Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Дата выхода мрачной RPG Vampyr перенесена

Рекомендованные сообщения

Ожидаемая RPG от студии DontNod — Vampyr — основательно задержится.

003648-6e48aaa0-4f33-4efc-a12a-bef18bcaf3ea.jpg

Изначально выход игры планировался на конец этого года. Теперь официальная дата релиза на PlayStation 4, Xbox One и PC перенесена на весну 2018 года.

«Отсрочка выхода проекта, которым вы очень дорожите, всегда дается нелегко, — говорит Оскра Гильберт, генеральный директор DontNod Entertainment. — Однако мы считаем, что соблюдение сроков никогда не должно ставить под угрозу качество. Всего несколько недель назад мы были убеждены в том, что обязательно выпустим Vampyr в этом году. К сожалению, одна техническая проблема — ныне решенная — поменяла все наши планы на разработку.

Эта задержка даст нам достаточно времени для полировки и балансировки, столь необходимых качеств для масштабной и амбициозной игры про вампиров, действие которой происходит в полуоткрытом мире, со сложной повествовательной структурой и глубокой ролевой системой, оказывающей реальное воздействие на весь игровой мир.

Мы хотим поблагодарить нашего издателя Focus Home Interactive за то, что он дал нам средства и время, необходимые для того, чтобы предоставить игрокам незабываемый опыт ... тем более, что многие из вас с нетерпением ждут его».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что значит полуоткрытый мир?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что значит полуоткрытый мир?

Большие локации, внутри которых есть относительная свобода действий. Но локации сменяются одна другой по мере развития сюжета. Я это так понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто ребята взбзднули, что их игра затеряется в списке релизов и не сможет конкурировать с выходящими в одно время с Вампиром хитами. Вот и перенос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто ребята взбзднули, что их игра затеряется в списке релизов и не сможет конкурировать с выходящими в одно время с Вампиром хитами. Вот и перенос

Их можно понять и правильно делают, зачем губить проект и пытаться конкурировать с AAA. С другой стороны отполируют спокойно не торопясь.

Тем более вампирская тематика в играх ууууу какая редкость.

Так что не хочется чтобы провалилась игра, напрямую связывающая эту прекрасную мифологию.

Я давно мечтаю о продолжении или ремейке Vampire: The Masquerade - Redemption и Bloodlines.

Про оборотней вообще так и не вышло ни одной игры годной.

Хотя проекты были в начале нулевых, но быстро прикрыли лавочку.

Тот же пример http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Werewolf:_The_Apocalypse

Хотя судя по слухам игру хотят воскресить снова.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто ребята взбзднули, что их игра затеряется в списке релизов и не сможет конкурировать с выходящими в одно время с Вампиром хитами. Вот и перенос

Если их проект, такой, каким они хотят его сделать - им нечего бояться, если нет, то не важно когда он выйдет. У меня лично большие ожидания на эту игру. Потому что она такая же амбициозная, каким когда то собирался стать Ведьмак 3. У Ведьмака получилось, надеюсь, что и у Вампира получится. Если разработчики считают, что перенос пойдет на пользу - флаг им в руки, пусть делают шедевр!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я давно мечтаю о продолжении или ремейке Vampire: The Masquerade - Redemption и Bloodlines.

Про оборотней вообще так и не вышло ни одной игры годной.

Хотя проекты были в начале нулевых, но быстро прикрыли лавочку.

Тогда уж стоит выпустить полноценное продолжение или перезапуск Bloodrayne, Nosferatu, Legacy of Kain. Последняя вообще хит, с удовольствием бы прошел всю серию снова, но от графики уже воротит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда уж стоит выпустить полноценное продолжение или перезапуск Bloodrayne, Nosferatu, Legacy of Kain. Последняя вообще хит, с удовольствием бы прошел всю серию снова, но от графики уже воротит.

С последним соглашусь) Да и слух тоже прошёл, что могут серию воскресить ремастером первой части LOK.

В LOK'е вообще отличный запутанный сюжет, да и к тому же глава Defiance закончилась с открытой концовкой.

От BloodRayne точно бы не отказался, отличный слэшер был. Вторая отлично затянула, как и первая. Но и опять же концовка, чёрт возьми, открытая :D

Nosferatu и щас стрёмно проходить из-за чёрно-белого кино и нагнетающей атмосферы.

Эххх ремейки всего этого было бы совсем замечательно...

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третьего Ведьмака тоже переносили, и не раз (если не ошибаюсь).

Когда это идёт на благо игре - флаг им в руки. Лучше подождать, и насладиться допиленным продуктом (пусть с косметическими правками), чем ловить обновления каждую неделю, надеясь, что в этот раз получится.

Изменено пользователем Upper3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С последним соглашусь) Да и слух тоже прошёл, что могут серию воскресить ремастером первой части LOK.

В LOK'е вообще отличный запутанный сюжет, да и к тому же глава Defiance закончилась с открытой концовкой.

От BloodRayne точно бы не отказался, отличный слэшер был. Вторая отлично затянула, как и первая. Но и опять же концовка, чёрт возьми, открытая :D

Nosferatu и щас стрёмно проходить из-за чёрно-белого кино и нагнетающей атмосферы.

Эххх ремейки всего этого было бы совсем замечательно...

В том то и замес что Defiance это не последняя часть, а предпоследняя. Завершает серию часть Soul Reaver 2. На мой взгляд, самая лучшая игра по вампирам, эта музыка, персонажи, миры и сюжет вообще вне всяких похвал, особенно первая Blood omen. Хочется продолжения банкета про Разиеля и Каина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и замес что Defiance это не последняя часть, а предпоследняя. Завершает серию часть Soul Reaver 2. На мой взгляд, самая лучшая игра по вампирам, эта музыка, персонажи, миры и сюжет вообще вне всяких похвал, особенно первая Blood omen. Хочется продолжения банкета про Разиеля и Каина.

Солидарен, я так же хочу завершения серии LOK.

Если перезапуск подтвердят, есть шанс увидеть концовку всей саги.

Soul Reaver 2 как раз до Defiance.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жаль. не так много игр я ждал в этом году. так теперь половину из них перенесли (Мор и Вампир)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я такого не говорил) Пока не знаю. В ближайшее время не планирую. Сейчас главное, чтобы этот перевод был без ошибок.
    • Перезалил русификатор, хотфикс пропавшей надписи про скорость атаки, пришлось её оставить пока на английском, там что-то странное с ней.
    • “8 августа начался зарубежный прокат хоррора «Орудия», автором которого выступил Зак Креггер — режиссёр «Варвара». Новый фильм постановщика понравился и журналистам, и зрителям. Средняя оценка ленты на Metacritic составила 82 балла из 100 на основе 40 обзоров. По шкале «свежести» Rotten Tomatoes лента набрала 96%, сформированные по 160 рецензиям.” «Хоррор для тех, кто не любит хорроры»: «Орудия» Зака Креггера получили 82 балла на Metacritic и 8 баллов на IMDb  Концовка может понравиться не всем, предупредили обозреватели.
    • Почему не зависит? Если там есть возможность выбора жен. персов, то и голоса на поле будут женские  ) Мирослав перепутал стрим по батле, с тематическим стримом онлифанс.
    • Это был онлифанстрим. Прям заинтриговал — тож включил какой то гемплей. Там чел оборонял дом, умер, добежал, оборонял, умер.. и так полчаса. Не разбираюсь в этих онлайн шутанах, если мне скажут что это игра 2015 года — поверю.
    • Да это скорее всего от персонажей то вообще не зависит, это игровой фон такой и там по моему реально 70% бабьих голосов и 30 % мужских, реально какой то не Батлфилд 2042 а Бабийфилд 90-60-90 .))
    • Вот раньше играли в локалке, все всеx знали заочно, пусть там и тысячи, читеры пинком под xвост, остальные могли и в реале размотать) ляпота!
    • Это два совершенно разных рынка с разной экономикой, разной технической сложностью и, что самое главное, с разной мотивацией как у разработчиков, так и у пользователей. Случай 1: CV-мод для одиночной игры (например, карта сокровищ в RPG c с открытым миром) Продукт: Инструмент, экономящий время при исследовании карты. Конкуренция: Создатель мода вступает в прямую конкуренцию с разработчиком игры, который продаёт "пакеты экономии времени" за небольшую единовременную плату. Продукт разработчика - это нативная, идеально работающая, на 100% точная и абсолютно безопасная функция. Ценностное предложение CV-мода: "Заплати нам X долларов в месяц за подписку, и получишь нестабильный, требующий мощного железа, потенциально неточный из-за ошибок CV, лагающий из-за задержек аналог того, что можешь купить у разработчика дёшево и навсегда". Это фундаментально проигрышная бизнес-модель. Случай 2: CV-чит для соревновательного шутера (Aimbot/Wallhack) Продукт: Инструмент, дающий нечестное конкурентное преимущество и чувство доминирования. Конкуренция: Только между самими создателями читов. С разработчиками конкуренции нет, т.к. они не продают Aimbot или Wallhack в официальном магазине. Ценностное предложение CV-чита: "Заплати нам Y долларов в месяц, и получишь преимущество, которое невозможно получить никаким другим способом. Будешь побеждать чаще, чувствовать себя сильнее, и K/D ratio взлетит до небес". Для целевой аудитории это хорошее предложение.  Также между этими случаями пропасть в технической сложности. Задача CV-чита для шутера:
      По своей сути, это классическая задача объектного обнаружения. Цель: Найти на экране пиксели, принадлежащие модели противника. Реализация: Модель (например, легковесная версия YOLO) обучается на тысячах скриншотов игровых моделей в разных позах и при разном освещении. Ее задача - просто заметить противника. Выходные данные: Для подобия “esp” достаточно просто ярко указать на противника (типа высветить стрелочку в оверлее). Для аимбота - вычислить вектор от центра экрана до противника и сгенерировать команду движения мыши. Требования к точности: Система не обязана быть идеальной. Если она иногда теряет цель или дает ложное срабатывание, это не критично. Она все равно дает огромное преимущество. Ей не нужно понимать контекст карты или интерфейса. Ей нужно просто находить врагов. Задача CV-мода с картой для RPG:
      Тут уже не просто обнаружение. Это сложнейший многоступенчатый конвейер, включающий семантическую сегментацию, регистрацию изображений и слияние данных. Цель: Понять, какой участок карты открыт, где на нем игрок, и спроецировать на него внешние данные с пиксельной точностью. Реализация: Сегментация UI (U-Net): Найти на экране саму карту, отделив ее от остального игрового мира. Поиск ключевых точек (ORB/SIFT): Найти на этой карте уникальные визуальные "якоря". Сопоставление и регистрация: Сравнить эти "якоря" с гигантской эталонной мастер-картой, чтобы понять, какой именно ее фрагмент сейчас на экране. Вычисление гомографии: Рассчитать матрицу перспективного преобразования, чтобы "выровнять" живую карту относительно мастер-карты. Проецирование данных: Взять координаты сундуков из внешней базы и, используя ту же матрицу, нарисовать их на экране в правильных местах. Требования к точности: Абсолютные. Если оверлей сместится на 10-20 пикселей из-за ошибки в любом из пяти этапов, он становится бесполезным. То есть в конечном итоге это две совершенно разные вселенные. Мир CV-читов для шутеров - это высокомаржинальный бизнес без легальных конкурентов, решающий относительно простую (в рамках современного ИИ) задачу объектного обнаружения. Мир CV-модов для облачных одиночных игр с открытым миром - это попытка создать капиталоемкий, сложнейший в инженерном плане продукт, который напрямую конкурирует с дешевым, идеальным и безопасным решением от самого разработчика. Поэтому одно направление вполне может развиваться, а развитие второго представить сложно. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×