Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со скринами тема повеселее стала=)

maximovmax

спасибо что держиш вкурсе.

MANBOY

Насколько я помню, никто и не говорил, что Агейа - полное Г. Просто результат должен оправдывать средства. Нафига тратить 200 бачинских на поддержку 5 игр в которые я и играть то врядли буду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насколько я помню, никто и не говорил, что Агейа - полное Г. Просто результат должен оправдывать средства. Нафига тратить 200 бачинских на поддержку 5 игр в которые я и играть то врядли буду?

Ага, долбанный замкнутый круг: Никто не покупает, потому что дорого и мало где используется. Мало где используется и дорого, потому что никто не покупает.

Думаю за 80-100 баку я бы, скрипя зубами, но купил.

ЗЫ

Глянул ща прайс.ру... минимум 6 косарей - нот реал!

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

Я немного не о том=) Все же сравнительно) 200 баксов за увеличение производительности в большинстве современных игр - это еще куда не шло, но за эксклюзивы - нифигнафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я бы не сказал что в данном случае речь идет о увеличении производительности. Такая физика - качественно новое измерение..

Помню как все были в восторге от применения Хавока в Халфе2, а что можно вытворять с помощью ФизИкса ..

Единственно где пока ракрывается его потенциал, это прилагаемые демки и Cellfactor. "Поддержка" в остальнальных проектах чисто косметическая и никак не влияет на игровой процесс.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это ещё что, скоро вообще выйдет ускоритель ИИ не волнуйтесь, а потом ещё что-нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

Я о том и говорю) пусть там хоть все как по телевизору настоящее, но ради этих самых демок бабки выкладывать нибуду.

Karrambol'ь

Что за ускоритель ИИ О_о? И очем нам волноваться надо?

Изменено пользователем FreoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FreoN

ДА я говорю, что скорее всего после выхода phase of resergens вроди так пишется нам понадобится ускопитель ИИ онже npc-акселератор.

А волноваться не нужно не о чём, пусть производители волнуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд ошибочно требовать от Физикса влияния на геймплей. Мне достаточно того что он существенно приукрашает картинку и всё таки прибавляет ФПС даже в играх где используется лишь СДК. Обьясняется это тем что драйвер перехватывает инструкции физических расчётов и обсчитывает их непосредственно на девайсе. Что в результате хоть и не отображается на экране никоим образом но зато ЦПУ не затрагивает, как следствие - небольшой рост ФПС. Эх скринчего в бвам дал да вот незадача - сам ППУ у меня и не работает. После прошивки мат платы ПСИ контреллер (как мне кажется) выёживатся стал, в результате чего Физикс виснет чараз 5-15 сек использования. Боремся какможем. Как починюсь выложу скрины Вармонгер и Анрил2007Физикс мод.

ПС. Даже если сделают игру где к примеру одна из возможностей будет такая: ведя бой в доме, ты стреляеш врагу подноги, под ним ломается пол и тело падая накрывает собой ещё 2 человек (Голливуд прям), Физикс в ней всё равно будет давать больше визуальное наполнение сцен нежели реальное влияние на геймплей.

Изменено пользователем Thief2125

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На мой взгляд ошибочно требовать от Физикса влияния на геймплей.

Thief2125, Вовсе нет, вспомни его особенности, наподобие обработки давления внутри объектов, деформации материалов, расчет упругости поверхности, состоящей исключительно из частиц (здравствуй, честный песок), расчет поведения жидкостей и газов, да ту-же рвущуюся ткань... Все это (и то, что я не упомянул) способно внести существенные изменения в геймплей, и абсолютно неприменимо в софтверной эмуляции...

Сейчас нечто подобное, если и встечается, то это либо жалкая тень, либо чистый скрипт.

Возможности честной физики просто поразительны(а мы ведь пока имеем дело только с первым блином), но в игры, использующие ее потенциал будет нереально играть без ускорителя. И тут ситуация иная, нежели с плохой видюхой, когда можно просто понизить качество - ускоритель либо есть, либо нет... Так что игры своей мечты мы увидим еще не скоро(но начало процесса мы уже застали..).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу не согласиться с вами камрад. к моей цитате следует добавить слово "существенного влияния на геймлей". Физикс может реализовать на экране среднестатистического ПК то что Крысису на 8800 ультра и не снилось, и без всякой там Висты с 10ДХ. Моё мнение - однозначно маст хэв. Кстати вполне возможно и то что на него водрузят и расчёт ИИ. Почему бы и нет?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Физикс может реализовать на экране среднестатистического ПК то что Крысису на 8800 ультра и не снилось, и без всякой там Висты с 10ДХ. Моё мнение - однозначно маст хэв.

Я про тоже! ФизИкс помимо своих эксклюзивных функций способен и в обычных играх на middle-компах существенно увеличить производительность(при условии поддержки ессно). Вот тут правда противоречие - кто из владельцев слабых систем, станет докупать себе подобную карту за минимум 250 баксов..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати вполне возможно и то что на него водрузят и расчёт ИИ. Почему бы и нет?!

Прости за скепсис, но стоить это чудо тогда буит баксов под 400 наверно не меньше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Я про тоже! ФизИкс помимо своих эксклюзивных функций способен и в обычных играх на middle-компах существенно увеличить производительность(при условии поддержки ессно).
Предъявите факты, не будьте голословны, и модераторы, так уж и быть, вас не забанят © ;) ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это то, о чем говорил Thief2125 - при условии поддержки в игре, ФизИкс перехватывает часть расчетов, разгружая проц, что способно повысить фпс.. В играх типа GR:AW это дает еще такую мишуру, как красочные объемные взрывы - косметика в общем..

Но лично я считаю это далеко не основной функцией - жду когда появятся новое поколение игр в которых физика будет неотъемлимой чатью геймплея(чисто сетевой Cellfactor не в счет)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все проекты на данный момент, с поддержкой Агейи. Негусто...

А Крайзис, заключи они выгодную сделку с ЕА, мог бы заставить раскошелиться к новому году немало родителей...

Auto Assault Net Devil(почивший в бозе)

Bet on Soldier: Blackout Saigon

Bet on Soldier: Blood of Sahara

Bet on Soldier: Blood Sport (Patch)

Beowulf

Bladestorm: The Hundred Years' War

CellFactor: Revolution

City of Villains

Dark Physics

Fallen Earth - Coming Soon

Gears Of War

Infernal

Monster Madness: Battle For Suburbia

Mobile Suit Gundam: Crossfire

Medal Of Honor: Airborne

Red Steel

RoboBlitz Naked

Stoked Rider: Alaska Alien

Switchball Atomic

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode)

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 PC

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode)

Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods)

Unreal Tournament 3

Warmonger Operation: Downtown Destruction

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А ты продолжаешь играть с какого то патча или начал новую?
      Можешь показать что в папке с игрой

      И это единичный случай?
    • Версия игры от Стим. Мод легенды 19.3.39 с переводом. 
    • Всё так, но, если игра на Unity, и в игре нормальная система локализации через SpeechManager, то там обычно указывается owner и description. И этого достаточно, чтобы ИИ разобрался как перевести род говорящего. Прямо заинтриговал. Поиграть чтоли? А я и тут не напрягаюсь. Просто прошу Gemini перевести фразу. Он предлагает несколько вариантов перевода в разном ключе. Иногда дословно невозможно нормально перевести на русский, поэтому, конечно “отсебятина”, но наш великий и могучий, намного богаче всех других языков. Всегда можно смысл передать максимально качественно, в том числе и специфическую идиоматику и фразеологию др. языков.
    • где солнце не печёт,где без спроса входят в лес,где туман и нет клещей.провожают няш домой зы можешь хит собрать ?
    • Это если тебе повезло с разработчиками и они указывают кто говорит, иногда докопаться до “спикера” не так и просто))  А если ты ещё любишь переводить с английского, а не с других языков, то пол будет угадываться)) В прочем если в ручную переводить придётся также думать кто же это сказал, иногда это понятно из контекста, а иногда совершенно непонятно, ведь рода в английский не завезли. Зато они есть в испанском, французском, итальянском, немецком, португальском и конечно славянских языках в той или иной степени. Т.е. если переводишь с польского, то нейронка даже без указаний спикеров не должна ошибаться. А вот в романских языках рода увы тоже частенько опускаются, возможно это их лайфхак, но в русском языке у нас указания гендера часть речи и при переводе больная тема. Надо игру пройти А это уже время)) К примеру Venice After Dark я начал переводить в мае и уже тогда был готов перевод. До самой игры я добрался не так давно. На прохождение по ютубе требуется 6 часов, я же с перерывами проходил несколько дней. Всех возможных персонажей протыкивал, все ответы прочитывал)) Порой это душно и от этого устаёшь. Но сама игра хорош атмосферой и артом, поэтому не сказать, что я прям таки страдал)) Плюс повествование последовательное. А вот с нелинейными играми уже сложнее. Ну и по части прохождения, в ренпи без этого никак, так как в процессе игры могут быть моменты, когда что-то всплывает непереведённое. Благо сам по себе движок просто и легко модифицируется редактированием скриптов. Так что если что-то не вынесли в систему локализации несложно вручную перевести и игра даже не должна сломаться) На это тоже надо время и нужно наработанный глаз иметь на распознавания стилистических не состыковок. И потом ещё думать как перефразировать ту или иную фразу, чтобы смотрелась гармонично. Т.е. с одной стороны калька с английского, с другой стороны отсебятина))
    • Вспомнилась категория анекдотов из городка на тему “ужас”.
    • Я бы не стал доверять мнению этого товарища))) Ибо, он тот ещё сонибой))) Мы помним прекрасно)   Игруля, что надо! Играй, и поверь своим глазам, что тебе дали именно игру, а не очередное кинцо или блохбастер... Эт норма для RPG. Вы что-то все забыли как выходят кривые RPG от Беседки и других студий) Там на релизе тоже веселье с поломанными квестами)
    • Ну ладно, ладно. Вот тебе анекдот  для хорошего настроения. Не про орешки.   
    • @NodMan нормально всё добавляется)) Я проверил. В общем я подумал, сделаю быстрый нейроперевод, без шрифтов и прочих рюшечек, так как система локализации в зачаточном состоянии, то не закопано переведу, то, что закопано — оставлю автопереводчику. Как сделаю выложу.
    • Вставлю свои пять копеек… Чтобы перевод строк был максимально качественным, надо переводить Gemini или Deepseek. И надо промт правильно составить. Написать что нужен литературный качественный перевод с буквой ё, указать какую игру переводишь, какого жанра, стиль перевода и пр. специфику. Ещё в исходнике нужно указать, в отдельном столбце через разделитель, кто является владельцем фразы и тип фразы. И попросить это учитывать. Тогда род будет учитываться и пр. нюансы. Особенно хорошо получается через Gemini, он, на удивление, растёт не по дням, а по часам…  А редактирование с прохождением, требует не так много времени. Не знаю как для других жанров, а для квестов  — это не более, чем прохождение самой игры.  Но, таким способом, могут всё равно остаться недоделки, особенно если в игре много болтовни и много веток текста. Сейчас редактирую свой перевод для  Whirlight: No Time To Trip . Некоторые фразы стилистически переведены Deepseek не очень, я их исправляю на нормальный русский. При объёме в 10к строк уже подредактировал за пару дней примерно 70% текста не особо напрягаясь. Так что было бы желание… И это, по сути, уже ручной перевод, хотя и машинный 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×