Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Игра в Steam

header.jpg

Жанр: Инди, Ролевая игра, Пошаговая тактика
Платформы: PC
Разработчик: Dandylion
Издатель: Dandylion
Дата выхода: 23 апреля 2020

 
 

ss_0707d5852ddb9815585e183955d76d3393045ss_6af713966d950da13b3bbb1483600bbf388fbss_1500633504474b975f5687ee50909540fea77ss_6cea17d8b7f3dac234e1c6eeb67f17e236f15

Скрытый текст

The basic system and interface part (cover, overwatch, rush) of a battle to operate a combat system is similar to 'XCOM'.
However, core battle rules for combat and the growth of characters that affect combat is similar to 'Final Fantasy Tactics'. 
Troubleshooter is a RPG game with strategic elements, not strategic games. So we like a more forgiving regarding death.

Troubleshooter is a turn-based RPG with the story of Albus and the events happening around him. The story begins with Albus becoming an official Troubleshooter who then returns to his hometown to begin his journey as he meets new friends and colleagues on the way.

The story of Albus will be updated with at least 1 scenario stage or repetitive stage every week.

You will experience different events and meet different people and make it through the missions by playing as Albus and controlling his colleagues.

The characters appearing in the missions will have different decisions to make, and this will affect the relationships of the characters within the game to provide a slightly different story depending on the decisions.

There are colleagues who accompanies Albus through the game. You will be able to meet different characters as you play his story. You might meet them during missions and become friends or you can recruit them to make them an official member of the company.

Users may recruit different characters and choose different combinations for each mission to suit their style of play.

Перевод создаётся в сотрудничестве с авторами игры.

Перевод добавлен в игру на официальном уровне, но не включён в настройках до момента завершения. 

Включение перевода описано в этом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2020434306

 

Скрытый текст

Руководитель проекта — FoxyLittleThing.

Над проектом работали:

Albeoris team: Albeoris; NoName_1.

2BL team: Diviona; FoxyLittleThing; Mefisto; NoName_2; Pavlissimus; Vool.

Localization test team: Elesiel; Hrodvegerd, son of Hrodvegerd; Indlvarn; jofu; Karsa; NoName_3; NoName_4; Pavlissimus; Sprayer; XTH. 

Troubleshooter Community team: Elegant; Kassare; Ksark; makc_ar; NoName_5; Solyrus; Upper3.

Dandylion Localization team.

[NoName_*  — люди, которые не пожелали раскрывать свои имена.]

Расшифровка:

Перевод оригинальной игры: Albeoris team; 2BL team.

Перевод DLC: 2BL team.

Интеграция текстов всех дополнительных языков: Dandylion Localization team.

Посильная техническая и моральная помощь:  aNNiPAk, makc_ar

Тестирование и другая помощь: Troubleshooter Community team; Localization test team.

 

Текущая версия перевода “не совместима с торрент-эдишн версии игры, потому что автор добавил  новые главы в игру и серьёзно отредактировал старые тексты !!!

Т.е. физически нумерация строк текста разная.

Изменено пользователем FoxyLittleThing
правки
  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Vool сказал:

Однако часть диалогов на английском не просто “искажена”,  там полностью потерян смысл.

Ха, это давняя пиндосская традиция, что они “знают лучше” чем создатели. Ещё с 80-х тянется. Сейчас правда полегче, ибо с развитием интернетов образованные люди им начали показывать что о такой “лохализации” думают, но раньше выкинуть сюжет и придумать свой было в порядке вещей. К сожалению, явление всё ещё часто встречается.

Изменено пользователем Korgan_F_NC
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Korgan_F_NC сказал:

Ха, это давняя пиндосская традиция, что они “знают лучше” чем создатели. Ещё с 80-х тянется. Сейчас правда полегче, ибо с развитиям интернетов образованные люди им начали показывать что о такой “лохализации” думают, но раньше выкинуть сюжет и придумать свой было в порядке вещей.

Не уверен, что стало лучше. Но связь “потребитель — локализатор” упростилась в разы.

Но как видите, это создаёт проблемы иного рода :D

Кстати те кто сможет дойти до DLC-2, явится “рост сценариста над собой колоссальных размеров”. Но это будет видно не всем, т.к. надо знать азы работы.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Korgan_F_NC сказал:

Это обращение. Вместо того чтоб давать имя пятисекундному персонажу просто обозначили его как члена банды. Повторюсь, на английском тоже самое и я не думаю что и хангыль вложил какой-то скрытый смысл в такие простые фразы)

Сектант один:  Успокойтесь мы в одной лодке.

Сектант два: Не неси ерунды. Мы уже разобрались в ситуации! Все когда-то меняется!

Сектант три: Член Банды злые быки!

Сектрант три: Хасан или Чо Хон узнают о том, что здесь произошло!

Сектант два: Что?!

Сектант три: Я его задержу!

Сектант два: Ой мне жаль, но я уж постараюсь сделать так чтобы об этом узнали остальные.

- эти диалоги это дичь. Сектант два: Не неси ерунды. Мы уже разобрались в ситуации! Все когда-то меняется! — вот это фраза я ваще хз что тут кто имеет ввиду.

Сектант три: Член Банды злые быки! — если тут имеется ввиду, обращение одного бывшего члена банды к другому. то нужно было писать по другому.

-Эй, ты же как и я бывший член банды быков. Хасан и Чо Хон должны узнать, о том что тут произошло.( я все еще хз, что тут такого произошло но Ок)

-!!!

-Я их задержу! Уходи!(их потому что врагов как минимум 2, а не один)

-Понял. Я доложу обо всем “Старшим”.(или кто там эти Хасан и Чо Хон)

Вот это — связный диалог, а не набор фраз. Нужно доносить до игрока, суть что происходит. А то даже в этом отрывке, стоят 4 сектанта, бывшие они или не бывшие члены быков, на них не написано. И чел просто орет не впопад как будто с ума сошел “Член банды злых быков!” и дальше диалог не выглядит как диалог, нету связи между фразами.

Изменено пользователем Dusker
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Попросите  @Tirniel  у него ютуб за 2 нажатия работает, и совсем не нужны никаких костыли по его словам.

Вот же ты балабол. А на днях так упорно с пеной у рта доказывал, что вк видео лучше ютуба, а ютую у тебя вот ну в принципе не работает никак.

Скажу так. Смотреть это видео нет смысла. Dusker попросту испытывает его обычное состояние “в интернете кто-то не прав”. С текстом там всё вполне в порядке. Да, литературности возможно добавить, но никакого криминала там в ролике не увидел.

 

По юридическим причинам загрузчики с ютуба не функционируют, а нарушать правила ради очередного заскока данной персоны не вижу смысла.

Dusker, не вымахивайся, загрузи людям на вк видео.

51 минуту назад, Dusker сказал:

Тут просто рандом фраз.

Скорее уж просто игрок в твоём лице тупит, не пытаясь вникнуть в текст. С твоим крайне избирательным зрением лично я совершенно не удивлён.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tirniel сказал:

Вот же ты балабол. А на днях так упорно с пеной у рта доказывал, что вк видео лучше ютуба, а ютую у тебя вот ну в принципе не работает никак.

Лжец. Я тебе сказал, что можно смотреть с VPS. Так как он подгружает зарубежные серваки и даже написал, что есть некоторые VPS в России которые позволяют смотреть ютуб. И я не доказывал, что ВК лучше Ютуба. Лжец х2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, чисто из интереса — почему Spoonist стал Делёжником? Там как бы ложки повсюду используются в их эстетике и описаниях.

Изменено пользователем Korgan_F_NC
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Лжец.

Да-да, а ещё трус, балбес и бывалый. Да-да, а ещё великий тентаклевый монстр Ктулху, не без того. А ещё большой и страшный пожиратель миров, ну или что тебе там ещё в голову может взбрести в очередной раз. :beach:

7 минут назад, Dusker сказал:

И я не доказывал, что ВК лучше Ютуба. Лжец х2.

То, что у тебя проблемы с памятью мы выяснили всем форумом ещё пару лет тому назад, так что мне даже влом тебе кидать цитаты твоих же слов несколькодневной давности. Всё равно бессмысленно спорить с человеком, болеющим манией “я всегда прав”.

Мб потрудишься всё-таки людям видео-то перезалить? Неужели тебе проще перепечатывать текст, искажая его на свой лад, чем перезалить на твой любимый вк видео?) :laugh:

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Korgan_F_NC сказал:

Кстати да, чисто из интереса — почему Spoonist стал Делёжником? Там как бы ложки повсюду используются в их эстетики и описаниях.

Это вызвано таким специфическим понятием, как “не прямой перевод терминологии” (второй чтоли курс иняза. у кого где)

Т.е. грубо говоря “спунизм” (идеология этих челиков) — на прямую не переводится. Учебник говорит нам, что в таких случаях “разбирается философское значение термина и переводится их философский смысл”. Грубо говоря берётся ядро понятие, а его оболочка придумывается в рамках культурного года того народа который будет тест читать.

Т.о. мы берём их идеологию “принудительного деления с ближним” и получается у нас “делёжник”. Чисто теоретически это в разделе ХЕЛП игры в разделе этой банды должно быть написано, но я не верен не сбойнула ли эта строка. (т.к. в хелп переписали минимум раз эдак 5, если не больше. Честно говоря, я потерял счёт сколько раз переписывали хелп с нуля.)

В общем это взято... о ужас из учебника не по основам работы переводчика. (Ну точнее метод решения проблемы взят из учебника.) При работе с азиатскими продуктами подобные штуки приходится делать часто. Компромиссы тут неизбежны и  постоянны, хотя обычно это удаётся сделать более прозрачно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Korgan_F_NC сказал:

Общение Ложечников  из Траблшутер

Это да, но там и другие диалоги, абсолютно не внятные. Я уверен, что либо текст машинный, либо просто переводили не думая. Ну сказать фразу ”Ой, мне жаль, но я уж постараюсь сделать так, чтобы об этом узнали остальные” — в той ситуации, я хз кто мог так перевести. Особенно это “Ой мне жаль” накаляет. Явно никто не старался даже. В общем как я понял, это перевод не нейросети? Ну тогда, гг переводу на хорошую игру.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Это да, но там и другие диалоги, абсолютно не внятные. Я уверен, что либо текст машинный, либо просто переводили не думая. Ну сказать фразу ”Ой, мне жаль, но я уж постараюсь сделать так, чтобы об этом узнали остальные” — в той ситуации, я хз кто мог так перевести. Особенно это “Ой мне жаль” накаляет. Явно никто не старался даже. В общем как я понял, это перевод не нейросети? Ну тогда, гг переводу на хорошую игру.

Жаль ему потому что другой чувак остаётся прикрывать его побег. Ну ой может и косяк с воскилицанием, хз как там на корейском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dusker сказал:

Это да, но там и другие диалоги, абсолютно не внятные. Я уверен, что либо текст машинный, либо просто переводили не думая.

Вот скажи мне на милость, почему все здесь, кроме тебя, читают эти диалоги из твоих примеров и понимают, о чём речь без какого-либо труда?

Мб всё-таки не в переводе дело-то? Нет бы ты реально по делу примеры какие взял, но нет, ты в очередной раз решил фигнёй какой-то страдать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vool Но ведь речь идёт не о идеологии, а названии банды. Разве оно не должно проходить как имя собственное?

Изменено пользователем Korgan_F_NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tirniel сказал:

То, что у тебя проблемы с памятью мы выяснили всем форумом ещё пару лет тому назад, так что мне даже влом тебе кидать цитаты твоих же слов несколькодневной давности. Всё равно бессмысленно спорить с человеком, болеющим манией “я всегда прав”.

Скажешь не было слов про VPS заружебных и российских особенных провайдеров через эти VPS, которые позволяют смотреть ютуб? Лгать на пустом месте это привычка у тебя?

7 минут назад, Tirniel сказал:

Мб потрудишься всё-таки людям видео-то перезалить? Неужели тебе проще перепечатывать текст, искажая его на свой лад, чем перезалить на твой любимый вк видео?)

Расскажи им как надо нажать два раза мышкой по батнику и всё замечательно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Korgan_F_NC сказал:

Ну ой может и косяк с воскилицанием, хз как там на корейском.

#11491    [!Sentence][!Dialog][!speaker:Gangster_SpoonGun_Normal]미안하네! 꼭 조직원들에게 이 사실을 알리겠네!    Ой, мне жаль, но я уж постараюсь сделать так, чтобы об этом узнали остальные.

Примерно вот так:

“Мне жаль! Я обязательно об этом сообщу остальным!”

Если на вскидку перевести эту фразу с нуля. (Если конечно я правильно понял фразу.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×