В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее.
Студия GSC Game World выпустила первый пострелизный патч для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.
Сообщается, что патч 1.0.1 исправляет 650 различных ошибок. В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее.
Исправления искусственного интеллекта:
Исправлено, как группы неигровых персонажей застревали и умирали возле укрытия во время активной эмиссии.
Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог выбрасывать любые предметы миссии из рук игрока.
Добавлены отсутствующие звуковые эффекты для способности Бюрера "Телекинез".
Исправлены проблемы, из-за которых NPC иногда застревали и не могли добраться до места выполнения миссии. Это могло привести к невозможности взаимодействия с NPC или перехода к следующему этапу миссии из-за бездействия NPC миссии.
Исправлены проблемы с падением производительности / возможными сбоями из-за нехватки памяти в хабах и локациях, переполненных неигровыми персонажами во время длительных игровых сессий.
Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи переходили в позу "А" или начинали летать после смерти.
Исправлена ошибка, когда NPC не могли отследить, была ли цель в укрытии закрыта от выстрелов, что заставляло их стрелять в укрытие.
Исправления оптимизации:
Исправлена ошибка, из-за которой невидимые NPC / мутанты появлялись в поле зрения, когда игрок наводил прицел.
Исправлены визуальные эффекты огня, которые не отображались при определенных ракурсах камеры.
Кроме того, мы исправили около 100 различных сбоев, включая потенциальные утечки памяти и проблемы с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Исправления звука:
Исправлена ошибка, из-за которой музыка боя все еще играла после завершения боя.
Скорректирован баланс:
Снижена стоимость ремонта оружия и брони.
Значительно увеличена стоимость артефактов (увеличен доход от продажи).
Денежное вознаграждение за большинство миссий увеличено в 2-3 раза.
Усиление брони и оружия для новичков повышенной сложности.
Урон от мутантов умеренно снижается при увеличении сложности для новичков (баланс здоровья мутантов изменяется в разделе Боевой баланс).
Урон, наносимый оружием игрока, уменьшается на 23 процента при сложности новичка.
Прочность брони повышена на 12,5 процента.
Добавлено крепление глушителя для ПТМ к определенному тайнику в Малой зоне.
Фиксированные цены продажи экзоскелетов, теперь их продавать дороже.
Фиксированная цена продажи модернизированного оружия.
Восстановлен баланс расходуемого Геркулеса: удален дебафф скорости игрока; увеличены параметры эффекта (теперь игрок может переносить больший вес после употребления).
Боевой баланс:
Уменьшен вес некоторых предметов миссии (включая вес сканеров)
Немного сбалансирован урон от кровососа.
Уменьшен ранг защиты от ударов кровососа (больше урона от оружия).
Уменьшена регенерация ОЗ у Козлососа вне боя.
ОЗ контроллера умеренно снижен.
ОЗ бюрера умеренно снижен.
ОЗ кабана умеренно снижен.
ОЗ плоти умеренно снижен.
Урон кабану от выстрелов в голову изменен на 100% от урона телу.
Увеличен урон кабану от выстрелов в конечности.
Увеличен урон плоти от выстрелов в конечности.
Значительно увеличена дистанция ближнего боя с оружием.
Немного увеличена дистанция ближнего боя с ножом.
Управление с геймпада:
Увеличены мертвые зоны геймпада.
Персонажи:
Исправлены глаза и зубы на моделях NPC.
Некоторые незначительные исправления моделей NPC и анимации.
Ролики:
Добавлены недостающие кадры на ТВ-дисплеи в финальной заставке.
Исправлена ошибка с анимацией оленя во вступительной заставке.
Настройки и меню игры:
Исправлен нечитаемый текст внизу экрана компиляции шейдеров.
Исправлена ошибка, из-за которой опция "Nvidia Reflex с низкой задержкой" не сохранялась при последующих загрузках игры.
Взаимодействующие объекты:
Исправлены физические проблемы с разрушаемыми и подвижными объектами, в том числе с парящими в воздухе.
Исправлена подсказка о взаимодействии со стеклянными дверями во внутреннем дворе SIRCAA, которая вызывала блокировку прохождения.
Исправлено отсутствие внутренних дверей в лабораторном лифте X-11.
Основные и побочные миссии:
Исправлены многочисленные блокировки миссий и баги, встречающиеся при определенных условиях. Ключевые исправления включают:
Исправлено отсутствующее взаимодействие с мертвыми слепыми собаками в миссии "Охота на Соловья".
Исправлены незавершенные задания в миссии "Ищи, и ты найдешь".
Исправлено множество проблем в миссии "Туда и обратно", включая ту, из-за которой артефакт не удавалось найти.
Исправлен цикл диалогов с Зотовым во время миссии "Иголка в стоге сена".
Исправлены блокировки прогресса в ответах, за которые платилась миссия, включая проблемы с бандитами после выброса и отсутствие тяжелого ключевого предмета.
Исправлены маркеры миссий для локаций NPC в миссии "По горячим следам".
Исправлены проблемы, связанные с дверью в миссиях "В поисках проводника" и "Побочная давка".
Исправлена ошибка, из-за которой не запускался ролик во время миссии "Как в старые добрые времена".
Исправлена ошибка, из-за которой Лодочка пропадал в лагере Квилла во время миссии "Как в старые добрые времена".
Исправлена ошибка во время миссии "Как в старые добрые времена", когда Лодочка вел себя агрессивно после того, как принес ему Излучатель.
Теперь в затопленной зоне можно отключать электричество во время миссии "До последней капли крови".
Исправлено множество проблем в миссии "На грани", включая бездействующих NPC, застрявшие двери и прогрессирование атаки монолитов.
Исправлены блокировки прогресса в миссии "Незначительный инцидент", включая проблемы с ошейником Баюна и запертыми дверями.
Исправлены проблемы с падением производительности и запутанными задачами в миссии "В поисках былой славы".
Исправлены проблемы в миссии Visions of Truth, в том числе застрявшие NPC и заблокированный прогресс после диалогов.
Исправлены застрявшие ролики и заблокированный прогресс в миссиях "Опасные посетители", "Последняя охота Грея" и "Вечное сияние".
Исправлено поведение при появлении неигровых персонажей и врагов в миссиях "Граница" и "Побег из клетки".
Доработанные миссии, такие как Down Below, Budmo!, и большой балл за решение застрявших NPC, смещенных маркеров и отсутствующих диалоговых опций.
И примерно 120 других проблем в основной линии, побочных миссиях и встречах.
Опыт работы в открытом мире:
Исправлены растянутые или отсутствующие конечности у трупов гуманоидов.
Исправлены отсутствующие маршруты быстрого перемещения, в том числе на бетонный завод по производству поганок.
Решены проблемы с громкоговорителями, быстрым перемещением и взаимодействием с NPC в различных локациях, таких как Бункер ученых и химический завод.
Исправлено враждебное поведение NPC во время миссий на Арене, включая тактику бандитов и увеличенный боезапас для битвы с тираном.
Исправлен ход выполнения миссий в миссиях "Черная овца" и "Ключ к свободе".
Руководство для игрока, снаряжение и оружие:
Исправлена ошибка, из-за которой предметы можно было продавать торговцу за большую сумму, чем они стоят на самом деле.
Исправлены проблемы с блокировкой ввода с КПК, инвентарем и вложениями при взаимодействии с артефактами.
Исправлено поведение фонарика после сохранения / загрузки.
Исправлены проблемы с выбором типа гранаты, перекрытием маркеров компаса и отсутствием маркеров миссии.
Исправлены несоответствия с эффектами улучшения оружия и брони, включая цены и отмену улучшений.
Улучшено поведение HUD и увеличено время действия подсказок "Точка невозврата" во время миссии "Внизу".
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продавать предметы миссии с помощью геймпада.
Озвучка за кадром и лицевая анимация:
Восстановлены отсутствующие лицевые анимации для Савы в миссии "По горячим следам" и Полыни в миссии "Вечное сияние".
Исправлены пропущенные голосовые реплики во время миссии "Пусть никто не уходит неудовлетворенным".
Исправлены эффекты радиовызова, чтобы голоса NPC правильно отражали расстояние во время общения.
Мир:
Исправлены мерцающие текстуры в различных локациях, включая Сферу, Военную базу и Химический завод.
Исправлены проблемы с передвижением, включая застревание в определенных локациях во время таких миссий, как "Еще раз в брешь" и "Жесткое пробуждение".
Исправлены точки возрождения артефактов в некоторых областях.
Исправлено поведение NPC во время столкновений.
Скорректирована громкость голоса в штормовую погоду для улучшения баланса звука.