Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Скоро, скоро… Можешь не напоминать нам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Executioner of Doom сказал:

Чё скоро перевод будет? )

 

До 14 августа надеюсь выпустить бетку в открытый доступ. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите, меня долго не было, я хочу напомнить, что если вам понадобится перевести текстуры, то я могу попробовать помочь с этим, просто скажите, какие текстуры нужно перевести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Markilic @OttoTheMelon 

Я сегодня проверил одну текстуру, но в игре всё плохо из-за спрайтов, на которые нужно писать софт.

Скрытый текст

1fac028b481b.jpg

Возможно, что какие-нибудь импортируются нормально, где нет файла спрайтов.

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@makc_ar, Простите, если задаю слишком глупый вопрос, но на этом скриншоте вроде как представлена текстура по сути фона экрана настройки, какие спрайты там могут содержаться? Это же вроде должно быть изображение из одного элемента. (не считая совсем задний фон).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Markilic 

Не всё так просто у движка, если было бы просто, то текстура не обращалась к координатному файлу. Не первый раз такое вижу у этого движка, мы помню один раз обходили такое.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@makc_ar Но ведь по-моему текстура не должна конфликтовать с координатным файлом, если она имеет точно такое-же разрешение и точно такое-же расширение, что и оригинал. Я к тому, что если в исходной текстуре перекрасить всего один какой-нибудь пиксель, то наврятли движок игры заметит подвох, если только он не смотрит на хеш сумму и вес всего изображения, в чём я сильно сомневаюсь, но раз вы говорите, что всё не так просто, то значит проблема с этим всё-таки имеется. Кстати, скажите всё-же конкретно, какие мне текстуры попробовать перевести?

А, ну ещё мне тут пришла в голову глупая мысль, а возможно ли рассматривать текстуру и файл спрайтов не по отдельности а вместе? Чтобы редактировать не отдельное изображение, а что-то типа анимации? Или текстуры не имеют своих отдельный файлов спрайтов для каждой?

Изменено пользователем Markilic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Markilic 

Через утилиту UnityEX попробуй сам импортировать текстуру

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, можете меня считать тупым и невнимательным, но, видимо, что-то не так: перевод закинут, текстуры скинуты, ошибки со шрифтами есть (не знаю, нормально ли это), и все равно варианты ответа и некоторые фразы переводятся как “нпапрменпгго”. 

Версия стим

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот: https://yadi.sk/d/rVJypqrv3ZoYfg, эта текстура, которую сделал @OttoTheMelon, но переконвертированная с сохранением параметров оригинала. Сам проверить я не смог, я разархивировал через UnityEX файл sharedassets0.assets.resS, но в итоге получил файл sharedassets0 весом в гигабайт, как в него дальше лезть не знаю. Но я не об этом. Если вы пробовали просто импортировать текстуру, в таком виде, в котором вам её прислал @OttoTheMelon, и в игре она отображалась некорректно, то попробуйте заменить Options_header_00000.tex на тот файл, который я прислал, может поможет. Если же вы и так переконвертировали её под нужные параметры, перед тем как импортировать в игру, то простите, что я не осознаю всей сложности.

Изменено пользователем Markilic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Markilic сказал:

Вот: https://yadi.sk/d/rVJypqrv3ZoYfg, эта текстура, которую сделал @OttoTheMelon, но переконвертированная с сохранением параметров оригинала. Сам проверить я не смог, я разархивировал через UnityEX файл sharedassets0.assets.resS, но в итоге получил файл sharedassets0 весом в гигабайт, как в него дальше лезть не знаю. Но я не об этом. Если вы пробовали просто импортировать текстуру, в таком виде, в котором вам её прислал @OttoTheMelon, и в игре она отображалась некорректно, то попробуйте заменить Options_header_00000.tex на тот файл, который я прислал, может поможет. Если же вы и так переконвертировали её под нужные параметры, перед тем как импортировать в игру, то простите, что я не осознаю всей сложности.

Простите, я не сведущ в этом, но можете скинуть путь к этому файлу?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: a4k

      Harvest Moon: Friends of Mineral Town
      Жанр: Симулятор фермы Платформы: Game Boy Advance Разработчик: Marvelous Interactive Издатель: Natsume Inc. Дата выхода: 18 апреля 2003 года Описание: Ваша фермерская жизнь начинается в Минерал-Тауне, очаровательной деревушке, окруженной природой. Вы вернулись через много лет, чтобы вернуть ферме своего покойного деда былую славу. Ухаживайте за посевами, домашним скотом и многим другим, пока разворачивается ваша собственная история о временах года.
      Статус перевода
      Завершен от команды переводчиков модов 6squad.
      Ссылки на скачивание
      Yandex.Disk (ips)
      Дополнительные ссылки
      Инструкция по установке патча на игру
    • Автор: jdPhobos

      Жанр: RPG, dungeon crawler
      Платформы: Windows
      Разработчик: 68k Studios
      Издатель: 68k Studios
      Дата выхода:  7 марта 2024
      Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
      Описание: Действие игры разворачивается в тёмно-фэнтезийной версии Римской империи, захваченной демонами и нежитью. Игрокам предстоит возглавить собственную школу гладиаторов и очистить Рим от захватчиков.
       
      СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×