Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто прошел игру, расскажите пожалуйста, стоит ли тратить запчасти на слабое оружие? Или их поберечь, что бы что то особенное раскачать? И вообще, их достаточно, если я допустим все помойки честно обшаривать буду?

Лично я все относительно равномерно пытался вкачивать(кроме снайперской винтовки), но вообще, дробовики - огонь на близких и средних дистанциях. Арбалет многофункционален - стоит покачать. Ну ещё пистолет, наверное, было бы неплохо, ибо пистолетные патроны крафтить дешевле(дешевле только для штурмовой винтовки, но она появится только под конец) + если тригернула определенный квест, то ближе к концу игры(до второго крупного босса) получишь револьвер из первой части, а он просто зверюга, босс-файты с ним ещё проще проходят(а если ещё и на буллет-тайм геля накопил...).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не сказала бы я, что ножик и прокрадывание за спину это оружие победы. Во-первых они табунами пасутся. Во-вторых их штырит неподетски, так что крутятся во все стороны некоторые.

Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца. Также можно быстро убежать в укрытие. Если прокачан навык удара из-за угла, то они все будут бежать к вам в одном направлении по одной траектории, т.к. AI в игре очень дубовый! Я, таким образом, один раз умудрился сразу 3-х убить. Здесь ещё очень легко выманивается любой враг: прицельтесь из-за укрытия, дождитесь иконки глаза, а дальше дело техники, когда противник подойдёт к вам. Но есть и ещё более "читерный" способ — дымовой болт. Выстрелите в толпу врагов и за секунду убейте всех ударом ножа. Так что любое количество врагов в этой игре не проблема, т.к. выносятся на раз любыми тактиками.

Диалоги написаны плохо, персонажи были изменены и упрощены до предела.

Да, с этим у игры большие проблемы. Записки и диалоги пусты и не нужны толком, второстепенные персонажи никак не прописаны, картоны, а Кастелланос вообще всю игру только и делает, что ноет, как баба, как ему плохо, что он во всём виноват. Куда делся прежний мужик из 1-ой части, непонятно. Вообще большинство сцен с середины игры какой-то ненужной мелодраматичностью отдают, перипетии героев в какую-то "санта-барбару" превращаются. Следить за всем этим неинтересно и скучно. Последняя глава вообще набор кат-сцен, а финал — безбожно слит. И на десерт — посредственная русская озвучка. В основном только актёр, озвучивающий главного героя, хоть как-то старается.

Кто прошел игру, расскажите пожалуйста, стоит ли тратить запчасти на слабое оружие?

Я в основном пользовался пистолетами и дробовиками, но качал у них в основном только "урон". Мне и этого вполне хватило. Главная причина, что чаще орудовал ножом. Другое оружие качал, но меньше. А вот навыки для оружия я прокачал по максимуму, правда, разницы особой не заметил. Как стрелялось, так и стреляется.

Потому что первая была унылым говном, и выбросив упоротого китайца, застрявшего в начале двухтысячных, попробовали создать что-то более вменяемое, вышло посредственно, но в это хотя бы играть можно.

Да ладно… Полуоткрытые уровни с поиском припасов и толпами врагов — то, что просила общественность?! То-то я вижу, как сиквел сейчас все "хвалят". Наоборот, 1-ую часть в 2014-ом большинство хвалило. Мне лично она понравилась. Претензий к ней не имею. Я её точно ещё раз перепройду, а вот 2-ая — игра на один раз, прошёл и без сожаления забыл. Не провал года, об этом и речи не идёт, но продолжение бесспорно проигрывает во многом оригиналу.

Оказывается в игре есть вид от первого лица:

Хорошая команда. Слегка побегал в "новой игре +". Довольно атмосферно и прикольно играется. Разработчики могли бы в меню и прописать эту опцию.

А есть ли консольная команда, которая убирает intro-ролики в самом начале? Для 1-ой части была, но здесь пришлось воспользоваться подменой bink-файла.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

боже, это просто позорище, а не игра. я скептически относился к возгласам типа "Миками больше игрой не рулит, поэтому игра гавно"... но блин, оно так и есть :D сюжет несуразен, персонажи убогие, а от атмосферы конченого сумасшествия ни следа не осталось совсем. сразу видно что из рук кретивного японца игру отдали среднестатистическому американцу или европейцу, кто-бы он там ни был. первую часть 4 раза проходил, а эту еле-еле на один раз хватило. грусть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MasterThief, DedMoroz, спасибо =)

если тригернула определенный квест, то ближе к концу игры(до второго крупного босса) получишь револьвер из первой части, а он просто зверюга, босс-файты с ним ещё проще проходят(а если ещё и на буллет-тайм геля накопил...).

Я очень хочу этот пистолет =) Это наверное тоже самое, что магнумы в играх RE. Правда я их всегда так берегла, что в некоторых до конца проходила, так ни разу не использовав =))

Это опять же всё легко решаемо. Если, убив одного врага, остальные среагировали на вас, бежите в кусты. В 99% они моментально теряют вас. Повторяете до победного конца.

Боги, это конечно ужасное занудство, но что делать... =)) Я и в Metal Gear Solid играю =)))

Прослеживается явная тенденция - всем, кто проходил первую часть три-четыре раза, эта игра не понравится =)

Мне кажется, что к этому надо относиться проще. Игры они для чего? Для веселья =)) Просто надо осознать, что это игра не "Silent Hill", а "Resident Evil". То есть не ужастик, а шутер. И может тогда игрушка станет не такой уж и плохой =)

По этому поводу, кстати, я вот например RE7 дропнула и долго плевалась. От того, что мне в знакомой обертке, подсунули совсем другой продукт. Тем не менее, я думаю, что наверняка игра не плохая, хоть и не RE ни разу. Многим понравилась и будет нравиться. Чего же ее поносить? =)

Изменено пользователем Jacobini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
боже, это просто позорище, а не игра. я скептически относился к возгласам типа "Миками больше игрой не рулит, поэтому игра гавно"... но блин, оно так и есть :D сюжет несуразен, персонажи убогие, а от атмосферы конченого сумасшествия ни следа не осталось совсем. сразу видно что из рук кретивного японца игру отдали среднестатистическому американцу или европейцу, кто-бы он там ни был. первую часть 4 раза проходил, а эту еле-еле на один раз хватило. грусть

За-то Mitsurain считает, что игра удалась на славу.

От хоррора там ничего не осталось.

Прослеживается явная тенденция - всем, кто проходил первую часть три-четыре раза, эта игра не понравится =)

Мне кажется, что к этому надо относиться проще. Игры они для чего? Для веселья =)) Просто надо осознать, что это игра не "Silent Hill", а "Resident Evil". То есть не ужастик, а шутер. И может тогда игрушка станет не такой уж и плохой =)

Ну, что вы говорите то... Люди, полюбившие первую часть, по ряду причин не любит вторую.

Название одно, а на деле вторая совсем другая игра, совершенно не похожая на первую.

Что тут хорошего? Изначально задумка игры была классной. А беседка всё испортила, у Миками талант к созданию таких вещей.

Нельзя чтобы брался кто-то, кто не японец. Вторая часть показатель откровенного непонимания сюжета и целостность картины.

В итоге игра ничего не даёт, чего ждал после первой. Это провал и походу в продажах провал.

При чём ругают её все, кому приглянулась первая часть.

Тут без микроскопа видно разницу, вторая деградировала весьма сильно. Тупые фишки стандартные взяты, как из многих проектов.

Франшиза скорее всего загнётся, либо беседка очухается и вернёт место Миками и тот сможет дальше нам делать интересные хорроры.

По этому поводу, кстати, я вот например RE7 дропнула и долго плевалась. От того, что мне в знакомой обертке, подсунули совсем другой продукт. Тем не менее, я думаю, что наверняка игра не плохая, хоть и не RE ни разу. Многим понравилась и будет нравиться. Чего же ее поносить? =)

А RE 7 по мне, отличный показатель как надо делать игры перезапуски.

Совместили всё старое знакомое только от первого лица, для серии RE это был свежий глоток воздуха.

Отлично продумано было всё. Так RE 7 вы зря не прошли) От первого лица атмосфера зашкаливает с середины игры, когда по сюжету двигаешься к кораблю.

Это всё намного лучше, чем RE 5 и 6. Франшиза была в тупике.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За-то Mitsurain считает, что игра удалась на славу.

Да и ещё 90% людей которые её купили в стиме. Не говоря уже о крайне положительном рейтинге на метакрите. Одно дело что продажи маленькие, другое дело что 90% купивших довольны. Так что тут опять твоя фантазия.

При чём ругают её все, кому приглянулась первая часть.

Кто все? 184 недовольных человека из 1997 обзоров? Так это обычное дело, у любой игры набирается 10-15% негативных отзывов, причём большая часть из них жалобы на оптимизацию. Или есть специальное сообщество тех, кто любит 1 часть и хейтит 2? Ну тогда да, среди вашего сообщества все её ругают :) Хватит уже пытаться всем тут доказать что игра плохая, это не так. Игра просто тебе не понравилась, как и меньшинству других людей, но это не делает её плохой. Она не шедевр, не игра с мега сюжетом и супер геймплеем, она просто хорошая игра на 7-8 из 10. Но хейта от тебя столько, будто это очередной симулятор спиннера с 5к ачивками.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mitsurain

Ты подожди. Через месяц всё узнаем. Какие там удачные продажи.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mitsurain

ТЫ подожди. Через месяц всё узнаем. Какие там удачные продажи.

Блин, ты случайно не пишешь фантастические рассказы? А то ты уже наверное раз седьмой сочиняешь на ходу и пишешь то, чего я не писал. Перечитай хорошенько что я писал, про то, что продажи как-то улучшаться и слова не было. Я написал что продажи у игры маленькие, да. Но большинство купивших довольны. Сомневаюсь что через месяц или два продажи вырастут. Все те, кто игру ждал, купили её на старте, а с учётом народной версии в день релиза все остальные тоже поиграли. А значит судить о популярности игры можно уже сейчас, исходя из того что есть.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, ты случайно не пишешь фантастические рассказы? А то ты уже наверное раз седьмой сочиняешь на ходу и пишешь то, чего я не писал. Перечитай хорошо что я написал, про то что продажи как-то улучшаться и слова не было. Я написал что продажи у игры маленькие, да. Но большинство купивших довольны. Сомневаюсь что через месяц или два продажи вырастут. Все те, кто игру ждал, купили её на старте, а с учётом народной версии в день релиза все остальные тоже поиграли. А значит судить о популярности игры можно уже сейчас, исходя из того что есть.

Блин. Только ты логику не включаешь. Игра настолько хороша, что хуже по продажам первой части. Улавливаешь связь? Или доходит как до жирафа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин. Только ты логику не включаешь. Игра настолько хороша, что хуже по продажам первой части. Улавливаешь связь? Или доходит как до жирафа?

Больше оскорблений, тоже уже в который раз, больше ведь нечего сказать :) Ты уже сам путаешься в том что пишешь. Ведь сам написал, что нужно подождать некоторые время, а потом сравнивать рейтинги, ведь только глупый человек начнёт сравнивать рейтинг игры которая вышла неделю назад с той, которой уже 3 года. На продажи, относительно первой части, могли и могут повлиять миллионы факторов. От наличия открытых локаций, то что миками не у руля, пиратки в день релиза до кучи других игровых релизов в этот месяц. Только вот ты самое главное не уловил, но правильно задумался о жирафах, на текущий момент, исходя из рейтингов, игра удалась и нравится 90% играющих. Что ты ещё тут пытаешься доказать, я не понимаю :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше оскорблений, тоже уже в который раз, больше ведь нечего сказать :) Ты уже сам путаешься в том что пишешь. Ведь сам написал, что нужно подождать некоторые время, а потом сравнивать рейтинги, ведь только глупый человек начнёт сравнивать рейтинг игры которая вышла неделю назад с той, которой уже 3 года. На продажи, относительно первой части, могли и могут повлиять миллионы факторов. От наличия открытых локаций, то что миками не у руля, пиратки в день релиза до кучи других игровых релизов в этот месяц. Только вот ты самое главное не уловил, но правильно задумался о жирафах, на текущий момент, исходя из рейтингов, игра удалась и нравится 90% играющих. Что ты ещё тут пытаешься доказать, я не понимаю :)

Классно))) Мне нравится тебя просто троллить) Ты так стараешься с пену изо рта доказать что-то мне своё...

Продолжай) Поумничай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классно))) Мне нравится тебя просто троллить) Ты так стараешься с пену изо рта доказать что-то мне своё...

Продолжай) Поумничай)

Дык вот в чём дело то, я когда общаюсь с кем то на форуме, то изначально считаю того с кем общаюсь нормальным, адекватным человеком с которым можно вести конструктивный диалог. Но теперь стало очевидно что ты из себя представляешь. Главное не забудь что игра то удалась, как бы ты не выкручивался :) Ладно, раз ты сам вскрылся что троль, то и говорить с тобой не о чём.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:smile: , это специально для всех хейторов наверно, кому не понравилась 2 часть

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, шикарное продолжение. Кому не хватало сюрреализма и разнообразия локаций, во второй половине игры этого с лихвой. Последние 4 главы вообще топчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особенно интересно, хардкорно и азартно проходить на классической сложности :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Прошел я Зверя https://store.steampowered.com/app/2001760/Beast_of_Reincarnation/ и по моему игра совершенно не настолько плоха как ее малюют, даже больше скажу игра мне понравилась, отличный сюжет который постепенно раскрывается и затягивает сильнее по мере развития, неплохие персонажи к которым также постепенно начинаешь привязываться. добротный геймплей и Боевка с неплохим количеством умений, но слабеньким разнообразием в противниках, билдостроении и плохой кастомизацией. То есть основа у игры вполне хорошая.   Что не понравилось, в первую очередь это уровни они довольно пустые и совершенно не интересны как в плане красивых разнообразием и стилизацией мест чтобы порадовать глаз, так и в плане исследования чтобы был азарт что то крутое и полезное отыскать (система лута довольно унылая ничего интересного тут не найти.)  Еще один минус это то что у героини и спутника, практически отсутствует кастомизация, всего пара шляпок на выбор и пара окрасок для песеля.)  Неплохая производительность, вполне приличная картинка, если не присматриваться.) но по моему есть всетаки проблема с утечкой видеопамяти (игра раза 2-3 крашилась с ошибкой на память), так же довольно часто персонаж застревала между текстурами, но это не критично потому как через пару секунд игра автоматически доставала героиню от туда.) в общем моя оценка 6.8 Няшей из 10  
    • Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит?  Даже при наличии дискретки, игра выбирает встройку, иногда подвисает. Однажды, при долгом бездействии(без выхода на паузу) вылетела на раб стол. И это без русика, как раз создавал свой перевод) Поменял файлы на Ваши-игра перестала запускаться. v1.0.2 FitGirl Repack
    • Я с планшета пишу и фоткаю, не с телефона
    • Господи, какой же кринж...
    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×