Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

PC-версия Assassin’s Creed: Origins целый месяц остается невзломанной благодаря новой версии Denuvo

Рекомендованные сообщения

В октябре Ubisoft выпустила экшен Assassin’s Creed: Origins, в PC-версии которого используются сразу две системы защиты — Denuvo и VMProtect. Игра уже месяц остается не взломанной, что в нынешние времена тянет на целый рекорд.

172743-nov%20update_header_305149.jpg

Ресурс DSOGaming сообщает, что проект одинаково хорошо работает на четырех- и шестиядерных процессорах. Задействование же технологии Hyper Threading не дает никакого прироста в производительности.

Вскоре после выхода игры, напомним, кракеры поспешили обвинить задействованную защиту от пиратства в том, что она якобы «крадет» до 40% мощности процессора. Ubisoft не осталась в стороне и данные заявления опровергла.

Хотя, похоже, дело не только в том, что Assassin’s Creed: OriginS защищает сразу две системы защиты — судя по всему, в игре используется усовершенствованная технология защиты от несанкционированного доступа Denuvo. Она же задействована в других современных и невзломанных по сей день играх — Sonic Forces, Injustice 2, Football Manager 2018, Need for Speed: ​​Payback и Star Wars Battlefront 2.

Assassin’s Creed: Origins представлен в сервисах Uplay и Steam. Как обстоят дела с продажами на платформе от Ubisoft сказать трудно, а вот в Steam игра разошлась тиражом в 377 тысяч копий. Для сравнения: продажи Unity на данной платформе составили 583 тысячи копий, Syndicate — 457 тысячи копий. Интересно будет посмотреть, сможет ли игра при всей своей устойчивости ко взлому достичь и побить результаты Black Flag, которую купили более 1,5 миллиона пользователей Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам только что его подтвердил, кек. Миф (который, кстати, подтвердился многочисленными тестами) подтвердили разного рода обзорщики комплектующих.

Угу, только при убавлении процессорозависимых опций - нагрузка на цпу так же падает :) А при включенном вс не меняется. И тд и тп. Я против указания вот такой прямой зависимости в лоб. Все несколько сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем мне врать? смысл? я же сказал, что только сглаживание на низком стоит, всё остальное на максимум,разрешение 1080p

Прогнал со сглаживанием на "низко" получил 67 ФПС, что тоже маловато +20%, но некоторое время в этом тесте загрузка вк была на уровне 80%. Видимо все так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все несколько сложнее.

"Настройки, нагружающие проц", ну да, сложнее =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Воу воу, палехче) В играх его вполне хватает с обычным разгоном на 4.6Ггц

Разгон -- понятие эфемерное. Им пользуется очень небольшое количество людей, да и успех (серьезное повышение частоты) зависит от множества тонкостей.

Ну а "повышение разрешения" --> "понижение нагрузки на CPU" это почти анекдот. Ладно там аркадки, но в играх вроде ACO с их уровнем геометрии и сложнейшей физикой такого просто не может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разгон -- понятие эфемерное. Им пользуется очень небольшое количество людей

Вряд ли кто-то брал 2500к для "поставил и забыл". Брали именно с учётом разгона, чтобы хватило на как можно больший период времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разгон -- понятие эфемерное. Им пользуется очень небольшое количество людей, да и успех (серьезное повышение частоты) зависит от множества тонкостей.

Ну все кто берёт "К" гонят, просто его смысла нет брать если в стоке гонять. В среднем любой i5 i7 изи берёт 4.5, чуть лучше охлад, мать и блок питания и можно под 5Ггц выжать. И как сказали выше - я как взял в 2011 проц, так и ближайшее на что его буду менять это Кофе 8700 или уже следующая платформа после него, т.к. его пока хватает почти для любых игр и даже в связке с 1080 он себя неплохо чувствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а "повышение разрешения" --> "понижение нагрузки на CPU" это почти анекдот. Ладно там аркадки, но в играх вроде ACO с их уровнем геометрии и сложнейшей физикой такого просто не может быть.

Ага, только не такой смешной как ты тут выдал. Совершенно не понятно как при увеличении разрешения возрастает геометрическая сложность игры, ну а про физику(которой в этой игре фактически нет) так и просто фейл.

Людей владеющих 1080Ti не так уж много(по крайней мере на данном ресурсе), больше все же тех у кого 1080/1070 их я и имел ввиду, так вот при повышении разрешения до 4К игра упрется именно в ВК(30 фпс было у меня), а следовательно процессору придется обсчитывать меньшее количество кадров и возможно(но это не точно) нагрузка на него упадет - такой вот анекдот.

Ну все кто берёт "К" гонят, просто его смысла нет брать если в стоке гонять. В среднем любой i5 i7 изи берёт 4.5, чуть лучше охлад, мать и блок питания и можно под 5Ггц выжать. И как сказали выше - я как взял в 2011 проц, так и ближайшее на что его буду менять это Кофе 8700 или уже следующая платформа после него, т.к. его пока хватает почти для любых игр и даже в связке с 1080 он себя неплохо чувствует.

Я не разгонял, цена между обычной и К версией была не большая, а призрачная надежда(где-то глубоко внутри) все же существовала на то, что проводился хоть какой-то отбор и К вариант способен был работать при пониженном напряжении, а стало быть меньше грелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а "повышение разрешения" --> "понижение нагрузки на CPU" это почти анекдот. Ладно там аркадки, но в играх вроде ACO с их уровнем геометрии и сложнейшей физикой такого просто не может быть.

При увеличении разрешения не изменяется количество полигонов в кадре, количество мешей, качество и количество отрисовываемых текстур и т.д., так что количесто drawcall'ов, которые и нагружают CPU, не меняется. Здесь уже сказали, что нагрузка на процессор растет при увеличении некоторых параметров, вроде дальности прорисовки как раз из-за увеличения количества вызовов отрисовки. Ну а нагрузка на СРU снизится как следствие того, что видеокарте нужно будет значительно больше времени на отрисовку кадра, то есть происходит просто перемещение боттлнека из процессора в гпу.

Зы а что там за "сложнейшая" физика в АС?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зы а что там за "сложнейшая" физика в АС?

процессор в АСО занимается не просчетом физики, а искуственным интеллектом, он постоянно обсчитывает поведение всех животин\людей в радиусе 2 км от игрока. пора народу привыкать, что 6-8 ядерники - неизбежная необходимость уже данный момент времени всем желающим играть плавно без статеров и фризов, и наконец слезать с убогих и7 4/8, если уже в гораздо более простом в плане симуляции ватч доге 2 6700к 1080 грузил лишь на 60%

, что уж говорить о гораздо более продвинутом в этом плане асасине, наконец с массовыми 6-8 ядерниками разработчики смогут вплотную заняться симуляцией мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с ИИ все понятно, у них действительно сложные системы искусственного интеллекта задействованы. Эта проблема, если так можно назвать, проявилась начиная с юнити как минимум, так что тут вопросов нет. Мне вот как раз было интересно что там за физика такая, которая непрерывно грузит цпу на 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лишний раз убеждаюсь в рукожопии разрабов. В гробнице Александра (по-моему, так) грузит и проц, и видеокарту на 100%, фпс скачет то 30, то 40-50 на любых настройках. И где тут, спрашивается, в пустом коридоре их эта супер сложная физика и ИИ?!

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лишний раз убеждаюсь в рукожопии разрабов. В гробнице Александра (по-моему, так) грузит и проц, и видеокарту на 100%, фпс скачет то 30, то 40-50 на любых настройках. И где тут, спрашивается, в пустом коридоре их эта супер сложная физика и ИИ?!

Вы слишком много хотите от Юбисофт-Киев :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
используются сразу две системы защиты — Denuvo и VMProtect

Спасибо, посмеялся :D :D ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты забыл добавить, что в 2К разрешении гоняешь. А тут про 1080р обычное говорят)

А у меня игры нет, чтоб посмотреть чо как(( *хнык*

но ведь 2к и есть 1080р, может быть имелось ввиду 1440р? это квад HD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps).
      Джон Пападопулос из DSOG протестировал производительность The Callisto Protocol без защиты Denuvo и обратил внимание на уменьшившееся число статтеров.

      Кроме того, минимальный fps вырос с 80 до 98, в то время как средняя производительность осталась прежней (120 fps). Тестирование проводилось на Ryzen 9 7950X3D, 32 Гб DDR5 и GeForce RTX 4090.
      Если вы уже пробовали играть, но бросили из-за плохой производительности, то попробуйте еще раз — ситуация точно улучшилась.
    • Автор: SerGEAnt

      Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.
      Сегодня для The Callisto Protocol вышел небольшой патч, удаливший из игры защиту Denuvo.

      С релиза игру так и не смогли взломать, так что в ближайшее время с ней наверняка ознакомится еще больше народу. Локализация от Mechanics VoiceOver полностью совместима с патчем.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×