Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Вот картинка про меня 

Ни хрена :ohmy: На базе реально одни негры были?  

6 минут назад, Bkmz сказал:

Герой вечно перегружен от хлеба и патрон. 

“Прегружен хлебом” :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Сталкер  кстати догонит метро по продажам, за 5 лет то че бы не догнать, когда уже лям продано.

Все три прошлые части, суммарно продались 10+млн. копии. Одна часть Метро продались как все три прошлые части Сталкера. Не спорю, что серия Сталкер это РС эксклюзив, так как Метро всегда выходила также на консолях. Но нужно учитывать то, что Сталкер 2 вышла только на ИскБоске, не самой популярной консоли на данной момент. Это не PS5, где аудитория значительно больше. И продажи 1млн копии, это не говорит, что через месяц будет уже 5млн. Можно сделать резкий старт, а потом резко упасть вниз и очень медленно набирать. Учитывая, что у игры есть серьёзные проблемы, этот рост может вполне себе резко сократится, как например перестал расти онлайн, а это значит продажи упали и нового притока уже такого нет. 

1 час назад, Dusker сказал:

Конечно помню. Pathfinder: Kingmaker — Такого не видел никто. Вас когда нить на середине игры игра перекидывала в пролог?

Ты только одну игру смог привести пример? Не кажется, что как-то слабенько? Даже сырой Киберпанк был куда проходимый на старте, чем Сталкер, а там амбиции были куда больше. И опять же сравнение идёт со сложной РПГ, где есть очень серьёзный выбор, куча развилок. А тут мы имеет просто шутер в открытом мире, с небольшими РПГ элементами. 

1 час назад, Dusker сказал:

Вот эти вот 78% не люди, а только 22% люди?

Эти люди сделали выводы по игре, которая на за 5-10 часов не проходятся, и многие поставили позитивные отзывы по первым часам игры, которые как раз таки более менее отполированы и не имеют критических багов. На момент их отзывов, они ещё не столкнулись с главными проблемами и сырости проекта, поэтому очевидно ставят вполне себе позитивные отзывы. Я сам писал, что кроме графических багов ничего такого не встретил за 10ч игры, но я так ещё с первой локи не вышел. А вот если почитать тех кто далеко продвинулся, а таких не так уж много, так как игра не короткая совсем, то можно узнать много интересного, как там обстоят дела, и дела чем дальше, тем хуже. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Даже сырой Киберпанк был куда проходимый на старте, чем Сталкер, а там амбиции были куда больше. И опять же сравнение идёт со сложной РПГ, где есть очень серьёзный выбор, куча развилок.

Хочу пнуть вас по яйцам напомнив, что 85% выборов в Киберпанке ни чего не меняют кроме реплики. 

 В Сталкере 2 я могу так же выбрать кому в итоге слать квест и это меняет мои возможности в диалогах и действиях. А могу сдать квест, убить, забрать себе обратно сданное. 

16 минут назад, piton4 сказал:

Ни хрена :ohmy: На базе реально одни негры были?  

Да ктож их различит в 2 ночи во время урагана. По фонарям только отлавливать в прицел. 

Изменено пользователем Bkmz
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hellson сказал:

Если бы я получил тот же Сталкер — я бы не жаловался, думаю. Суть как раз в том, что это не Сталкер.

 почему вы так считает, у вас  есть аргументы?свои я привел выше, что это именно что старый добрый Сталкер 1, просто на новом движке Анреал 5 и ещё сильно сырой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

В Сталкере 2 я могу так же выбрать кому в итоге слать квест и это меняет мои возможности в диалогах и действиях. А могу сдать квест, убить, забрать себе обратно сданное. 

Ну так в Сталкер 2 диалогов, где можно сделать выбор, кот наплакал. Вообще в целом диалогов мало... Да и на сколько реально это выбор меняет в целом? Ну то есть, пришёл я к припою, в конце был выбор убить или вырубить. На сколько этот выбор вообще в целом меняет, что-то в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

И патча первого дня нет, как принято в подобных случаях.

Был за 2 дня до релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Например в Сталкере 2, я в одном квесте стал на сторону монолитовца. Что в итоге это изменило? Чувак который дал мне квест, просто меня осудил за этот выбор, при этом он дальше со мной стал общаться как будто ничего не произошло.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Bkmz сказал:

Я чем дальше играю в сталкера, тем больше гемора а не удовольствия.  Я хз. Но игра ни чего кроме гемора не дает. Герой устает в момент. Герой вечно перегружен от хлеба и патрон. Враги и особенно собаки стаями респаются вокруг тебя. Реально. Первые часа 3 я кайфовал от атмосферы. От изучения. Даже от перестрелок. Примерно с 3 по 6 час я начал что то потзадалбываться от вечных костылей что мне игра подпихивает. А все что дальше 6 часов это просто постоянное раздражение всем. От багнутого управления. Багнутых сбоев. Вечного перегруза от которого просто невозможно избавится если только не полностью голым выдвинуться. Адовой медлительности анимаций лечения, перезарядки, смены оружия. Постоянных появлений собак стаями на которых тратится неоправданно много боеприпасов даже на простой сложности где противник мрëт быстро. 

Вот просто полностью все от чего я кайфовал улетучилось и это стал симулятор гемороя и нелепых ситуаций.

Судя пом многочисленным  отзывам и роликам на ютубе, именно такая ситуация сейчас у большого числа игроков в Сталкера 2!

Вначале несколько  часов, у игрока-фаната Сталкера начинается прям настоящая эйфория: от красивой графики и прекрорасных видов окружающего мира, в душе играет радость от настоящей новой встречи, с родной и любимой атмосферой Сталкера, в новой  красочной упаковке!:wub:

Но вот чем дольше ты игрешь, тем больше ты понимаешь, что не всё так хорошо и радужно:o_O

На тебя постепенно наваливаются всевозможные баги, бросается в глаза кривой ИИ мобов и НПЦ, мобы спавнящиеся прямо перед тобой или издали в тебя стреляющии, да так что ты их даже не видишь. Просто отвратительно сбалансированная ролевая система выживаня, нервирует вечный перегруз, из за необходимости носить тонны боеприпасов, провизии и аптечек, так как мобы-это просто какие то губки для пуль. Да и вообще постепенно, но неотвратимо, у игрока накапливается негатив от этого сырого продукта… :(

Но отзыв на игру он уже поставил очень хороший, обычно именно на волне эйфории, из за встрече с любимым Сталкером.

А изменять свою оценку потом не особенно и хочется, ну и конечно ты расчитывашь, что разработчики всё таки смогут, хотя бы за пару лет, отполировать игру до адекватного состояния, да и фанаты-мододелы им в этом помогут. А значит оценка хоть и не особо правдивая, но с надеждой на будущее!

Ведь уже не раз было так же, что выходили игры, которые на релизе  были ну очень сырыми и глючными, но их разрабы не забрасывали и они становиись со временем “конфетками”, ну например “Немужицкие небеса”!:laugh:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Герой вечно перегружен от хлеба и патрон.

Поставил мод на 10% вес от ванили еды, патронов и аптечек. Много проще стало. + мод на оптимизацию (тот что в топе на нексусе) — реально помогло, игра стала плавнее.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

А все что дальше 6 часов это просто постоянное раздражение всем.

повезло, что ты в геймпассе играешь, а ведь многие этот шлак за полную цену купили и рефанд им вряд ли дадут сделать)

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Был за 2 дня до релиза.

патч нулевого дня...круто.

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

песня прямо про разрабов Сталкера2 ! 

Арбалет - Геймдизайнер: https://rutube.ru/video/c76a106cad8d0388bb64bcc0b2c3e26d/

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IntrovoiceStudio уже разобрала тексты по персонажам и звуку и предоставила пруфы. Так как другие еще до этого не дошли, а тупо сняли ролик и прогнали через дабинг. Ждите озвучку в скором времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, adastmin сказал:

IntrovoiceStudio уже разобрала тексты по персонажам и звуку и предоставила пруфы. Так как другие еще до этого не дошли, а тупо сняли ролик и прогнали через дабинг. Ждите озвучку в скором времени.

может они специально убрали русскую озвучку, чтобы весь мир убивал в игре одних хохлов голосящих на мове??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men. ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men.
    • Of Orcs and Men Метки: Ролевая игра, Экшен, Фэнтези, Глубокий сюжет, Для одного игрока Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: Cyanide Studio, Spiders Издатель: 1С-СофтКлаб Серия: Nacon Дата выхода: 12 октября 2012 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 1629 отзывов, 75% положительных
    • Наверное классический вопрос по именам:  Lydie: Лиди vs Лидия ? Мне Лидия нравится больше, но кажется корректнее будет Лиди Sue: Сю vs Сью ? Сю вроде бы корректнее, но Сью кажется благозвучнее (Полное имя вроде более однозначно Suelle = Сюэль) Как я понимаю они встречаются в Atelier Resleriana? Подскажите как там их перевели?
    • Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden. Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden.
    • The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers Метки: Визуальная новелла, Интерактивная литература, Романтика, Аниме, Мрачная Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: Shiravune Серия: Shiravune Дата выхода: 10 декабря 2024 года Отзывы Steam: 27 отзывов, 96% положительных
    • В наличии версии для ПК и Switch. @allodernat выпустил нейросетевой русификатор для Lil’ Guardsman. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Начнём с твоих «данных продаж». Ты с победным лицом выкатываешь PS3 — 87,4 млн, Xbox 360 — 85,7 млн, как будто это опровергает мои слова. Ты вообще читал, что я написал, или сразу бросился позориться? Я сказал: «PS3 самая провальная из серии, когда обошёл Xbox 360 её по продажам» — да, с грамматикой там вышло не идеально, но любой, у кого IQ выше табуретки, понял смысл: Xbox 360 обходила PS3 почти всё поколение. Исторический факт: с 2005 по 2013 год 360 лидировала по всему миру, кроме Японии, и на пике имела фору в несколько миллионов. PS3 догнала её только на закате, когда обе консоли превратились в бюджетные приставки для развивающихся рынков, а Sony устроила демпинг. Разница в жалкие 1,7 млн на фоне 85+ млн — это статистическая погрешность, а не триумф. И да, PS3 — самая провальная из основной линейки PlayStation: PS1 — 102 млн, PS2 — 155+ млн, PS4 — 117 млн, даже PSP — 82 млн (и это портативка!). На их фоне 87 млн для домашней консоли Sony, которая потеряла лидерство и полпоколения отыгрывалась, — абсолютный антирекорд. Так что мой тезис верен, а твоя попытка ткнуть меня финальными цифрами — это просто неумение читать.   Дальше ты вообще выдал шедевр: приплёл к разговору о PS3 и Xbox 360 PS Vita с её 15,3 млн. Ты серьёзно? Ты сравниваешь стационарную консоль с карманной? Это как сказать, что холодильник провальный, потому что продался хуже тостеров. Если уж играть в твои кривые игры, давай вспомним, что Vita конкурировала с Nintendo 3DS (75 млн), а не с PS3. Более того, если ты так любишь мерять всё циферками, то Wii U — домашняя консоль от Nintendo — продалась тиражом 13,56 млн. По твоей логике, Wii U — вообще не консоль, а труп. Но ты про неё молчишь, потому что она неудобна твоему высосанному из пальца аргументу. Ещё ты ляпнул про то, что о Vita «многие даже не слышали в России». Аргумент уровня бабки у подъезда. Российский рынок никогда не был показателем успеха игровых систем: о Sega Saturn в России тоже «не слышали», о TurboGrafx-16 — тем более, и что? Они провальные? Просто признай, что ты притянул портативку, лишь бы хоть как-то меня уколоть, а получилось только обнажить свою безграмотность.   Теперь про Ratchet & Clank Collection и твой «эксклюзивный 3D-режим». Ты опять продемонстрировал поразительное неумение читать. Я говорил об эмуляторе PS3 на ПК, который не радует FPS, а ты в ответ поёшь про то, как игра летает на нативном железе PS3 в 60 fps. Кэп, спасибо, я знаю, что на оригинальной консоли всё работает отлично. Но я не говорил про RPCS3, который, кстати, для многих игр серии Ratchet до сих пор требует шаманства с настройками, патчами и всё равно выдаёт артефакты и просадки. И это ты сам подтверждаешь дальше, цитирую: «B: При игре через эмуляторы во многих игрушках до сих пор вылезают проблемы и всевозможные артефакты. C: Игры серии Ratchet & Clank — одни из самых сложных для эмуляции.» То есть ты сам расписал, какой это геморрой, и при этом пытаешься доказать мне, что PS3-эмуляция — не проблема? Ты противоречишь себе через строчку! PCSX2 не имеет проблем RPCS3, если речь заходит об эмуляции 3D-игр более 10 FPS.   А твой «эксклюзивный 3D-режим» — это вообще анекдот. Стереоочки, специальный телик, технология, которая умерла ещё при царе Горохе. Хвастаться этим в 2026 году — как носить с собой дисковый телефон и считать его преимуществом. На PS Vita, кстати, Ratchet & Clank Collection тоже есть, и она играется нативно, без эмуляторных костылей, в любом месте, пока ты сидишь прикованный к розетке со своим «идеальным» 3D.   Теперь о главном — о том, ради чего я вообще писал свой комментарий: моя работа по AI-озвучке игр для PS2. Ты слился с темы полностью. Твой жалкий высер «A: Не все пользуются эмуляторами» — это просто пшик. Да, не все. Но именно для тех, кто пользуется, я и делаю озвучку. Огромное сообщество эмуляции, включая PCSX2, существует и процветает. Ты пытаешься обесценить мой труд, а сам же двумя строчками ниже признаёшь, что Ratchet & Clank сложны для эмуляции. Так вот именно поэтому моя работа — реальный вклад. Пока ты строчишь глупые комменты, я потратил 3 месяца, чтобы озвучить 300 файлов из 2000 в Ratchet: Deadlocked, я выложил озвученные ролики Size Matters, я настраивал AI, чтобы Кварк и Большой Эл заговорили по-русски. Я ищу команду для глобального озвучивания неозвученных игр на PS2 — это десятки и сотни часов труда. А что сделал ты? Ничего. Только чвакнул смайликом « », думая, что это остроумно. Но этот смайлик — просто эпитафия твоему пустому бахвальству. Ты даже не попытался вникнуть в суть, проигнорировал все ссылки на мои работы, потому что тебе нечего возразить по существу. Твой ответ — это кладбище мимоаргументов, притянутых за уши цифр и нулевого понимания контекста. На ТВ 1080p играют в 480p и 720p консоли, только те, кто не уважают свои глаза. Разрешение консоли должо быть не хуже монитора, чтобы не играть в “мыло”, поэтому используют эмуляторы, где качество картинки лучше консоли-оригинала.   Итого: ты пришёл, не прочитал мой коммент, сравнил домашнюю консоль с портативной, не понял разницы между нативным железом и эмуляцией, облажался с собственными тезисами про артефакты, а главное — продемонстрировал полное неуважение к чужому фанатскому труду. Твоё место — под горой тобой же написанной ерунды, рядом со сломанными 3D-очками и графиком продаж Wii U, о котором ты предпочёл забыть. Я же продолжу озвучивать игры, пока ты и дальше будешь путать тёплое с мягким и позориться на весь интернет. Закопал, зацементировал, микрофон в студию.    
    • Ну не скажи лично у меня PS Vita и я бы не отказался от перевода Ratchet & Clank
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×