Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован бесплатный хоррор Residence of Evil: The Game

Рекомендованные сообщения

210202-2.jpg

Студия MoonGlint анонсировала новую бесплатную компьютерную игру, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и вдохновлена классическими хоррорами в духе Resident Evil. Впрочем, последнее можно понять, просто взглянув на ее название. 


Студия MoonGlint анонсировала новую бесплатную компьютерную игру, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и вдохновлена классическими хоррорами в духе Resident Evil. Впрочем, последнее можно понять, просто взглянув на ее название. 

210202-2.jpg

Residence of Evil: The Game — проект от третьего лица, углы камеры в котором строго зафиксированы — точно так же, как в первых частях RE. Авторы утверждают, что в игре будут собственная оригинальная история и оригинальные персонажи, однако все это явно смахивает на фанатское переосмысление культовых игр Capcom. Благо игрокам также придется не только сражаться с монстрами, но и решать различные головоломки.

Трейлер можно посмотреть здесь

Скрытый текст

GAME

GAME

GAME

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За схожесть названия и идеи Capcom вполне может подать в суд и выиграть его. Так что название к выходу скорее всего поменяют. Ну а сейчас это неплохой такой ход для привлечения к себе внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно... Пока CAPCOM сушат вафли с ремэйком 2го резидента... У нас есть шанс снова окунуться в атмосферу старых резидентов. Посмотрим что из этого получится... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Сталин сказал:

За схожесть названия и идеи Capcom вполне может подать в суд и выиграть его. Так что название к выходу скорее всего поменяют. Ну а сейчас это неплохой такой ход для привлечения к себе внимания.

За название еще мб, а вот за идею → нет. Знаешь сколько подобных игр с фиксированное камерой на пс1 которые подражали RE? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне при взгляде на скрины почему-то вспомнилась трилогия Blair Witch Project.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сталин сказал:

За схожесть названия и идеи Capcom вполне может подать в суд и выиграть его. Так что название к выходу скорее всего поменяют. Ну а сейчас это неплохой такой ход для привлечения к себе внимания.

Resident Evil и Residence of Evil это по моему два разных названия)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня классический резидент это еще медленные зомби и шустрые монстры. Если будут орды пришельцев, психов или оборотней то это уже не возврат к RE.

Изменено пользователем aleks2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Сталин сказал:

За схожесть названия и идеи Capcom вполне может подать в суд и выиграть его. Так что название к выходу скорее всего поменяют. Ну а сейчас это неплохой такой ход для привлечения к себе внимания.

Игра же бесплатная, какой смысл судиться? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Олег Мруга сказал:

Resident Evil и Residence of Evil это по моему два разных названия)

Думаю судья идиотом притворятся не будет.

6 часов назад, DeeMan сказал:

За название еще мб, а вот за идею → нет. Знаешь сколько подобных игр с фиксированное камерой на пс1 которые подражали RE? 

Я написал “И”, а не “ИЛИ”. В суде будут доказывать паразитирование на чужой интеллектуальной собственности и ввод в заблуждение игроков. Название и элементы геймплея в совокупности могут стать доказательством этого.

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Олег Мруга сказал:

Resident Evil и Residence of Evil это по моему два разных названия)

Prey и Prey for the Gods - вообще абсолютно разные названия. Однако у Беседки хватило наглости пригрозить No Matter Studio.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.


×