusker сказал:

Не будут продавать физические копии в РФ

А их продают?

25 минут назад, Dusker сказал:

Но оно же обязано блокировать

при наличии оснований. Какие основания, кроме удаленной песенки, есть?

27 минут назад, Dusker сказал:

Идите спросите у них, в чем смысл таких запретов.

Зачем мне спрашивать у них, если о необходимости запрета говорите вы? При чем в связи с проблемами у Таркова, которые не факт что были целенаправленно созданы именно для Таркова.

28 минут назад, Dusker сказал:

Мне то вы выговариваете за низкую эффективность.

Я вам выговариваю исключительно за сравнение несравнимого. Две игры с разными принципами распространения. Одну (Тарков) заблочить — только перекрыть доступ к серверам. Другую (Сталкер 2) хрен заблочишь. Ибо её и без Стима скачать и играть как два пальца об асфальт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×