Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Haoose

racing Need for Speed Payback

Рекомендованные сообщения

4e5a18dae6bd64f7_original.jpg

Жанр: Экшн, Приключения, Гонки, Спорт

Разработчик: Ghost Games

Издатель: EA

Дата выхода: 10.11.2017

Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

Игра в Origin: https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/need...tandard-edition

Need for Speed™, одна из ведущих игровых серий возвращается ради мести в новой Need for Speed Payback.

Действие происходит в теневом мире Фортуна-Вэлли. Вы и ваша команда разделены предательством и объединены заново местью. Ваша цель - разрушить Дом, известный в криминальных кругах картель, управляющий игорными заведениями, преступниками и полицейскими этого города. В этом прогнившем насквозь мире ставки высоки, но в выигрыше неизменно оказывается картель.

Создавайте уникальные машины, красивее и мощнее всех, что были раньше. Испытывайте их на пределе возможностей, в последний миг уходя от полицейской погони. От безумных заданий с ограблениями до разрушительных автомобильных баталий и потрясающих моментов - Need for Speed™ Payback наполнит вас адреналином и не даст скучать ни минуты.

Spoiler

В состав Платинового набора машин входят:

• Chevrolet Camaro SS 1967

• Dodge Charger R/T 1969

• Ford F-150 Raptor 2016

• Nissan 350Z 2008

• Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016

• Платиновый синий дым покрышек

Основные особенности:

От металлолома до стоковых машин, от стоковых машин до суперкаров. в Need for Speed Payback ваша машина всегда в центре событий. Настраивайте машины с исключительной точностью в каждом из пяти классов: гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и Runner - это даст вам возможность неизменно опережать соперников.

Живите машинами и гонками. Играйте за трех разных персонажей, объединенных одной целью: местью. Тайлер, Мак и Джесс объединяют усилия, чтобы уравнять шансы несмотря ни на что и принять участие в главной гонке, которая позволит им разрушить картель под названием Дом. Сражайтесь на дорогах с полицейскими, состязайтесь с соперниками в городе, устраивайте гонки на асфальте и бездорожье, в горах, каньонах и пустынях.

Соревнование с высокими ставками. Выигрывайте по-крупному с новой игровой схемой «риск и награда». Жаркие полицейские погони гарантируют, что ставки теперь высоки, как никогда. Соревнуйтесь с друзьями или потенциальными соперниками по рекомендациям Autolog в событиях или один на один в классических сетевых гонках.

Spoiler

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки, а NFS-то ТОТ САМЫЙ - АРКАДНЫЙ!

И поворачивать легко и об стены "подправлять траекторию" можно. Первая же гонка по городу - прям Underground 2 HD. Я со времен NFS Run больше 10 минут не выдерживал, а тут пол-часа откатал с огромным удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чемто эта часть стала лучше. В чемто аркаднее как мобильный Асвальт. Но в любом случае это до безумия стерильный НФС полностью лишенный адреналина и драйва. НФС от импотентов и для импотентов.

И да, звук движком просран чуть более чем полностью, как и куча иных звуков, коих нет а должны быть для создания драйва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погонял еще - ну это прям очень хорошие покатушки с ШИРОЧЕННЫМИ дорогами. Дубляж, кстати, очень радует, голоса наших актеров в кое-то веки приятно слушать, а диктор на радио старается так, что я даже думаю ей за озвучку заплатили в валюте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы еще пару мнений, а то я себе пообещал после покупки NFS 2015 больше этого не делать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то я себе пообещал после покупки NFS 2015 больше этого не делать!

Вот так же себе пообещал, но отзывы заинтересовали потому купил месяц Access и счас ставлю пробник. Через пару часов будет отзыв

Черт а это реально круто. Если так будет вся игра, то я таки даже куплю. Машины отлично управляются впервые за много лет. Они конечно по прежнему утюгообразные но в дрифте тут можно пройти всю игру и главное, что в отличие от прошлой попытки тачка таки прогнозируемо управляема. Даже сюжет завезли. Напоминает правда некий амаж к The Run. Саундтрек правда как то мимо ваще. Оптимизация очень не плохая. Даже на моем утюге выдает приличные 30 fps почти всегда. Иногда идут микролаги, но не критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Машины отлично управляются впервые за много лет.

О, значит мне не показалось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне, машины стали отвратно управляться и на 100% лешились индивидуальности впервые за всю историю серии. Словно играю в мобильное говно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как по мне, машины стали отвратно управляться и на 100% лешились индивидуальности впервые за всю историю серии. Словно играю в мобильное говно.

То есть управление NFS 2015 тебя полностью устраивало? Индивидуальность там и прочее? На клаве в Payback отличия есть в управлении разными тачками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нфс 2015 не могу вспомнить ибо даже халявную версию не трогаю. Бетатеста хватило. А вот все что было до него на голову лучше в плане физики и управления. Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед. А сейчас в принципе есть Форза Хорайзен и ни какие НФС больше не нужны. НФС стал заложником эпохи Андерграунд и с тех пор застрял в тех идеях не пытаясь особо что то менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед.

HP 2010 хорош был, MW 2012 на любителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MW 2012 на любителя.

Не буду спорить, я в него играл на PS Vita, что дает несколько иные ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нфс 2015 не могу вспомнить ибо даже халявную версию не трогаю. Бетатеста хватило. А вот все что было до него на голову лучше в плане физики и управления. Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед. А сейчас в принципе есть Форза Хорайзен и ни какие НФС больше не нужны. НФС стал заложником эпохи Андерграунд и с тех пор застрял в тех идеях не пытаясь особо что то менять.

У хорайзена свои серьезные проблемы. Внезапно самая приятная аркадка, которую я катал в последнее время оказалась the crew. Вот вторую часть жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deluxe-версия уже вышла в Австралии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В NFS 2015 управление было действительно довольно непредсказуемо, также подбешивал постоянный онлайн. Ну и слишком большое количество соревнований по дрифту, это просто край. Также крайне неудобная навигация по выбору заездов из- за пресловутого онлайна, а также отсутствие возможности поставить игру на паузу в момент гонки.

Изменено пользователем STIFFMASTER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
      https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8262bf3dffc77cf7f3b21bc80d5c3c05


      обстановка в обсуждении такая. Просто интересно. Как так. Руссик ведь который год существует и у него тысячи скачиваний. 
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×