Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Системы сохранений в играх

Системы сохранений в играх  

728 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? ??????? ?????????? ??? ?????? ????? ???????????

    • ??????? ?????????? / ???????? (? ????? ?????)
      553
    • ??????????? ????? / ????????? (????????? ??? ?? ??????)
      47
    • ?????? ?? ????? ??????????? (?????? ? ?????? ??????)
      8
    • ??? ??? ????? - ?????? ????? ????? ?????????????
      120


Рекомендованные сообщения

Серж надо было добавить вариант "без разницы, лищь бы было сохранение" Дело в том, что лично я нормально принимаю то, что сделали разрабы и как они это реализовали. Легче конечно с квиксэйвом, но и система чекпоинтов тоже иногда интересна по-своему - с ней часто играть сложнее и она подталкивает игрока к тому чтоб играть осторожней, аккуратней, профессиональней что ли. Потому что наказанием за смерть будет перепрохождение участка.

Голосовал все же за квиксэйв - из представленных вариантов он предпочтительней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое.

Причем, я никуда не делаю копии квиксейвов, поэтому если захочется вернуться к хорошему моменту, то лучше если в дополнение будут какие-нибудь автосохронялки на каждом этапе.

+Еще в качестве офигенно удачного решения хочу привести пример в виде The Last Express - там часы выступают в роли сохранений, можно назад время отматывать на любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ели б чекпоинты были более продуманы, а не под 2 раза на урове хотяб как В Tomb Raider Legend ато сделают 2 штуки на у ровне обидно подыхать и все заново, хотя так более совершенно владеешь игрой. А вообще сейваться право игрока, где он сам этого хочет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Добавил. Сорри тем, кто уже проглосовал ;)

Tomb Raider Legend

Как раз в ней-то чекпоинты расставлены просто замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быстрое - конечно удобнее)

Но в некоторых играх чекпоинты добавляют остроты в игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как истиный PC'шник голосую за квиксейв :king: . Чекпойнты зло :lazy: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для большинства игр, конечно же, подходит квиксейв. Но представить его, к примеру, в PoP: TTT... Прошел сложную ловушку - сохранился, прошел еще одну - опять сохранился. Игра бы получилась слишком легкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консольках трудно квиксэйв реализовать, но он конечно же лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня больше всего устраивает как в "Prey" - ваще не надо сохранятся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проще быстрым сейвом,но в-основном предпочитаю сохраняться тогда,и в ту ячейку,куда мне удобней :victory: В некоторых играх убивает невозможность сделать больше одной сохранёнки :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×