Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Far Cry 5

234315-1.jpg

Жанр: Action, Adventure, FPS

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 27 марта 2018 года

Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/552520/

Spoiler

Детали Far Cry 5 от инсайдера: игра будет о религии:

Пользователь форума Reddit утверждает, что в 2016 году вошел в состав фокус-группы, которая занималась тестированием Far Cry 5. Он отмечает, что у него нет детальной информации о проекте, так как не связан с издателем. За участие в фокус-группе, к слову, ему заплатили $100 или $125 (точно не помнит), и парень был удивлен увидеть Far Cry 5, так как является фанатом серии.

Итак, сюжет полноценной пятой игры в серии развернется в современной Монтане, поэтому привычных для Far Cry гор в будет достаточно много. Сначала разработчики хотели выбрать Дикий Запад, как и гласили слухи, однако от этой идеи решили отказаться.

Противостоять мы будем культу апокалипсиса. История будет делать ОГРОМНЫЙ упор на религию. В одном из отрывков человек (судя по всему, главный герой) прогуливался по городу, чьи улицы были полностью пусты, и зашел в церковь, где и находилось все население. Люди внимательно слушали безумного лидера, который в одной руке держал штурмовую винтовку, в другой —библию.

Про антагониста и протагониста ничего не рассказали, однако показали второстепенным героям. Так, в сюжете будет присутствовать женщина-механик (информатор подозревает, что это любовный интерес главного героя) и старик-хиппи. Представили правую руку злодея, который описывается как «порно-Том-Круз-ставший-сумасшедшим-убийцей» (porno-Tom-Cruise-turned-religious-nutjob-murderer), раньше он был порно-звездой. Этим персонажем может быть не довольна публика.

В целом же, фокус-группе понравилась игра. А что самое главное — это будет совершенно новый открытый мир, а не простая копия Far Cry 4 на переделанной карте, коим была Primal.

Spoiler

Анонс игры - 26 мая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.07.2018 в 17:52, SgtPappas сказал:

На самом деле все, что сказано в ролике — правда. Прошел английскую версию — как будто вообще в другую игру играл. 

ИМХО, лучший перевод — закадровый голос. Как это делают в сериалах, но во играх я такое не встречал вообще. 

Принц персии 1 и 2. Прямо ужасно режет слух. Закадр — это самое неоднозначное явление, что я слышал в плане именно дубляжей. Исключение — документалки. Делать такое в нынешних крупных играх — халтура и банальное неуважение к потребителю. А у нас и так в сфере локализации проблем хватает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.05.2018 в 21:57, DynaMan сказал:

В одном из заданий надо искать бензовозы, я всё обыскал (объездил) весь округ — нету. Раньше часто встречались, а теперь нет. Где искать эти бензовозы?

Вернёмся к нашим бензовозам.

Нету этой миссии — называется “По газам”. Помогите, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавили НГ+. Ну и препатч перед зомбаками.

 

https://far-cry.ubisoft.com/game/en-au/news/detail.aspx?c=tcm:185-334205-16&ct=tcm:185-76770-32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл. Последним зачищал регион Веры. Концовка, перед бункером, из ряда рука-лицо. Сама концовка… что это было? К игре просто Масса вопросов, но то, что понравилось, так местная графика. По итогу: это последняя игра, из серии Far Cry, которую покупал. Далее, если не поменяют геймплей, подход к оному, просто мимо. Даже качать такое не вызывает желание… просто разочарование, после шикарных 1ой и 3ей частей.

Как же добивает это Постоянное отношение , к ГГ “Салага”! Он там выкашивает шизиков-нариков по полной, регионы очищает от этих …, а он всё ”салага”) На вопрос:” … где ты шлялся всё это время?!”, просто хотелось обложить некого собеседника!) “ Да так, бегаю, исполняю ваши хотелки…" ) Что Вы всё это время делали, вот в чём вопрос!)

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UniversalUser сказал:

Сама концовка… что это было?

Скрытый текст

а представь, что я испытал. Играл за бабу.

И вот я вижу как этот шизойд каким-то образом (просто убейся автор этого момента) вырывается от охраны, вталкивает мою героиню в бункер и обезвреживает её, дверь закрывается… они остались одни. 

И вот… она связанная, а этот шизойд толкает речь с намеками… Что он будет с ней вытворять (а он будет), догадайся игрок сам (а нам и гадать не надо, у нас такие маньяки на свободу выходят, а потом рассказывают в СМИ что они творили со своими жертвами).

И главное игру хейтили за религиозную часть, а такая концовка типа норм для западного “цивилизационного” мира?!
Я был в ...е

 

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

79e6dea2174ed6bdd9ea871e1bedb8f47d111ef9
 

Цитата

https://steamdb.info/app/552520/history/?changeid=U:56574042
https://steamcommunity.com/games/552520/announcements/detail/595135124815742333?snr=2___

Do Achievements Sync Automatically?

If you’ve previously unlocked achievements in Ubisoft Connect, simply launch the game once on Steam, and your progress will sync automatically. No need to start over, your Resistance efforts will be recognized!

What About Far Cry 3 and 4?

Achievements for Far Cry 3 and Far Cry 4 are in the works, and we’ll keep you posted. Stay tuned for more updates!

Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С добавлением Ачивок в Стиме решил вспомнить былое.  И... "Куча нецензурной лексики" КАКОЙ ЖЕ ЭТО КАЙФ!!! После всех этих ущербных Киберпанков,  Сталкеров, КоДов и сотен других шутанов. Какой же неистовый аргазмический кайф стрелять в Фар Краях!!! Звук, импакт, эффекты, взрывы, отзывчивость, анимации, еще раз звук... Так круто игромеханическую часть ни делает просто ни кто в индустрии!!! 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz первый, третий, и про дракончиков норм зашли. 4-ый уже хуже, 5-ый только половину осилил, последующие не пробовал даже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, piton4 сказал:

@Bkmz первый, третий, и про дракончиков норм зашли. 4-ый уже хуже, 5-ый только половину осилил, последующие не пробовал даже

3 и 5 это топовые. 4 и 6 просто есть. В них во всех лучший шутинг геймдева. И как шутеры ни чего лучше просто нет. Разве что последние Думы. 2 я не осилил, шикарная технодемка но не более, к сожалению. Праймл прикольная казуальная выживалка, где ряд механик невостребованных в основных, стали реально рабочей темой, как например поджоги. 

В целом еще раз убеждаюсь, что Юбики делают лучшие игры геймдева в вопросах игровых механик. А вот сценаристы у них в лучшем случае средние всегда были. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz не знаю, вот эта вот часть где Фринг снялся, кажется какой-то ересью. А пятая, какой-то слишком большой показалась или ещё чё, но желание пройти до конца почему-то пропало. По поводу стрельбы согласен, ещё c 3-ей части она очень крутая.

2 часа назад, Ленивый сказал:

@piton4 Я на втором дропнул серию.

Я вторую вообще скипнул можно считать, вообще не зашла, хоть я и пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×