Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Хитмэн

Рекомендованные сообщения

f_hitman_up.jpg

кино-го*но пишет о сюжете:

"Агент 47, похоже, дал маху - оставил в живых свидетеля во время своего последнего заказа в России. Что ж, придется вернуться в Северную страну и окончательно замести следы. Однако по приезду в Россию наш наемный убийца понимает, что угодил в ловушку - за ним охотятся люди, заинтересованные в его скорейшей смерти. Да еще активно докучает агент Интерпола Майкле Уиттер, который пытается изловить Агента 47 уже три года и прибыл из Лондона специально по его душу."

Источник

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел фильм. Шел в кинотеатр после прочтения многочисленных рецензий (в том числе и КГ). Ничего не ждал и был приятно удивлен. Считаю фильм незаслуженно опущенным критиками. От игры есть все (набожность 47, подстава со стороны Организации, отстрел собратьев, похороны, Россия и т.д.). Единственное, что не понравилось - в игре их клонировали, а не тренировали с детства - Хитман-негр конечно жжет. Фильм конечно не шедевр, но выше среднего. Просто хороший боевик. Советую не читать рецензии, а сходить на фильм самим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильмец вышел неплох :D

Советую смотреть в кинотеатре ,а не камрип ужасный.Фанатам игры рекомендуется к просмотру :victory::yahoo::drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой, да ладно фанатам, мне вот как фанату не понравилось, да боевик неплохой, но экранизация не очень, к чему эта битва на ножах, только ради зрелищности в играх ничего и близкого не было, сюжет тоже не ахти, но не столь важно, потому что ни в одном Хитмене на нем акцент не ставился. Вот неужели было трудно порадовать фанатов, взять какую- нибудь миссию из игры экранизировать и органично впихнуть в фильм кажется мелочь, но порадовало бы неимоверно. Взять хотя бы вспомнить DOOM сцену от первого лица, вроде пустяк но на сеансе меня это реально развеселило, единственная стоящая сцена со всего фильма.))) К чему это я, отвлекся, так что потенциал у Хитмена есть как у игры и поэтому в фильме можно было развернуться.

Мне вот интересно играли ли сами создатели фильма в игру, включая и Олифанта, почему то сомневаюсь. Я не хочу опускать фильм, потому что с мнениями критиков я тоже не согласен, но вот экранизация плохая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, да ладно фанатам, мне вот как фанату не понравилось, да боевик неплохой, но экранизация не очень, к чему эта битва на ножах, только ради зрелищности в играх ничего и близкого не было, сюжет тоже не ахти, но не столь важно, потому что ни в одном Хитмене на нем акцент не ставился. Вот неужели было трудно порадовать фанатов, взять какую- нибудь миссию из игры экранизировать и органично впихнуть в фильм кажется мелочь, но порадовало бы неимоверно. Взять хотя бы вспомнить DOOM сцену от первого лица, вроде пустяк но на сеансе меня это реально развеселило, единственная стоящая сцена со всего фильма.))) К чему это я, отвлекся, так что потенциал у Хитмена есть как у игры и поэтому в фильме можно было развернуться.

Мне вот интересно играли ли сами создатели фильма в игру, включая и Олифанта, почему то сомневаюсь. Я не хочу опускать фильм, потому что с мнениями критиков я тоже не согласен, но вот экранизация плохая.

Да некто из создателей фильма в игру даже не играл включая Олифанта!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Корнер,при таких заявлениях приводите доводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну просто боевички средней паршивости надоели, а Хитмена спасает лишь его громкое название, но не содержание. Притом я закрываю глаза на ляпы съемочной команды, снимать фильм, где действия происходят в России и даже не посмотреть банально как пишется ФСБ-а это самая мелочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Олифант до съёмок в игру не играл. Он вообще в игрушки не играет, а о том что фильм по мотивам узнал только после найма на главную роль. Сам он в интервью говорил, что принципиально не смотрит что было в игре, поскольку не хочет повторят поведения ГГ.

Ну в принципе я с ним согласен. Практически, режисёр должен управляет актёром. Давая конечно ему кое-какую свободу действия. А фильм нормальный. Мне понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы олифант не говорил,он оказался очень похож на 47ого.может это заслуга режиссёра,а может он всё таки поздней ночью пару миссий прошёл в Blood Money допустим).он мне даже понравился больше компьютерного))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да некто из создателей фильма в игру даже не играл включая Олифанта!!!!
Врёте! Пара подростков в кадре, когда он влетает в номер под своим после взрыва, играет в хитмена =)

Значит кто-то всё-таки поиграл в игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стебный момент был када он с балкона с веревкой прыгнул в чужой номер.Люди в том номере играли в ХИТМЕН=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел фильм. Мне очень понравилось, если не брать в расчет ляпы с Росиией, то фильм просто классный. Атмосфера выдержана на все 100%. Олифант в роли 47-го смотрелся просто классно. Я такого не ожидал. Мне даже 47-й в исполнении Олифанта понравился больше, чем компьютерное воплощение. В фильме он намного харизматичнее, более живой, что-ли. Вместе с тем он хладнокровный, жестокий, профессиональный убийца, как и в игре, даже более жестокий, чем в игре. Экшен-сцены сняты на 5 баллов. Есть много отсылок к игре. Тут народ укоряет фильм в том, что он точно не копирует игру, мол, в игре такого не было. Ребята, это же фильм по мотивам игры, он не должен в точности повторять игру. Из игры берется основная идея, какие-то узнаваемые элементы, а дальше - фантазия режиссера. Например идея о том , что хитманов не клонируют, а превращают из детей, посредством жесточайших тренировок, мне понравилась. Прям как ведьмаки. Хотя идея о клонировании выглядит интересней. Также многие возмущаются по поводу сцены боя на ножах, мол, в игре у Хитмана не было таких ножей. Мне лично эта сцена понравилась очень. Кстати, если так рассуждать, то в игре Хитман не умеет драться как в фильме. Только в Blood Money его обучили пару приемам. Вообщем вам мой совет, никого не слушайте, а лучше посмотрите сами и для себя решите, нравиться фильм или нет. На вкус и цвет...А на счет отношения к России, то я даже на это внимания не обращал. Хотя было сешно. После фильма "Красная жара" со Шварцнеггером меня уже ни чем не удивишь. Я с самого начала знал, что будет касаться России - будет бредом, и поэтому мне это общее впечатление от просмотра фильма не испортило. Хотя было не приятно. Ну что с них взять - невежды.

Изменено пользователем Krat0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё не могу собраться сходить в кино - посмотреть про 47-го ленту... Очень надеюсь в скором времени просмотреть - всё-таки поклонник игровой серии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем известно что фильмы по мотивам игр обычно получаются не такими какими мы хотим их видеть, но фильм Хитмэн просто превзошол все мои ожидания (в отличии от Постал). Главная проблема подобных фильмов состоит в том, что все игроки играют по-разному, каждый выбирает свой стиль, а в фильмах обычно показывают ни на что непохожий "геймплей" это и бесит искушённого геймера. В Хитмэн же показан мой любимый стиль игры. Залез на чужую территорию, переоделся, спрятал где-нибудь оружее на всякий случай и начал всех крошить изнутри, так сказать с тыла. Вот этим мне и понравился фильм. Несомненно конечно же играть интересней, но придти в кино и

послушать как амереканцы по русски базарят тоже интересно(особенно, если половину слов из английских субтитров понимаешь, то сюжет довольнеко интересен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

американцы базарят по русски просто никак)это не русский с американским акцентом,а даже хз что)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2379160/Signy__Mino_Against_All_Gods/ Создавайте невероятные комбинации, выполняя одно движение за другим. Позиция решает всё, и большинство движений плавно перетекают одно в другое, если вы правильно рассчитаете время. Посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться в этой цепочке! Направьте свой мощный удар так, чтобы он достиг врагов, находящихся позади вашей цели. Запустите мишень в воздух, подбросьте её в воздух, а затем с силой ударьте о землю. Пожертвуйте собственными очками здоровья, чтобы продвинуть комбинацию к следующей цели, когда текущая будет выведена из строя. Завершите атакую на весь экран, которая уничтожит каждого врага, попавшего в цепочку. Мино — это больше, чем просто симпатичное личико. Он ваш партнёр по комбинациям, и серия ударов продолжается или заканчивается, когда вы передаёте ему эстафету. Вызовите Мино для запуска с носа самолета, чтобы отправить вашу цель в небо. Используйте прием «Копание», чтобы поднять поверженного врага когтями и продолжить выполнение комбо. Добавьте в игру элементы «Подбросить» и «Бросить», где Мино хватает врага в воздухе и бросает его туда, куда вы укажете. По мере повышения уровня зарабатывайте очки навыков и тратьте их на изучение новых приемов или оттачивание уже имеющихся. Потратьте очки навыков на приемы Сигни, трюки Мино или защиту. Разблокируйте функцию Combo Extend, чтобы объединить больше навыков в одну комбинацию. Подружитесь с бывшим воином, который научит вас трюкам, которым никто другой не сможет научить. Извержение вулкана скрывает гораздо более зловещую проблему: Оже, вспыльчивый бог камня и магмы, переродился с недобрыми намерениями. Возьмите на себя бремя того, что только он один может противостоять ему. Встаньте против Оже, только что выкопанного из горного убежища. Объединитесь с другими падшими богами и спившимися воинами, пока мир охвачен огнем. Откройте в себе скрытые способности, пока конфликт затягивает вас все глубже.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4618590/The_Silver_Crow/ Германия, 1582 год. Известный художник Теобальд Брайтсам найден мертвым в своей мастерской, в окружении оккультных символов и сотен черных перьев. Его тело покрыто ранами, но они нанесены не клинком. Они были нанесены чем-то, что не должно было быть возможным. Городской совет уже выдвинул подозреваемого, обвиняемого в колдовстве, и настаивает на скорейшем вынесении вердикта, прежде чем распространится паника. Конрад — палач города. Его обязанность — приводить приговоры в исполнение, а не оспаривать их. Но что-то ужасно не так. Это колдовство? Суеверие? Или за этими событиями скрывается правда, которая не поддается никакому рациональному объяснению? Чем глубже Конрад копает, тем менее человечным становится это дело. Будучи городским палачом, Конрад принадлежит к так называемым «бесчестным» — людям, вынужденным жить на обочине общества. Их боятся. Их избегают. И все же они незаменимы. Именно поэтому перед ним открываются двери, которые остаются закрытыми для всех остальных. Он беседует с нищими и патрициями, заключенными и священниками. Он перемещается между тавернами, тюремными камерами и залами заседаний, следуя по следу противоречий и тщательно скрываемых тайн. Палач Конрад знает самые темные стороны человеческой натуры. Но на этот раз ему предстоит столкнуться с чем-то еще более мрачным. Кто-то — или что-то — наблюдает за ним. Играйте за Палача Примерьте на себя роль человека, которого боятся так же сильно, как и презирают. В роли городского палача вы свободно перемещаетесь между всеми слоями общества, получая знания, недоступные остальным. Там, где судьи хранят молчание, священники уклоняются от правды, а граждане оберегают свои секреты, Конрад может задавать вопросы, которые никто другой не осмеливается задать. Раскройте неразрешимое убийство Следуйте за подсказками, допрашивайте свидетелей и раскрывайте тайны, скрытые глубоко под поверхностью города эпохи Возрождения. Черные перья. Оккультные символы. И правда, которую никто не смеет произнести вслух. Не каждый свидетель говорит правду. Не каждая зацепка приводит к разгадке. А некоторые секреты, возможно, лучше было бы оставить похороненными. Город эпохи Возрождения во Франконии XVI века Исследуйте более 50 созданных вручную локаций, от башни палача и извилистых переулков до залов заседаний влиятельных лиц. Познакомьтесь с купцами, духовенством, ремесленниками и знатью, чьи судьбы переплетаются самым неожиданным образом. За каждой дверью скрывается своя история, а иногда и новый кусочек головоломки. Классический Point & Click, переосмысленный для современности. В этой увлекательной игре с захватывающим сюжетом основное внимание уделяется головоломкам, исследованию мира и диалогам, без лишних рутинных действий. Интуитивно понятное управление, логичные головоломки и сильный акцент на атмосфере и повествовании гарантируют, что загадка всегда будет в центре внимания. Атмосферная ретро-пиксельная графика Более 30 с любовью анимированных персонажей оживляют город и его обитателей. Завораживающий оригинальный саундтрек и тщательно воссозданные локации передают мрачную атмосферу эпохи, омраченной суевериями, страхом и борьбой за власть.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×