Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Far Cry 5

234315-1.jpg

Жанр: Action, Adventure, FPS

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 27 марта 2018 года

Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/552520/

Spoiler

Детали Far Cry 5 от инсайдера: игра будет о религии:

Пользователь форума Reddit утверждает, что в 2016 году вошел в состав фокус-группы, которая занималась тестированием Far Cry 5. Он отмечает, что у него нет детальной информации о проекте, так как не связан с издателем. За участие в фокус-группе, к слову, ему заплатили $100 или $125 (точно не помнит), и парень был удивлен увидеть Far Cry 5, так как является фанатом серии.

Итак, сюжет полноценной пятой игры в серии развернется в современной Монтане, поэтому привычных для Far Cry гор в будет достаточно много. Сначала разработчики хотели выбрать Дикий Запад, как и гласили слухи, однако от этой идеи решили отказаться.

Противостоять мы будем культу апокалипсиса. История будет делать ОГРОМНЫЙ упор на религию. В одном из отрывков человек (судя по всему, главный герой) прогуливался по городу, чьи улицы были полностью пусты, и зашел в церковь, где и находилось все население. Люди внимательно слушали безумного лидера, который в одной руке держал штурмовую винтовку, в другой —библию.

Про антагониста и протагониста ничего не рассказали, однако показали второстепенным героям. Так, в сюжете будет присутствовать женщина-механик (информатор подозревает, что это любовный интерес главного героя) и старик-хиппи. Представили правую руку злодея, который описывается как «порно-Том-Круз-ставший-сумасшедшим-убийцей» (porno-Tom-Cruise-turned-religious-nutjob-murderer), раньше он был порно-звездой. Этим персонажем может быть не довольна публика.

В целом же, фокус-группе понравилась игра. А что самое главное — это будет совершенно новый открытый мир, а не простая копия Far Cry 4 на переделанной карте, коим была Primal.

Spoiler

Анонс игры - 26 мая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.03.2018 в 13:51, Bkmz сказал:

На самом деле у меня такое чувство, что пушек очень мало. По крайней мере по миру они не разнообразятся. Да и в магазине их не шибко много. Особенно печалит отсутствие Калаша, М-ки и прочему, АР-ки у всех. 

Всё верно. Не самое распространённое оружие внутри США. Продаётся, но больше для коллекционеров. Поцретизм, мать он такой вашу! Реднеки самые поцреотичные поцриоты в мире и подумать о том, чт оони убдут использовать оружие не производства США в их обществе слишком кощунственно даже не прибегая к религии.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, VatsOfGoo сказал:

На мой взгляд интересное сравнение со второй частью по деталям. Которую считают, мягко говоря, не очень.

Это офигенно! Не играл во вторую часть, но упрощения на лицо.

Тот, кто думает что с развитием технологий игры становятся реалистичнее — глубоко ошибается.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Medwedius сказал:

Это офигенно! Не играл во вторую часть, но упрощения на лицо.

Тоже теперь жалею, что поиграл в неё в 2008 году всего парочку часов. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zurb@g@n сказал:

Всё верно

Но там ведь и ружий и обрезов ни кто не носит. Два типо АР, один вид драбаша, лук, огнемет. Ни рогаток, ни винчестеров, ни револьверов, вообще ни чего нельзя найти в этом мире, кроме 4х типов оружия. Реднеки вообще должны больше по ружьям, а не АРкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Англоязычная часть сообщества ужа несколько дней обсуждает проблему с загрузкой карт на сервера, так называемая ошибка "redhorn 80000 B error". 
Так эта ошибка называется на XBOX ONE и PS4, на ПК просто выдает ошибку загрузки и все, но в англоязычном сообществе утверждают, что это то же та же самая ошибка.
Эта ошибка возникает по непонятной пока причине на абсолютно нормальных картах, прошедших проверку и даже не имеющих никаких Желтых Предупреждений. 
Как пишут многие пользователи, это может происходить изза того, что в углах и на краях карт есть горы или холмы. 
Это весьма странно, поскольку есть карты, на которых вся территория находится на высоте 80 метро и карта играется нормально.
UBISOFT пока молчит, от чего оптимизма у людей не прибавляется 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень бы хотелось, что бы в редакторе можно было создавать уровни раз в 10 больше. Местное ограничение все же маловато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Очень бы хотелось, что бы в редакторе можно было создавать уровни раз в 10 больше. Местное ограничение все же маловато.

Ограничение можно и оставить, но сделать возможность создавать сценарии из нескольких карт, как это реализовано в DOOM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, многие детали упрощены или отсутствуют. Вот только многим ли играющим эти детали нужны? Подавляющее большинство заметит такие упрощения только вот в таких видео сравнениях. В остальном видно, что разработчики пускают силы на то, что будет действительно заметно, а не на то как шевелятся кустики или отваливающиеся бамперы у машины. Сразу вспомнил забавный комментарий ХР0Ма из темы мафии 3, где тоже было видео о даунгрейде некоторых механик по сравнению с мафией 1-2.

Цитата

Да, вот помню времена были. Играл себе в Мафию или Мафию 2, включал и выключал свет, смывал бачок в туалете, ел хот-доги и мыл машину. Эх, здорово было. И плевать что кроме этих никому не нужных мелочей в игре больше абсолютно нечем заняться. Как же весело было открывать и закрывать двери! Эх, ностальгия.

Вот тут что-то такое же :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zurb@g@n сказал:

Всё верно. Не самое распространённое оружие внутри США. Продаётся, но больше для коллекционеров. Поцретизм, мать он такой вашу! Реднеки самые поцреотичные поцриоты в мире и подумать о том, чт оони убдут использовать оружие не производства США в их обществе слишком кощунственно даже не прибегая к религии.  

Это не так. В США ценят и любят русское оружие. Вы ведь без сомнения читали исследования ну хотя-бы — http://www.smallarmssurvey.org/

Например вот — http://www.smallarmssurvey.org/fileadmin/docs/B-Occasional-papers/SAS-OP10-Russia.pdf

Да и в принципе общество в США неоднородно и почитателей: Калашникова, Стечкина, Симонова, Макарова и других, у них хватает, несмотря на весь их, по большей части, напускной патриотизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, VatsOfGoo сказал:

На мой взгляд интересное сравнение со второй частью по деталям. Которую считают, мягко говоря, не очень.

 

Ну так я не раз писал что Фаркрай закончился как раз таки на 2 части. Дальше же началось и идёт по сей день тупое выжимание денег из фанатов.

Не спорю новый Фаркрай это достаточно веселые пострелушки, особенно с напарником. Но целиком и полностью вторичные. Серия деградирует, что мы и можем увидеть на сравнении.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@abc121 то есть добавление ненужных фич, которые не имеют или имеют слабую сцепку с геймплеем и лишний раз его растягивают — это ок, а оптимизация геймдизайна, путем выпиливания ненужного говна и акцентирования внимания на более важных вещах — это деградация. Годно.

Изменено пользователем MasterThief
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, MasterThief сказал:

акцентирования внимания на более важных вещах

Акцентирование внимания — это рентгеновское зрение и временная шкала до смерти NPC? Орал в голос, когда это увидел (справедливости ради говорят, что это опциональная штука).

3 минуты назад, MasterThief сказал:

путем выпиливания ненужного говна

Ну, если, например, прострелы — это ненужное говно… То я даже и не знаю.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@VatsOfGoo ну я и не говорю, что всё что выпилено — ненужно. Насчет прострелов — странно, разве в FC5 как минимум деревянные ограды не простреливаются? Насчет того, что действительно было к месту: реакция противников на ранения и износ/клин оружия(но в FC2 он был чудовищно быстрый, из-за чего только раздражал). Из визуального — динамические облака и прогибающиеся ветки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, abc121 сказал:

Ну так я не раз писал что Фаркрай закончился как раз таки на 2 части. Дальше же началось и идёт по сей день тупое выжимание денег из фанатов.

Не спорю новый Фаркрай это достаточно веселые пострелушки, особенно с напарником. Но целиком и полностью вторичные. Серия деградирует, что мы и можем увидеть на сравнении.

Far Cry 2 это все еще сильное влияние CRYENGINE и наличие огромного количества ассетов еще от первой части.

Далее уже пошла переработка, возможно,  карты таких объемов требуют серьезных ресурсов и чем то решили пожертвовать ради массовости.

Например, тот же HUNT, не смотря на все красоты нагибает систему конкретно. Да, бета, но сомневаюсь, что к релизу что-то сильно исправят. 

Изменено пользователем SgtPappas
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, MasterThief сказал:

то есть добавление ненужных фич, которые не имеют или имеют слабую сцепку с геймплеем и лишний раз его растягивают — это ок, а оптимизация геймдизайна, путем выпиливания ненужного говна и акцентирования внимания на более важных вещах — это деградация. Годно.

А вы не задавались вопросом — почему в игре несколько видов транспорта, оружия - одного типа. Зачем? Их ведь можно оптимизировать вместе с геймдизайном. Ну а что, пусть в игре будет 1 дробовик, 1 машина, 1 пистолет и тд, оптимально ведь?

И то что вы столь опрометчиво назвали “ненужным говном”, жизненно необходимо для разнообразия и индивидуализации геймплея. Упрощения вживания игрока в образ.

Кстати, зачем вам вообще новые, разнообразные шутеры когда есть Контра? Там геймдизайн максимально оптимизирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×