Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

До этого арты выкладывали куда как получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дык в тамошней конторе, наверное, не один же художник работает. К тому же не всегда нужно прорисовывать каждую деталь рисунка -- достаточно накидать набросок, чтобы в общих чертах была понятна идея, которую потом и будут разрабатывать..

Я видел арты Крайзиса, например, еще более абстрактнее. Но на выхлопе мы получили великолепную картинку -- не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось - как всегда очень атмосферно. Вообще, атмосфера - основная по-моему фишка данной серии. Если её нет - нет Сталкера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тоже арты по нраву. Ничего принципиально нового на них нет - Сталкер есть Сталкер, у пускай так оно и остается. Хотелось бы, конечно, развития в плане геймплея, но, с другой стороны, фиг с ним, главное - движок хороший в плане графики, стабильности и оптимизации и как можно меньше багов, а остальное доделают фанаты-модмейкеры, прямо как с играми "Беседки" B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
s2_teaser.jpg
Скоро вы узнаете, чего лишились.
Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
s2_teaser.jpg

Скоро вы узнаете, чего лишились.

Ну неужели спустя столько времени они что-то да скажут

При открытии этой картинки можно прочесть s2_teaser.jpg

Изменено пользователем SolidSon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что это за хрень? сталкер 2 отменили и теперь из наработок идет разработка survarium онлайн игры. пока что ЗБТ идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что это за хрень? сталкер 2 отменили и теперь из наработок идет разработка survarium онлайн игры. пока что ЗБТ идет

У кого-то нехило бомбануло.

и да, многие сотрудники GSC Game World, которые теперь трудятся под знаменем Vostok Games делают Survarium. Но все наработки остались за Григоровичем.

По сути, они взяли только некоторые идеи.

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самые лучшие экс-GSC сотрудники уже много лет в 4A, имхо.

Изменено пользователем MrPred

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Штоа? Григорович разродился? Сегодня не первое апреля?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И кто там из “старой гвардии” кроме Григоровича? Пока это выглядит как анонс игры со словом “сталкер” в названии, посему не вижу особого повода для “возбуждений” =)

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, StiGMaT сказал:

И кто там из “старой гвардии” кроме Григоровича? Пока это выглядит как анонс игры со словом “сталкер” в названии, посему не вижу особого повода для “возбуждений” =)

Никто не мешает работать тихо, рассказывая всем, что идет препродакшн неизвестного проекта в неизвестной студии.  И работать, например, на шаровом Анриле 4, а после анонса уже купить полную лицензию и выдать продукт через три года. При этом разрабатывая его уже пару лет. 
 

Но то, что им придется изрядно постараться — в этом сомнений нет. Сейчас уже не Метро будут сравнивать со Сталкером, а наоборот. К тому же уже есть и моды гораздо лучше оригинального Сталкера. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, StiGMaT сказал:

И кто там из “старой гвардии” кроме Григоровича?

Они разрабатывают новое Метро и Тарков. :)

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Смереть есть смерть. Даже умирев на одну ночь, что-то умрёт в нас навсегда, необратимо. Так ты примешь нас с Тирниэлем в друзья? Твои тайны останутся с нами, обещаю.
    • Как временное решение возможно использовать ассистента с телефона-планшета или умную колонку (по поводу колонок, впрочем, не уверен, какие именно это умеют). Они умеют зачитывать текст, то есть смогут худо-бедно прочитать субтитры. В виндовс также есть вшитые средства для помощи слабовидящим, которые читают текст на экране, но этим не пользовался, не уверен, насколько оно может справиться с задачей (сомневаюсь, что смогут).
    • игру «Спарта 2035» можно получить бесплатно в рамках акции на платформе VK Play. Акция действует до 15 сентября 2026 года c ДЛС https://vkplay.ru/play/game/sparta-2035-33133/
    • Ace Combat 7. Много реплик во время экшена, реплик сюжетно ориентированных, что усложняет сам процесс понимания происходящего если англ. на слух не воспринимается. Субтитры летят быстро как и самолёты и это очень утомительно воспринимать и понимать чего там происходит и кто есть кто. А на слух любая говорилка удобнее будет.
    • Ох уж этот Кент Одессит и его похождения... Старые версии AGS не переводили текст хранящийся в массиве "global messages". Они использовались для всех стандартных GUI. Сделал бинарный патч движка исправляющий это недоразумение (добавил в нужное место вызов "get_translation"): https://tempfile.org/SBMDeWRVuti/ На всякий случай diff патча (применять к распакованному через djp (mlp) COFF файлу): Вывод текста хромает из-за разницы в начертании букв "Ю, А, Ф, И, Й, Л, О, Р, С, Ж, З, Ч" между шрифтами agsfnt1 и agsfnt2. Причем "И" и "Й" — в agsfnt2 шире на 1 пиксель из-за чего контур смещается в тексте где они есть. Исправляется путём перерисовки букв.
    • Уважаемые “боги нейросетевых переводов”, в данном случае создатели подобных озвучек, во-первых вы 
      И так как за последнее время их поток прямо хлынул хотелось бы узнать как вы подбираете игры для своего интереса к работе над ними, так как некоторые игры прям ну очень малоизвестные? Чем руководствуетесь: личной заинтересованностью, по просьбам в донатах, актуальностью или другими критериями?

      Данная тема (так как в Разделе https://forum.zoneofgames.ru/forum/22-rusifikatory/ её не создать, пусть будет здесь) создана с целью привлечь ваше внимание и предложить вам игры, которые из-за особенностей геймплея, в основном жанра Action, когда в процессе игры тяжко читать текст, стали бы комфортнее для прохождения. Все желающие могут предлагать свои варианты игр.
      Только учитывайте объём голосовых реплик в игре, движок и подобные критерии, т.к. бесплатно нейростетевую озвучку, тратя при этом десятки часов своей жизни и ресурсы, для больших или объмных игр никто делать не будет.

      Так же в данной теме приветствуется информирование о существовании озвучек к малоизвестным играм или играм, к которым на форуме не было об этом информации.  Для начала предлагаю Strike Suit Zero: Director's Cut (желательно Strike Suit Zero )

      Игре не хватает озвучки. В пылу аркадных перестрелок читать разговоры по связи ну очень утомляет. 
      В игре около 10 глав, по 3 стадии, в каждой по 10-20 реплик перегооворов между пилотами (м.голоса), приказы командования (ж.голос).
      Если технически возможно осуществить данную локализацию, то буду ждать с нетерпением.
    • Всё повторяется, это какая-то  безумная петля. Укол сделан, я уже во власти чего-то необъяснимого, чувствую шевеления щупалец в стенах и под потолком. Страх накатывает волнами, обжигает, сковавывает все мышцы, адреналин просто разрывает, но я не могу двинуться с места, руки и ноги будто налиты свинцом, мысли фрагментируются, в голове какие-то резонирующие вибрации, я в полной власти паники и оцепенения. В голове постоянные видения чужих измерений, полупогасшие, почти потухшие солнца. Но это не наши солнца, это мёртвые светила чужих неизвестных миров, они проникают в меня, растворяя последние остатки рассудка. Кем, после такого я окажусь завтра? Что от меня останется? Что я буду чувствовать? Хоть что-нибудь? Вспомню ли я вас, друзья?  Надеюсь... Очень надеюсь.   Ну хоть с Тирниэлем и Фрименом мы стали напоследок друзьями. Ну хоть так. Пусть хоть этот момент сохранится небольшой капелькой счастья, во все поглощающей меня черноте. По сравнению с тем, что было ранее, время проведённое на этом форуме было одним из самых весёлых и счастливых на данном отрезке моего жизненного пути.   Прощайте
    • начало медитативное ) продвигайся неспеша любуясь лицевыми анимациями и постановкой    @piton4 @\miroslav\ хоррор про странные вещи происходящие в туманном городке Still_in_the_Fog 
    • Resonance: A Plague Tale Legacy потребует, тоже 3060TI для 60 фпс, но уже при 1080р, зато без апскейлинга и генерарки. Что-то первый час Beyond: Two Souls разочаровал, чуть не уснул. Prey от Arkane что ли перепройти… 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×