Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Уве Болл уходит из кино

Рекомендованные сообщения

Самый, пожалуй, известный режиссер игрового кино решил отойти от дел. Да-да, вы не ослышались, Уве Болл перестает снимать фильмы!

204409-normal_1465763200.jpg

Напоследок, он решил завершить свою трилогию «Ярость» новым фильмом (удивительно, но эту серию можно назвать очень даже неплохой, особенно первую часть). Посмотреть его можно будет на NetFlix, iTunes или на DVD. Причем сам, так сказать, режиссер уверен в том, что его творение зрителям понравится.

«— Рынок мертв, — говорит меж тем Уве. — В течение трех лет рынок DVD и Blu-Ray сократился почти на 80%, фильмы просто не приносят денег. Вот реальная причина. Я просто не могу себе больше позволить снимать. И я не могу вернуться к студенческому кино, я снял слишком много фильмов, и я не могу каждый раз делать их все более дешевыми. Это же просто позор. Я был бы счастлив продолжать творить, но делать это стало невыгодно.»

Также скандальный немецкий боксер заявляет, что последние десять лет он находился на полном самофинансировании.

«У меня не было в окружении людей, которые давали бы мне деньги. За все я плачу сам, начиная с 2005-го года. Если бы я не снимал тупые, основанные на видеоиграх фильмы, я бы никогда не сколотил капитал, так что я просто сказал: „Давайте снимем Darfur (тоже фильм Болла, прим. ред). Не надо мне ни Феррари, ни яхту, я вложил свои деньги в кино, и я их потерял."».

Еще Уве гордится тем, как показаны в его картинах «реальные проблемы».

«Это вам не какой-нибудь Джейсон Борн или прочая чушь с трюками. Мои фильмы во всех смыслах реальны.»

После выпуска третьей «Ярости», Уве Болл планирует заняться дистрибьюцией фильма, а также его рестораном в Ванкувере (который, кстати, неплохо жалуют и критики). Вообще, Уве надеется, что критики теперь найдут время, чтобы посмотреть его творчество.

«Теперь, когда я больше не буду снимать, может, они смогут на самом деле посмотреть все мои фильмы, начиная с „Постала” в 2005-ом году. И они увидят, что было много интересного кино, было много насущного. И все это заслуживает на свой счет большего обсуждения, чем было в итоге.».

Ну вот что тут добавить, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«— Рынок мертв, — говорит меж тем Уве. — В течение трех лет рынок DVD и Blu-Ray сократился почти на 80%, фильмы просто не приносят денег. Вот реальная причина. Я просто не могу себе больше позволить снимать. И я не могу вернуться к студенческому кино, я снял слишком много фильмов, и я не могу каждый раз делать их все более дешевыми. Это же просто позор. Я был бы счастлив продолжать творить, но делать это стало невыгодно.»

Чееее?)))) режиссер говно и фильмы его говно вот и убыточно xDDDDDDD с рынками фильмов все окей)))

Это вам не какой-нибудь Джейсон Борн или прочая чушь с трюками. Мои фильмы во всех смыслах реальны.»

ахаха ой ну остановись, не позорся)))))

Изменено пользователем Orochi90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильмы Уви, такие как Постал и Ярость, на самом деле очень хороши. Уви явно умеет снимать фильмы в определенном направлении и их реально недооценивают и из за молого бюджета не знают и не раскручивают. Но Уви сам виноват. Когда ему давали деньги на фильмы по играм, надо было снимать их не абы как, а так что бы мир увидел талант режиссера. Уви сам засрал свою карьеру низкосортным шлаком и народ просто перестал воспринимать его, как человека способного делать что то годное.

Вэтой истории наглядно видно мораль. Делай хорошо все, за что берешься, а не только то, что тебе нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ярость и Нападение на Уолл-Стрит очень толковые, да. Насчет Постала я бы поспорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрите фильм "СТОИК" . У режиссёра талант есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«— Рынок мертв, — говорит меж тем Уве. — В течение трех лет рынок DVD и Blu-Ray сократился почти на 80%, фильмы просто не приносят денег. Вот реальная причина. Я просто не могу себе больше позволить снимать. И я не могу вернуться к студенческому кино, я снял слишком много фильмов, и я не могу каждый раз делать их все более дешевыми. Это же просто позор. Я был бы счастлив продолжать творить, но делать это стало невыгодно.»

Он бы сначала бы определился : "прибыль или творить !"

А во вторых врет нагло , у них их союз кинемотографистов платит , и если копнуть был какой то момент когда за провал доплачивали ! Вообщем как и в нашем кино - просто попил и отмывание неизвестных денег, бюджетов !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я в печали :(

еще бы ты в печали, тыж бросил кино, ты снимал гавно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бездарь, непонятно каким макаром попавший в киноиндустрию.

Не снявший абсолютно ничего интересного, за исключением пары средних боевичков и бесчисленного числа низкопробного треша.

Запорвший на корню целый жанр экранизации игр.

Меня вот ни капельки не удивило, что этого "кинорежиссёра" всё же пнули из индустрии.

Непонятно только, как такие вот туда вообще попадают, держаться, умудряясь не уходить вечно в минусы.

Даже имя стало почти нарицательным: стоит увидеть в описании к фильму "Уве Болл" - гарантированно можно проходить мимо, не тратя время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постал из его фильмов по играм вышел неплохим - в духе игры абсолютно - чернуха, юмор - всё аналогично игре.

Ну и Ярость да Стоик неплохие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уве Бол под конец карьеры снял что то хорошее??? Не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то не снимает фильм более двадцати лет, потому что нет технологии, реализовать задуманное (Джеймс Кэмерон) и ждёт десятилетиями с выдержкой, которой можно позавидовать. Кто-то пишет сценарий семь лет что бы явить фильм опережающий своё время (Джордж Лукас). Кто-то годами ищет и ждёт лучших из лучших для своего детища, что бы вышли достойные ленты и это не взирая на то что сами имеют немалые мощности и таланты (х/ф по играм Blizzard). Ну а кто-то (Уве Болл) фигачит по десять и более фильмов в год, ну вот объясните как можно снять десяток фильмов за один год и говорить что "...было много интересного кино, было много насущного. И все это заслуживает на свой счет большего обсуждения, чем было в итоге." Его чувство величия просто зашкаливает, хотя с одним согласен "...фильмы во всех смыслах реальны", они реальное "Г" в любом из вариантов. Хотя сравнения подобрал я явно не удачные, но их направление думаю будет ясным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть игры Кровавой Реин (BloodRayne) меня очень впечатлила. Я с нетерпение ждал фильм.... Боже какое Разочарование меня постигло. Ну ладно, "Фаркрай" всё исправит, подумал я...

Ушёл и слава богу!!!!!!

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уве Бол под конец карьеры снял что то хорошее??? Не верю.

Не совсем уж под конец. Первой части "Ярости" уже семь лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его стадию? Да это же мой день рождения!
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×