Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин сделали элементы классических РЕ , разбавив шутаном в Revelations , критики недовольны, слишком много шутана

Сделали меньше шутана, почти покадрово переделав RE1 в RE7 , критики недовольны, слишком похоже на аутласт

Ох уж эти критики...

Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что это?, Покемон?

Не знаю, мне всё равно.

И вообще, если уж запилили новый движок, вид от первого лица, то ...

Вот кто мешал? Есть немаленький город Ракун сити, благо маленькому городу не нужен отряд спецназа полиции. Есть катастрофа, погибает и пытается спастись куча народа. Есть достаточно полувоеннных служб с оружием и минимальной подготовкой, потенциальных героев пруд пруди. Остаётся сидеть и писать сценарии. И даже можно экспериментировать: а почему бы и не открытый мир? А тут какой то домик в деревне, реднеки убогие... Зачем?

Не в механике дело и в какой то части не в геймплее. В истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Резидент в первую очередь по геймплэю должен быть похож на резидент, а не на аутласты и амнезии с кондемнед... А если кэпком не хочет делать резидент резидентом, типа как тут говорят что современщики не переварят топорное управление и фикс камеру... Ну так хорошо. Делайте что хотите... Только названьецо поменяйте, не позорьте итак испозоренный резидент... Вообще не вяжите с резиком, делайте новое.

Ну так сделали же Алексей для таких как вы Проджект Медман (пока демка, потом может полная будет), играйте наздоровье - там вам и топорное управление и фикс камера и все как вы любите

Я лично как фанат (как и вы) первых резидентов от семерки просто в восторге (из-за огромного , просто невероятного количества отсылок к 1 части, некоторые покадрово копируют 1-ую часть) . Я именно это и хотел , если сделают ремейк 2-ой в этом же духе , вааапще великолепно будет

Врагов мало, нападают понемногу, патроны беречь надо, загадки есть, даже загадку с картинами засунули :smile: . Чего еще этим критикам надо? .Сделайте вид от 3 лица и камеру отдалите, тот же РЕ1 получится вам

Не знаю, мне всё равно.

И вообще, если уж запилили новый движок, вид от первого лица, то ...

Вот кто мешал? Есть немаленький город Ракун сити, благо маленькому городу не нужен отряд спецназа полиции. Есть катастрофа, погибает и пытается спастись куча народа. Есть достаточно полувоеннных служб с оружием и минимальной подготовкой, потенциальных героев пруд пруди. Остаётся сидеть и писать сценарии. И даже можно экспериментировать: а почему бы и не открытый мир? А тут какой то домик в деревне, реднеки убогие... Зачем?

Не в механике дело и в какой то части не в геймплее. В истории.

Ракун сити ракетой разбомбили , вы каким местом во 2 часть то играли? . Открытый мир для РЕ - это извращение , лучше не надо

Домик в деревне , потому что отдавали дань уважения первой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ракун сити ракетой разбомбили , вы каким местом во 2 часть то играли?

Чё? Во 2 лишь базу Umbrella разбомбили. А вот в 3 весь город.

Проджект Медман

Ссылочку пожалуйста. Или это тот отмененный фанатский проект RE2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметьте. Сравнивают геймплэй с чем угодно, только не с оригинальными 3я частями.

Конечно, ведь основная масса сравнителей в пеленки срала, когда еще 4й резик вышел. Почему ж вы так упорно не желаете слушать людей, которые играли в эти самые первые резиденты и прошли 7й? Да даже по ютубу человек с весьма скромным iq это сможет проследить. В общем, невозможность спиратить и критически мыслить заставила отечественных геймеров пробить дно окончательно.

А что он должен был в это насильно играть и повторять мантру "это РЕ... Это РЕ... это не аутласт! Нет мать его не аутласт!!! "? :D

Можно я в Илью сыграю? Надо быть полностью отбитым, чтобы видеть в Ре7 аутласт. Тут вообще есть хоть один человек, кто и в ре7 прошел и симулятор мужика в шкафу с камерой? !@#$% просто. Я с вас всех !@#$%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Особенно добивают фанатики, которые как и ведьмачьи фанатики - просто отказываются признавать очевидные вещи )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно, ведь основная масса сравнителей в пеленки срала, когда еще 4й резик вышел. Почему ж вы так упорно не желаете слушать людей, которые играли в эти самые первые резиденты и прошли 7й?

Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эээ... Вообще то я играл во все номерные резики(да и не только номерные). Я скажу больше. Я много раз перепроходил 2ой и 3ий рез. 1ый тоже перепроходил, но он не самый любимый. Так кого я должен слушать? Вас? Или себя? Я что не могу отличить дух резидента от духа трэша аля "поворт не туда"?

То есть тот аццкий трэш с аллигаторами в канализациях и сбиванием вертолета из рпг - это норм и классика, а аццки поставленная и напряженная дуэль на бензопилах - это трэш? Я тоже играл почти во все резики (кроме вероник) и множество раз перепроходил 2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо быть полностью отбитым, чтобы видеть в Ре7 аутласт. Тут вообще есть хоть один человек, кто и в ре7 прошел и симулятор мужика в шкафу с камерой? !@#$% просто. Я с вас всех !@#$%.

Ну хорошо. Пусть будет амнезия и кондемнед... Только толку то? От этого резидент 7 резедентом больше не становится... Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п. Стелса вообще не припомню в резиках... Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза. Есть же квесты с такой камерой и управлением. Ну почему там то ни кто не лезет со своими "золотыми" идеями состряпать из квеста скример? А тут вот надо было менять...

То есть тот аццкий трэш с аллигаторами в канализациях и сбиванием вертолета из рпг - это норм и классика, а аццки поставленная и напряженная дуэль на бензопилах - это трэш? Я тоже играл почти во все резики (кроме вероник) и множество раз перепроходил 2-3.

Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части? Где взрыв башки алигатору, когда он что то заглатывает в пасть и надо выстрелить туда разок? И что тут трешового? По вашему надо было ГГ дать бензопилу и рубить алигатора ей?

Вертолёт из РПГ? Если это про ролик из 3ей части где немесис вертушку сбил? И что? Что тут трешового? Да у немесиса была РПГ.

И кстати вот Веронику ооочень зря не играли. Самая сложная и длинная часть классического резидента. 7ая часть реза даже одной четверти не стоит Вероники... Вот даже рядом не валялась...

Я лично как фанат (как и вы) первых резидентов от семерки просто в восторге (из-за огромного , просто невероятного количества отсылок к 1 части, некоторые покадрово копируют 1-ую часть) .

Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов...

Врагов мало, нападают понемногу, патроны беречь надо, загадки есть, даже загадку с картинами засунули :smile: . Чего ещё этим критикам надо?

Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вся эта механика беготни от неубиваемых врагов пошла именно с амнезий и т. п.

Немезиса, значит, ты забыл. Причем именно бега от них в игре 2,5 энкаунтера. В остальных можно воевать и зашатать.

Стелса вообще не припомню в резиках...

Тут его я тоже не увидел. С натягом флэшбек за Мию, где надо прятаться аж за 1 ящиком. В игре даже стелс механики нет, можно бегать на ускорении.

Нет. Конечно под конец игры и дают разгулялся шутану... Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага.

Это было бы чудовищно интересно в 2017. А еще можно рисовать по 3 зомби на комнату. И насрать, что движок первой части просто не мог отрисовать больше. Надо это повторить. И задники отрендерить. И двери по полчаса открываемые вернуть. Ну подумаешь, они загрузки маскировали. Надо вернуть. Чтоб как раньше. Вообще боевка резов была адская параша. Там рядом была Parasite Eve 2, в которую удобно (sic! да, игра для первой плойки) играть даже сейчас и в которой динамичная боевка.

У резидента была своя механика геймплэя, которую почему то напрочь отсекли и начали мутить что угодно(шутаны, скример вот состряпали) только не основу реза.

Какая? Головоломки - есть. Менеджемент ресурсов есть. Поиск ключей - есть. Очень активный бэктрекинг - с головой. Эксплоринг - 905 времени. И даже скримеры были ранее. Просто ввиду убогой режиссуры от них ржать хотелось. То зомби откуда вывалится, то лизун окно пробьет.

Какой трэш с алигаторами? Во 2ой части?

Сам аллигатор уже треш. Просто большой аллигатор. Крута. Супер. Круче только огромные пауки. Или змея (не помню в какой части, вроде в первой). Криатив! Классика! А семейка Бекеров унылое говно, да. Вот чудо боссы первых частей... тьфу. Где моя Паразитка с шикарными боссами?

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если сделают ремейк 2-ой в этом же духе , вааапще великолепно будет

Смилуйтесь. Только не это! :sad: Не надо рушить последнюю надежду...

Сам аллигатор уже треш. Просто большой аллигатор. Крута. Супер. Круче только огромные пауки. Или змея (не помню в какой части, вроде в первой). Криатив! Классика! А семейка Бекеров унылое говно, да.

Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло).

Немезиса, значит, ты забыл. Причем именно бега от них в игре 2,5 энкаунтера. В остальных можно воевать и зашатать.

Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вот и я говорю! Оставить режиссуру и тренды из 96го! Красота будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто факт:

P.T. была страшной, в ней была какая-то "уникальность". ре - нет (и дело тут не только в отсутствии у них Кодзимы). И им не стоило и пытаться закосить под полноценный хоррор.

Изменено пользователем 124Dark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая? Головоломки - есть. Менеджемент ресурсов есть. Поиск ключей - есть. Очень активный бэктрекинг - с головой. Эксплоринг - 905 времени. И даже скримеры были ранее. Просто ввиду убогой режиссуры от них ржать хотелось. То зомби откуда вывалится, то лизун окно пробьет.

Там разьве что резко враги появлялись... Но там не заставляли тебя смотреть на скриптованные скримеры где тебе руки ноги отрубают... На кривые рожи крупным планом... На дуэли с бензопилами(да мы говорим про РЕ :smile: )

Да вот и я говорю! Оставить режиссуру и тренды из 96го! Красота будет!

То есть поменять классику на трэш? :smile: ааа... Нет уж. Считайте меня лучше олдскулом... Чем трэшаманом)))

Просто факт:

P.T. была страшной, в ней была какая-то "уникальность". ре - нет (и дело тут не только в отсутствии у них Кодзимы). И им не стоило и пытаться закосить под полноценный хоррор.

Просто пока Кодзима с конами вафли сушили с Р. Т.... Кэпком нашла себе предмет копипаста и направляющую развития(а точней дальнейшее насилие) резика... Завтра аутласт 2 выстрелит, через год ждите резик 8 с закосом под него. Кэпком же...

Это было бы чудовищно интересно в 2017. А еще можно рисовать по 3 зомби на комнату. И насрать, что движок первой части просто не мог отрисовать больше. Надо это повторить. И задники отрендерить. И двери по полчаса открываемые вернуть. Ну подумаешь, они загрузки маскировали. Надо вернуть. Чтоб как раньше.

В 3ей части были толпы зомбей причём прям в начале игры. Всё движок мог если надо было. А задники это вообще просто арты лучшего зомби апокалипсиса, я только их с удовольствием вспоминаю на фоне нынешних убогих 3D локаций... И не надо на двери наговаривать. Какие пол часа? Там и минуту не грузилось. Или вы на отсталом компе играли? Тогда понятно...

Вообще боевка резов была адская параша.

То есть кэпком кормила нас парашей в далёкие славные 90ые... Откормила армию говноедов(фанатов). А шедевр выпустила сейчас в виде РЕ7?))) Окэй. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё? Во 2 лишь базу Umbrella разбомбили. А вот в 3 весь город.

Ссылочку пожалуйста. Или это тот отмененный фанатский проект RE2?

https://mega.nz/#!8AQTmLDQ!MYjt-FdL...9_pxKgvX0dnjzyg

Но опять же таки, резидент не был шутаном, там шутан был настолько упрощен что достаточно было тупо кнопку стойки с направленным оружием принять и палить в сторону врага. У резидента была своя механика геймплэя

И чем же был резидент? . Зомби мы в первой части по головке гладили? . Разработчики по вашему всю жизнь должны делать резиденты с нарисованными задниками и дебильной камерой.Смиритесь уже , не будет больше таких РЕ , успокойтесь

Рад за Вас. Мне 7ка не дала этих восторженных чувств старых резов...

Соболезную

Ааа... Ремэйк 2ой части. Ну 3ей ещё... Да... А так больше ничего.

Ну можно и третьей, я не против

Смилуйтесь. Только не это! :sad: Не надо рушить последнюю надежду...

Смиритесь, тот резидент который вы хотите никто не будет делать

Нет. Мужик с лопатой! Вот дух резидента! Особенно когда у него вместе с телом и очки регенятся :D . Прям представляю себе трэшак такой в 1ой части когда герои в особняк входят и там на них нападает старый колхозник с лопатой и с матюками бегает за несчастными ;) . И они безпомощные умирают от ударов лопаты и им отрезают ногу и руку(зачем? Да трэнд же! В аутласте же зашло).

Во первых от него не убежишь, а во вторых его успокоить можно с пары выстрелов магнума. Да и то немесис! А не горстка бомжей фермеров... А тут этот дедан возраждается через пару минут. Только вроде его успокоил, так опять ему дозу пуль в голову подавай. А немесиса грохнул и следующая встреча не скоро можно передохнуть маленько.

Я вас наверно шокирую , но и во 2 и в 3 части резидента были неубиваемые товарищи (во 2 - Mr-X , в 3-ей -Немезис). Дедана тоже можно грохнуть, он отрубится и некоторое время доставать не будет+ можно убежать, зачем сочинять нелепицы то про пару минут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.
    • Автор: Stupid Author

      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Жаль, что в самой игре этот прекрасный агент нам так и не встретился.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я всегда пополнял счет,стараюсь карту не использовать  в интернетах,так что для меня ничего не поменялось. Только раньше я чрез Киви пополнят,там 3 % комиссия бывала, теперь Сбер 4  Я пытался разобраться в ситуации и что нашел (если правильно понял). С 1 января 21 года вступил в силу закон о цифровых активах. Он так написан, что в теории туда попадет и кошелек «Стима». Поэтому с 1.1.21 «Стим» перестал принимать не персонифицированные платежи.и отвалились Иксола,веб мани и остальные. Остались только карты которые отвалились ы 22 году из за американских фин ограничений   И именно поэтому в ЕГС в России не стали вводить кошелёк(везде ввели уже почти) что бы  проложить работу с иксолой  з.ы Ходили слухи что в 22 году были  предметные разговоры о гифт картах,но там вроде  вендоры не особенно были заинтересованы(маржа),а потом наладили новый контур,который пашет и сейчас    Мир то же работал ,и оплаты через мир игр.  Там ограничения ввели американскиq банк как @0wn3df1x  писал
    • ну ты с такими (не то процитировал, ну да ладно) размышлениями сейчас вплотную приблизился к Даскеру и тем кто говорит, что надо ждать минимум лет 5 после релиза, чтобы совсем нечего не беспокоило тараканов или даже не играть вовсе)  Т.е разделения между такими играми, как Европа 4 или любая игра этой студии и игра в раннем доступе — просто нет, не смотри, что уже много лет в нее играли толпы с момента релиза и только сейчас пятерочка вышла. Опять же это твое оценочное суждение много мало, БОЛЬШИНСТВО и это доказывает рейтинг Стима играет как раз в сессионки, некоторые вполне себе там ждут когда же выйдет новый контент. Насколько их мало кто, это вопрос. ММОшки в недавнем прошлом мегапопулярный жанр с миллионами в каждой игре и тоже все ждали. Мало кто, очень смишно. А может в мобильных и до сих пор, гача по тому же принципу работает. Ты сам сказал 99 игры сюжетные, ни гачи, ни сессионки, ни ММО, как ты свой личный опыт на всех распространяешь это так себе. Каждое обновление в играх прибавляется нолик онлайна — десятикратный и более временный рост, означает это что ждут то как раз больше, чем играют на постоянной основе.
    • Понятненько. А Blades of fire оказалась вообще немаленькой. После той карты, там ещё одна открывается )
    • Ну похоже как обычно  от 3го, возможно местами вид переключается в 2д. Играем очевидно за шахматную фигурку.)) после Няшы заценю что почем.) 
    • Аргументы закончились? Пора лепить минусы 
    • @ХР0М ты по-моему окончательно запутался уже. Иди отдохни 
    •   Нет, это 100% был баюн. От него как обычно пахло клубникой и мокрой шерстью. Я не мог ошибиться.
    • Обычного потребителя этот факт не особо интересует. Покупатели не знают с какими банками Стим работает, они заходят на страницу оплаты и видят фигу, отсюда и вывод что Стим не принимает оплату напрямую из России. Хех, ну да, Сбер это тупо обменник.  Только почему то твои деньги после конвертации не к тебе возвращаются, а чудесным образом оказываются в виртуальном кошельке Стим аккаунта. Да, так и работает “обычная конвертация”, ага 
    • А смысл? NVIDIA G-SYNC Compatible это просто сертификат от Nvidia, что монитор был ими типа протестирован, что их G-SYNC технология работает на данном мониторе, но по факту G-SYNC работает на любом мониторе с AMD FreeSync, который встроен в монитор. Приписка NVIDIA G-SYNC Compatible в принципе ничего не меняет, если её не будет у монитора, то G-SYNC будет также нормально работать, разницы не заметишь. У меня был один монитор с логотипом NVIDIA G-SYNC Compatible, а нынешний без этой приписки, и всё также одинаково работает NVIDIA G-SYNC. По мне так NVIDIA G-SYNC Compatible, это маркетинговая чушь. В мониторах нет встроенного чипа от NVIDIA, а G-SYNC работает на базе AMD FreeSync. А то, что есть эта приписка, это маркетинговый ход, производители покупают этот сертификат у Nvidia, что клеить лого NVIDIA на свои моники, тем самым придавая премиальность устройству. Чисто пиар, но технология от этого лучше не становится работать. А от своих чипов они уже давно отказались. Даже самые топовые моники идут сейчас NVIDIA G-SYNC Compatible.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×