Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 12 / Final Fantasy XII

255px-Ffxiicase.jpg

Жанр: Ролевая игра
Платформы: PS2
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 16 марта 2006 года

 
 
Spoiler


24c53c0df869.jpg0513dce87381.jpg24c53c0df869.jpg



 
Spoiler

События Final Fantasy XII разворачиваются в вымышленной вселенной Ивалис во времена, когда «магия была обычным делом», а «воздушные корабли бороздили небеса». В те времена в колдовстве широко использовался магицит — обогащённый магией минерал[25]. Также этот минерал использовался для функционирования воздушных кораблей — популярного средства передвижения[26]. Ивалис разделён на три континента[27]: Ордалия, Валендия и Кервон[8]. Ордалия находится в западной части Ивалиса; на этом континенте среди обширных равнин располагается Империя Розаррия. На западе континента находится пустыня — это ничейные земли, так сильно заполненные Мглой (эфирная форма магицита), что над ними не могут летать корабли[28]. На континенте Валендия преобладают буйно цветущие равнины; здесь находится Империя Аркадия[29]. В центре сюжета — Далмаска, небольшое королевство, расположенное между двумя империями. Далмаска находится на полуострове континента Ордалия и окружена пустынями; здесь преобладает умеренный климат[30]. Во время событий игры в Ивалисе назревает война между Розаррией и Аркадией. За два года до этого Аркадия оккупирует Далмаску, оказавшуюся зажатой между двумя империями.

Wikipedia



Статус релиза: Перевод
Наша группа ВКонтакте
Тема для перевода на Ноте
 
Spoiler


2-L_NDqJYJk.jpgU3oPWbS7CkY.jpgJRVJu8MkHbc.jpgNUruOL_qpKI.jpg


Текст ещё вытаскивается и будет залит на ноту для перевода.

Тема перевода игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age (РС)

Изменено пользователем Злодей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, makc_ar сказал:

Что-то подобное батником

for /R %%a in (*.bin) do cred_text_unc.exe "%%a"

for /R %%a in (*.bin) do text_unc.exe "%%a"

и т.д. на каждый софт

А обратно типа такой фишки попробуй

setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (*.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (*.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)
 

спасибо. буду пробовать, о результатах отпишу

 

UPD.

Хм. результат есть. получил много такого

 

Цитата

{start: 0000-636f}

{end}

{start: 0001-0000}

{end}

{start: 0002-11b0}

и такого

Цитата

{symlink: 1793-0003}

{symlink: 1794-0003}

{symlink: 1795-0003}

{symlink: 1796-0003}

{symlink: 1797-0003}

{symlink: 1798-0003}

{symlink: 1799-0003}

{symlink: 1800-0003}

{symlink: 1801-0003}


 

 

кто подскажет что дальше с этим делать?

 

распаковал также menu_command.bin
из него получился более вменяемый результат

Цитата

{start: 0067-0000}
Restore Defaults
{end}

{symlink: 0068-0018}

{start: 0069-0000}
Battle Mode
{end}

{start: 0070-0000}
Battle Speed
{end}

{start: 0071-0000}
Normal (4:3)
{end}

{start: 0072-0000}
Widescreen (16:9)
{end}

{start: 0073-0000}
Wait
{end}

{start: 0074-0000}
Active
{end}

{start: 0075-0000}
Vibration Function
{end}

 

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму почему но обратно запаковать не получается с этой командой 
 

Цитата

setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (*.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (*.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)

он как бы файл создаёт, но пустой. то есть распаковал в txt и даже не редактируя пытаюсь обратно сразу запихнуть его в bin, но создаётся пустой файл 0кб.
если я правильно понял и удастся запихнуть всё обратно то русифицировать меню крайне просто…… вроде…

 

P.S. пробовал этим text_pack_zjs.exe, тоже 0кб пустой

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А напоминте, когда эта игра только выходила на PS 2, на неё ведь был чей-то русификатор?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mercury32244 сказал:

А напоминте, когда эта игра только выходила на PS 2, на неё ведь был чей-то русификатор?

 

3 часа назад, L34ars сказал:

Промт там  был, не сильно правленый

я б даже сказал он вообще неправленый был и лучше б его не выпускали)


подсказал бы мне кто как же всё таки запаковать txt обратно в bin…. хочу собрать обратно в vbf и проверить переведётся меню или нет и нормально ли запустится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, MarsOne сказал:

menu_command.bin
 

я б даже сказал он вообще неправленый был и лучше б его не выпускали)


подсказал бы мне кто как же всё таки запаковать txt обратно в bin…. хочу собрать обратно в vbf и проверить переведётся меню или нет и нормально ли запустится.

ручками.. батник создай или через cmd    cred_text_pack.exe имя.bin.txt

получишь файл имя.bin.txt.pack, преименуешь в имя.bin

 

Изменено пользователем Slayy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Slayy сказал:

ручками.. батник создай или через cmd                    cred_text_pack.exe npcdic.bin.txt

получишь файл npcdic.bin.txt.pack, преименуешь в  npcdic.bin

поточнее можно?
создавал батник такой 
setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (1.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (1.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)

и такой простой


for /R %%a in (1.txt) do text_pack.exe "%%a"


и в обоих случая получается пустой файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, MarsOne сказал:

поточнее можно?

мне не интересно ,что ты там создавал.Выше написал как работает.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем создаёт пустой файл. поэтому жду более адекватной развёрнутой помощи от того кому интересно

 

 

если кто-то захочет помочь то нужно именно пк версию протестировать и файл из неё с названием menu_command.bin
распаковать и запаковать обратно

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отыскал свои наработки по FFXII ещё со времён эпохи PS2.
Жуткая мешанина из всяких форматов + ещё частичный перевод
различных элементов игры, неясно откуда взявшийся.

Теперь непосредственно о версии для PC.
Здесь Square не стали изобретать велосипед и оставили
большую часть форматов, какие были и в FFX.
Т.е. проблем с архивом и текстурами нет.
Текстовые файлы тоже очень похожи (как минимум весь сюжет + NPC).
Немного изменений, и всё работает. Но для "пакетного" режима
потребуется некоторое время на доработку.
Без проблем портируется PC<->PS2.
Шрифт сделали приятным. Формат координат глифов простой
(верхний/левый отступ + ширина символа с учётом отступа).
Можно уже готовить кириллицу (файл в архиве).

В общем, если есть желающие, можно организовать проект.
Правда, с одной оговоркой.
Текста в игре чуть больше, чем "очень много".
Моральной готовности здесь не хватит.
В архиве по ссылке можно посмотреть на
маленькую часть того, с чем предстоит столкнуться
(сюжетных файлов около 1000).

<Delete>

Изменено пользователем AdventCorpse
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, AdventCorpse сказал:

 

В общем, если есть желающие, можно организовать проект.
 

FFXII

Вытащи весь текст и сюда залей. Будем организовывать проект...

Изменено пользователем mercury32244
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, mercury32244 сказал:

Будем организовывать проект...

Вы ебобо? На 2 странице ясно было сказано, что чуваки из FFRT будут ее переводить. Плюс переводится версия для плойки 2. Нах еще один перевод создавать? 

  • -1 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, FreakinBob сказал:

Вы ебобо? На 2 странице ясно было сказано, что чуваки из FFRT будут ее переводить. Плюс переводится версия для плойки 2. Нах еще один перевод создавать? 

А нах ты когда смотришь сериалы, выбираешь с какой озвучкой смотреть? Нах для одного сериала 3-8 разных профессиональных студий делают переводы? Ну ка, дай там разгоняй! Вообще расслабились без тебя…

А я лишь ответил на фразу “В общем, если есть желающие, можно организовать проект.” Читай внимательно.

  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mercury32244 сказал:

Вытащи весь текст и сюда залей. Будем организовывать проект...

Хорошо, на неделе постараюсь сделать.

пс: “вынул” немного текста из пиратской версии. То ещё веселье, зацените.

 

Скрытый текст

rus

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @AdventCorpse @mercury32244 Вы бы действительно перетерли бы с  @Albeoris Думаю он бы не отказался от дополнительных участников. Или вы собрались старую PS-ную версию мусолить?

Изменено пользователем Лeший

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @plyu Дружище, тут много вопросов есть. 1. Текст? Или текст и озвучка? 2. Твой бюджет? 3. Русик тебе лично или будет публичный релиз? Пойми, даже текстовый перевод — это сложная работа, мало того что надо найти софт для извлечения ресурсов или, что чаще, написать его самому. Перевод вручную не вариант, слишком долго и нужна целая команда, значит, сейчас только нейронка. Ну и, соответственно, после полного перевода его сборка и интеграция в игру, а вот тут начинают возникать проблемы: шрифты, текстуры и, что самое важное, длина текста. Поэтому тебя и спрашивают: «Сколько готов вложить?» Тоже нет желания начинать работу, а потом в середине услышать: «Да ну нах, у меня денег нет». Смотри, примерно: 1) Нейронка + — 25к.(нейронка для работы по этому и цена такая) 2) Сборка, разборка, интеграция перевода в игру + — от 10 и до 100000к. Зависит от количества текста, что там с текстурами и т. д., ну и что лично для меня важно: если в паблик, то можно и за 10к сделать. Если личный или на продажу, цена уже другая, соответственно.

      Авторы сами выбирают проект для перевода и финансируют его за свой счёт или за счёт добровольных пожертвований пользователей. Если вы хотите, чтобы определённую игру перевели, вам нужно либо оплатить эту работу, либо найти единомышленников и действовать вместе.        
    • та они уже года 3 его переводят, не думаю что сделают 
    • поздравляю с релизом!!!!
    • Встроенный перевод в бандле из актуальной версии в стиме, конечно та ещё хрень конечно. Какой-то вяленький ИИ без редактуры. В игре с такой кучей текста, печальненько конечно.  
    • @Tirniel не знаю, на харде они на вес золота. Всё Вадик теперь официально главный по няшам. После того, как наберёшь 10к сообщений, можно будет сменить звание на профиля. У тебя и так понятно какое будет.   Как думаешь, на что мне сменить.
    • Секратная няша  2 в игре есть ранний билд 2 части и разраб пишет, что дальнейшая разработка переходит на UE5
    • Он во всё на инглише играет. Не знал?
    • так я в игры на инглише только и играю.)
    • Сейчас его переносит мистер президент, который сделал перевод оригинальной тройки. Он его делает для команды freedomhellvoice. Он сначала выпустит текст, а потом fhv на его основе озвучку сделают Скоро его выпустит на пк програмист из like a dragon kiwami. Я сейчас с ним общаюсь в чате переводчиков, он отчитывается периодически. Он говорит, что “ждать больше дня, но скоро будет готово” (примерная его цитата, в точности не помню, лень искать).
    • э… а чего на инглише? я вроде на русском рубал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×