Jump to content
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Red Dead Redemption 2

SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Сегодня по играл часик пока. Темп конечно у игры не большой, но я восхищаюсь с какой детальностью и проработкой всего игра сделана. Я думаю такой темп сделан, чтобы люди увидели и ощутили огромный проделанный труд разработчиками. 
 

Share this post


Link to post

И все-таки после RDR2 возврат в тот же AC Oddysey или Ведьмак 3 в 60 FPS и с нормальным управлением как глоток свежего воздуха. Хоть они и уступают в проработке деталей.

В общем, для меня сабж не отодвинул все остальные игры, играю во все остальное не меньше. Хотя вышеупомянутые AC Oddysey и Ведьмак это сделали.

Edited by Grey Wolf

Share this post


Link to post

Трисс и Йеннифер в #RDR2 обозвали как "Житель 1" и "Житель 2" :laugh:

lJM21SXldw0.jpg

1 час назад, Grey Wolf сказал:

сабж не отодвинул все остальные игры

Ну так он выступает как эдакое авторское кино. Тарантино в мире игр.

Share this post


Link to post
27 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ну так он выступает как эдакое авторское кино. Тарантино в мире игр.

бред, это “авторское кино” имеет невероятно большой бюджет, рекламируется на каждом углу и канале, рассчитывая на как можно больший охват аудитории, так чтоб даже не заинтересованный данным сеттингом человек, захотел ее купить.

чисто продюсерский проект, как и все последние от Рокстар, и они это еще раз подтвердят после выхода онлайна, просто концепция этой игры не предполагает другого развития или каких-нить новаций, думаю, всем кто играл в первую часть или хотя бы прочитал перед релизом об особенностях проекта, это было ясно.

и этой студии в силу ее успешности и популярности проще нежели остальным, даже если игра не попадает под категорию "мейнстрим”, то они сделают и представят так, что это им станет, а игрок, надежды которого не оправдались, начнет ее сам превозносить.

Edited by maximus388

Share this post


Link to post
35 минут назад, maximus388 сказал:

бред, это “авторское кино” имеет невероятно большой бюджет, рекламируется на каждом углу и канале, рассчитывая на как можно больший охват аудитории, так чтоб даже не заинтересованный данным сеттингом человек, захотел ее купить.

С каких пор авторскому кино запрещено иметь убьтравысокие бюджеты?:) Вспомини фильмы Нолона, которые не редко именно авторские, но с немеренным бюджетом и хайпом.

39 минут назад, maximus388 сказал:

и этой студии в силу ее успешности и популярности проще нежели остальным, даже если игра не попадает под категорию "мейнстрим”, то они сделают и представят так, что это им станет, а игрок, надежды которого не оправдались, начнет ее сам превозносить.

Так происходит сплошь и рядом. С той лишь разницей, что в отличае от, скажем, сверхущербных историй о Чужем от Ридли Скотины, игры Рокстар сделаны на 100 из 10, а потом уже личное нравится/не нравится. РДР и ГТА можно сколько угодно ругать как непонравившиеся, но оспорить то, что эти игры вышка геймдева невозможно.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Bkmz сказал:

С каких пор авторскому кино запрещено иметь убьтравысокие бюджеты?:) Вспомини фильмы Нолона, которые не редко именно авторские, но с немеренным бюджетом и хайпом.

так было всегда, многомиллионные бюджеты, исследование предпочтений публики и маркетинговая стратегия — это категории далекие от чисто авторской задумки, я не киновед, творчество Нолана разбирать не берусь, да, и фильмы со своей небольшой продолжительностью крайне далеки от игровой сюжетной истории на несколько десятков часов, котрая должна тебя в этом мире удержать.

 Так вот на мой взгляд, главный здесь критерий — это продолжение/приквел уже популярной и в свое время обласканной игры, о котором многие просили, то бишь это не рискованный поиск какого-то нового стиля или сюжета, или авторского к нему подхода, а уже продюсерское популистское решение, чтоб не выпускать две ГТА подряд, а результат был с большой вероятностью прогнозируем, особенно с такими затратами на маркетинг и портфолио игр.

как они это сделали, уже другой вопрос, сомневаться в легкомысленном подходе было бы глупо, естественно были использованы лучшие идеи и наработки, в духе этой студии, но никто не позиционирует эту игру, как авторскую, ее наоборот преподносят как мастхэв от корифеев игропрома, лучшее что есть на сегодняшний день,  который по умолчанию нужно купить, а нравится не нравится, это уже ваши проблемы.

здесь скорее употребимо слово "бренд”, а не авторское видение.

 

Edited by maximus388

Share this post


Link to post
7 минут назад, maximus388 сказал:

но никто не позиционирует эту игру, как авторскую,

Что про РДР, что про РДР 2, разработчики открыто говорили, что это игры не для всех. Это очень рискованные, сверхдорогие, но не массовые идеи. Открыто говорили, что продаж ГТА они не ждут, а в случае с прошлой частью РДР и вовсе говорили, что коммерческий провал был бы вполне закономерен, с учетом бюджета и сеттинга. 

10 минут назад, maximus388 сказал:

ее наоборот преподносят как мастхэв от корифеев игропрома

Так ее позиционируют только игроки и журналисты. Сами авторы открыто говорят, что игра не для всех.

 

11 минут назад, maximus388 сказал:

здесь скорее употребимо слово "бренд”, а не авторское видение.

Здесь упор на то, что подобным гуру индустрии дается полный картбланшь на бюджет для любых идей. 

Share this post


Link to post
12 минут назад, Bkmz сказал:

Сами авторы открыто говорят, что игра не для всех.

я прекрасно знаю, что говорили боссы студии и в каком контексте, только подобные слоганы не пишут в рекламе или на коробке с игрой, для всех остальных похожих мыслей есть выражение “подстелить соломку”, что в современных рамках огромных затрат на что бы то ни было вполне логично, Кодзима на этой теме собаку съел, но в отличии от него, здесь свои риски считать умеют.

ты же сам недавно приносил новость о возможности выхода ГТА6 и связанных с этим опасениях, вот именно это и характеризует отношение студии и ее общение с массовым покупателем.

Edited by maximus388

Share this post


Link to post
4 минуты назад, maximus388 сказал:

ты же сам недавно приносил новость о возможности выхода ГТА6 и связанных с этим опасениях, вот именно это и характеризует отношение студии и ее общение с массовым покупателем.

Вот тут вы явно путаете теплое с мягким. ГТА именно массовый продукт. И о рисках там сказано не в плане коммерческого успеха, а в плане того, что современное общество в Америке перестало видеть граници здравого смысла и ущемленные стали громче нормальных людей. А игры серии ГТА всегда были очень жесткой сатирой. Речь была не об успехе, а об истерии ПМСной Америки. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
20 минут назад, Bkmz сказал:

Вот тут вы явно путаете теплое с мягким. ГТА именно массовый продукт. И о рисках там сказано не в плане коммерческого успеха, а в плане того, что современное общество в Америке перестало видеть граници здравого смысла и ущемленные стали громче нормальных людей. А игры серии ГТА всегда были очень жесткой сатирой. Речь была не об успехе, а об истерии ПМСной Америки. 

я ничего не путаю, а так считаю, про бренд было сказано не просто так, любой их проект сейчас — это массовый продукт, просто смешно утверждать обратное или сравнивать с авторским подходом, когда игра разрабатывалась нещадно долгие годы, вложена куча денег, огромный сценарий, задействованы тысячи разработчиков, актеров, проработаны миллионы деталей и прочее-прочее, для чего? лишь бы показать, свой авторский взгляд, который вдруг большинству не понравится, да, фиг там.

Люди там амбициозные и честолюбивые, бренд обязывает, т.ч. наверняка своей игрой, пусть и в такой концепции, пытались в очередной раз задать тренд или превзойти лучшие на сегодня аналоги, что равносильно коммерческому успеху, а кто этого не разделяет, тот и будет меньшинством.

и Кодзиму я не просто так упомянул, вот он, не считая всяких инди-разработчиков и других помешенных японцев, пожалуй явный носитель авторской мысли в игропроме, его идеи часто расходятся с общепринятыми, а порой и вовсе не воспринимаются, здесь конечно и чудоковатость его роль играет, но пинок от Конами он не просто так получил, тоже может и в Сони произойти, если там с “авторством” перебор случится.

В случае же Рокстар, у них есть вышестоящее руководство в лице издателя, там прибыль и риски считать умеют, и уж тем более никто не даст заниматься разработкой совсем не популярных идей.

Edited by maximus388
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Поиграл ещё несколько часов. Как же она хороша. Куча всяких мелочей в мире (как в гта). Куча фишек пешком и на коне (анимации, приёмы). И постоянно что-то происходит, всякие события в мире. Но как выше Илья писал – игра требует, чтобы ты в ней жил. Чувствую на пару месяцев хватит на неспешное прохождение. 

Картинка кстати очень крутая. Как выше Серж скидывал твит тож заметил, как свет через кожу рассеивается при определённым углом. 

Короче GOTY вышла) (Одна из)

Edited by ArtemArt
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Не хватает фичи чтобы брать с собой людей на дело какое-нибудь, в соло довольно трудно что то ограбить в городе.

Share this post


Link to post

Здравствуйте !

Ребята, просветите пожалуйста по поводу некоторых механик игры:

1.Как в седельных сумках  сохранить теплую одежду? Шляпа появилась а как сохранить комплект теплой одежды не могу понять.

2. Есть какой либо механизм выбросить ненужное оружие?

3. Обучение рыбалки будет подаваться через квест( как охота), либо надо самому учиться рыбачить?   

Share this post


Link to post
7 минут назад, Sahem сказал:

Здравствуйте !

Ребята, просветите пожалуйста по поводу некоторых механик игры:

1.Как в седельных сумках  сохранить теплую одежду? Шляпа появилась а как сохранить комплект теплой одежды не могу понять.

2. Есть какой либо механизм выбросить ненужное оружие?

3. Обучение рыбалки будет подаваться через квест( как охота), либо надо самому учиться рыбачить?   

  1. В гардеробе можно сохранять вещи на лошадь. Можешь заранее заготовленный или создать свой комплект. (R3 или L3 не помню, и всегда их путаю xD)
  2. Нет.
  3. Да, по сюжету откроется.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Slimchanskiy сказал:
  • В гардеробе можно сохранять вещи на лошадь. Можешь заранее заготовленный или создать свой комплект. (R3 или L3 не помню, и всегда их путаю xD)
  • Нет.
  • Да, по сюжету откроется.

Спасибо большое!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SpaRRow

      Shadow Warrior (2013)
      Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
      Платформы: PC
      Разработчик: Flying Wild Hog
      Издатель: Devolver Digital
      Дата выхода на PC: 26 сентября 2013 года
       
       


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×