Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что на канобе школьники, а на пикабу пиратота.

На playground щас читаю отзывы... Так там только самый ленивый фанат(старый пердун) об 7ую часть ноги не вытер... Там то кто ? школьники или пираты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На playground щас читаю отзывы... Так там только самый ленивый фанат(старый пердун) об 7ую часть ноги не вытер... Там то кто ? школьники или пираты?

На пегач ссылаться вообще зашквар. Тыб еще на комменты ютуба или геймбомб внимание обратил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пегач ссылаться вообще зашквар. Тыб еще на комменты ютуба или геймбомб внимание обратил.

Ну а где тогда самые честные мнения? Куда пиратов, школьников и старых пердунов не пускают?

На PG к слову есть и положительные отзывы об игре. Тоже школьники и пираты?

А если серьёзно, предлагаю перестать вешать ярлыки, а судить конкретные мнения игроков.

Все те неготивные мнения там вполне объяснены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, я видел. Это аутласт, это не резидент xD В игре мало вирусов! В игре много вирусов! В игре мало хоррора! В игре слишком много хоррора :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть в игры, устаревшие как говно мамонта =!= хорошему вкусу, если для тебя это откровение...

Для тебя и твоих недалеких малолетних дружков это может и признак плохого вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

Как бы не могу не согласиться.

А вот от тебя, pasha, не ожидал, думал ты адекватнее. Представь, тебе надоело смотреть бесконечные голливудские экранизации персонажей комиксов и ты решил посмотреть какой-нибудь старый фильм, который нравился в свое время. И тут приходит твой сын и давай орать "ты че, это ж безвкусная хрень, лучше доктора Стрейнджа включи". Твои действия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот от тебя, pasha, не ожидал, думал ты адекватнее. Представь, тебе надоело смотреть бесконечные голливудские экранизации персонажей комиксов и ты решил посмотреть какой-нибудь старый фильм, который нравился в свое время. И тут приходит твой сын и давай орать "ты че, это ж безвкусная хрень, лучше доктора Стрейнджа включи". Твои действия?

Да я ни под чье мнение не подстраиваюсь, как бы.

Серию RE начал с 4ой части (первые номерные 3и вообще не зашли, по причинам, которые называл выше).

Старые фильмы (даже немые) бывают тоже похабного качества, с точки зрения искусства, и опираться на них не стал бы.

Те, кто ставил кинематограф, так и остались классикой, причем там нет проблем, с точки зрения кинематографа, и многие именно на них учатся.

Я к чему? Да просто RE устарел буквально во всем...моменты себя изжили по-определению. Есть общая идея: Корпорация Амбрелла, некий особняк, крафт и выживание.

Классика.

Но то, как это было сделано в RE 1/3 (общая механика геймплея) уже не торт, ибо устарела и выглядит, как минимум, глупо.

Тот же ремастер первой части привнес новое (удобное) управление, хотя бы, ибо на том танковом сейчас играть изврат.

B "да", воспитывать надо на классике, но качественной, как по мне.

А не та, которая прокатывала тогда, потому что другого не было (а оно было, что забавно).

Тот же Silent Hill (1/2), тот же Alone in the Dark (с чего вообще все началось).

Как бы это мое мнение, не навязываю его ест-но, но и дрожать над нечто устаревшим во всех смыслах+ изжившим себя (загадки+геймплей), не буду точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но то, как это было сделано в RE 1/3 (общая механика геймплея) уже не торт, ибо устарела и выглядит, как минимум, глупо.

Устареть-то устарели, но мало что было исправлено с того времени. В новых частях резидентов диалоги также вызывают фейспалм, как и в 1-3, загадки также притянуты за уши (да и какие там загадки, найди ключ - открой дверь), а про саму идею об опасности неповоротливых зомби для тренированных спецназовцев я уже не раз высказывался (почему-то именно это больше всего раздражает). Управление стало получше, да, ну так жанр обязывал. Играть в экшен с фиксированной камерой и топорным управлением никто бы не стал. Хотя в Nocturne или 3-ем эпизоде Blair Witch Project это особо не мешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тебя и твоих недалеких малолетних дружков это может и признак плохого вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

Для тебя и твоих великовозрастных пердунов это может и признак хорошего вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

зы Прикольно, в обе стороны работает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для тебя и твоих великовозрастных пердунов это может и признак хорошего вкуса, но не стоит свои отклонения за тренд выдавать.

зы Прикольно, в обе стороны работает :)

Неужто на нашем форуме завелся незаконнорожденный отпрыск местного Капитана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Ну, на счет детей, это вы сильно сказали.

Проблемы некоторого рода не только у них возникают.

И "да", речь то не о графоне идет (от меня, по крайней мере), а об общем геймплее и его механике.

Что там будет через цать лет не знает ни кто: ибо вы банально можете потерять интерес к играм, как таковым.

А там хоть графон, хоть геймплей...хоть классика любого разлива: будет до фонаря :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, эт меня пожалуй занесло с "детьми". Просто меня задело что некоторые считают "западлом" играть в старые игры.

Интересно, а какой временной отрезок берут эти личности для определения "древнего говна мамонта", небось лет 5 с момента выхода игры. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

Пиксельный арт дешевле нормального раз в n-цать. Пиксельных игор исходя из других причин единицы. Но можно дальше бред писать) И про огромное кол-во игроков в старье http://steamcharts.com/app/257350 (просто как пример культовой игры), и про модные пиксели, и ванговать на n-лет вперед.

Вообще забавно, когда детьми обзываются, когда эти самые дети этот самый первый резик играли еще на первой плойке и прошли почти все части серии. И да, им хватает головы признать те части B-трешем, потому что им они и были. Только 4, 5, 7 смогли показать трипл эй уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Я могу назвать кучу игр, с очень древним графоном в которые до сих пор играют и у них есть своё сообщество с не малой кучей народу.

А вот, да ты, о юный слушатель, можешь быть точно уверенным что в этот ваш сабж хоть кто-то будет играть через эндцать лет?

И по поводу графона, не зря же сейчас модно делать пиксельную графику, ох не зря.

ЗЫ. А через эндцать лет вы сами будете такими же пердунами, а вам в свою очередь малолетние сцыкуны будут твердить "—Да гавно это ваше 2д, сейчас тру только матрица, только хардкор!"

Почему нужно примитивно сводить все к одному графону? Графон лишь одна составляющая, которая безнадежно устарела, но помимо нее там устарело и все остальное, многие элементы геймплея и изначально были реализованы по-японски криво, а сегодня без слез на это воообще не взглянешь. И я не говорил, что играть в старые игры западло, это ты сам придумал с высоты своей илитарности, я ответил человеку, который с пафосом заявлял, что у него хороший вкус, только потому что он до сих пор играет в морально устаревшие игры.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ремэйки эти создать куда проще и дешевле чем эту хренотень под номером 7. Я ж говорил уже, 7ая часть норм игра

Да, да, угу. Адекватность вообще зашкаливает. Нормальная хренотень.

Ох дети, лучше быть старым пердуном, чем малолетним зассыхой. ;)

Чё вы тут себя считаете типо старыми пердунами, которые единственные играли в первые части РЕ? Да тут все, кто с вами спорят такие же пердуны, которые играли во все части РЕ, и нормально воспринимают 7-ю часть. Вы не просто люди, которые вспоминают старое с любовью, но спокойно и хорошо реагируют на изменения. Вы шайка просто жутко упертных фанатиков, которые любое изменение в серий воспринимаете в штыки - "О, боже, они изменили камеру, они добавили других монстров, это больше не та игра, которую знал, плак, плак". И плевать на сколько это сделано качественно, главное если не по канону, то все говно, идем сливаем в унитаз. Вы не просто старая гвардия, которая любит классику, классику мы тоже все любим, вы просто неадекватные фанатики, которым пофиг на все, лишь бы всю жизнь им клепали как они хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.
    • Автор: Stupid Author

      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Жаль, что в самой игре этот прекрасный агент нам так и не встретился.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно. 
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  и требует dx12 @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
    • мне во всех сферах МНЕНИЕ ни о чем не говорит, это не объективная оценка, МНЕНИЕ субъективно, его в расчет не берем. все все знают, не знаешь в этой теме только ты, как там устроено известно всем. Недоделка это абстракция, именно поэтому никто никакие правила вводить не будет. Это как закон, который против пропаганды ЛГБТ или за ценности, не должно быть четкое -абстракцией, должны быть определенные нормы и правила, без двусмысленных тракторовок. Поэтому я тебя в этой теме раза три спросил, как мы что от чего отличаем, ты не придумал. Никто не придумал. Правила нет, логично? Ну я не вижу этого знания и твои 99% сюжетных игр - я еще помню Проблема в том, что ты отрицаешь для меня очевидное, просто по незнанию, поэтому и разговор такой получается, более того, если вообще переходить к определенности, то ты не предложил ни разу, как отличить доделанную игру, от недоделанной, чтобы это я или ты решил поиграв в нее, без МНЕНИЯ разработчика. Т.е например модератор Стима, который должен проверить, соответствует ли игра релизу (нет никаких мерок до сих пор) чтобы выйти из раннего доступа и успевает ли, он должен ввести эти нормы, ты говоришь они помогут, нормы НЕ придумал, значит НЕ помогут. У тебя все сплошные абстрации и мнения. Мне это не интересно, даже история и юриспруденция — науки точные, про остальные говорить не буду, так что если мы говорим о терминах, должна быть система. Мне мнение чье-то до одного места. Это не разговор по фактам. А вот на практике отличить по каким то внешним признакам невозможно, только по ощущениям, а это не объективно.
    • Можно было бы тебя отправить на страницы этой темы, ибо сколько можно… Здесь уже найдутся ответы на все вопросы  . Ну давай и с тобой попробуем  . Как по твоему в большинстве своём принимают недоделки в релизах? В основном негативно, я бы сказал — исключительно негативно, по крайней мере на момент плохого состояния. В релизе это плохо. В РД это норма — недоделанность. Недоделанность в РД — это огромный масштаб контента, который будет на регулярной основе добавляться/меняться и всё такое, в том числе базовый и сюжет. В патчах в основном лечат небольшое и их гораздо меньше. ДЛС — это законченный дополнительный контент для такой же завершённой игры. Если брать по верхам, то действительно похоже — и то и то “сладкое”, но начинка, состав и объём всё же разные. Странно, что не понятно. Раз не оспаривал, значит согласен.   Смотрю, тебе мнение разработчика о собственной игре ни о чём не говорит и правила Стим по РД, тоже. И моё мнение в той же куче. Какой-то ты выходишь исключительный, лучше и больше всех понимаешь. И ладно бы меня, но чтобы понимать больше людей, которые реально внутри этой “кухни и не потребляют, а готовят”… Это что-то с чем-то.    Я тебе и не верю, можешь не сомневаться  .   Мощно. Аплодирую. Отличный довод. Я с дивана знаю, а люди внутри этого дела — не знают. Прикол  . Очень просто и доходчиво. Лучше не придумаешь.    Да я уже понял…  Куда нам до тебя. Время расставит.     Опять за меня говоришь. Один заврался так, что уже забыл кто и что начал в этой теме. Другой сам с собой ведёт беседу. “Весёлая” компания.
    • Это кто такое тебе рассказал?)
    • https://store.steampowered.com/app/4043070/Helgnar_The_Conqueror/ Изначально делал 1 человек,сейчас побольше. Вроде русскоговорящий,но точно не ясно откуда(обычно сейчас так из РФ студии шифруются,но это не точно) C Dllss ? 
    • Добавьте, пожалуйста, версию для EGS, ибо оказывается в этой версии  хэш строки отличаются, их там 18.
      https://boosty.to/nocteye/posts/9eba2d06-bc3c-4450-a520-a807a19fe29b
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • ты думаешь я на лайк напрашиваюсь?)) просто не понятно согласен ты с мыслью или нет) со мной ты спорил с самого начала, хотя я эту мысль неоднократно высказывал. И спорил именно с позиции точно плохо. Но это не суть, на самом деле   ну потому что во многих аспектах это имеет смысл. Ты упираешь на “исключения”, но в РД это не так, если пройтись по списку, то у больше половины игр не такая модель распространения, что тебе знакома. Недоделка? Возможно. По мнению разработчика. но на деле это не так. И равно можно ставить. Я сто раз говорил, кто-то продает обновление, кто-то выпускает бесплатно. В этом плане на этих играх — разницы нет, у тебя разница есть, это глупо. Не все релизные игры такие, не со всеми можно сравнивать. очевидно, но там где можно, отличить — нельзя. У РД может не быть чего-то. Завершенной сюжетной кампании, например и это не ее основаня часть, а может ее не быть в принципе —Vrising и иже с ними, так что будет только разное число контента, ровно как между релизной версией и аддоном к ней. Полностью рабочий с самого начала с разным числом контента, ВСЕ. Думаешь таких примеров мало? Нет и это ключевое, ЭТО НЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ. Скорее исключения именно в том жанре, что люди будут ждать релизной версии, ибо это имеет смысл. Таких игр там мало. А вот игр, которые имеют разную степень доделанности в плане запланированного контента — полно, большая часть. (в том списке из самых популярных 11 игр — все или почти все) И вот тут мы опираемся (ТЫ) только на слово разработчика, а это не показатель, вообще. Людям нельзя верить))) Это ты не опровергнешь, потому что у меня тут не единичный опыт и даже не исключение, я знаю содержимое каждой третьей игры в РД и представляю его у каждой второй. Из относительно популярных, разумеется. Нишу не знаю. ну нет же, ты это со своей колокольни не понимаешь о чем говоришь, даже модераторы Стима ну никак не отличат, что надо контролировать, это профанация, поэтому и нет никаких таких условий. Пустая бессмысленная бюрократия, как у государства. Смотрите мы вас поддерживаем, другую наклейку налепили. Добро пожаловать в клуб, тут все просто, Ромка не видел не сюжетные игры, оттого он не понимает о чем речь, но на своем таки настаивает)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×