Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО тему можно закрывать или переименовать ( для потомков что бы осталась ) .....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Я как раз, увидев, что тут появилось новое сообщение, об этом подумал :) Пока переименую, хотя можно было бы и закрывать...

Ну и заодно новость в тему:

NVIDIA о политике открытости в отношении движка PhysX

 

Spoiler

О перспективах адаптации движка PhysX под собственные нужды компания NVIDIA рассказала достаточно подробно вскоре после завершения сделки по приобретению компании AGEIA. Программная платформа PhysX будет переработана таким образом, чтобы использовать для ускорения физических эффектов в играх силами видеочипов NVIDIA с поддержкой архитектуры CUDA - в настоящий момент к ним можно отнести дискретные графические решения серий GeForce 8xxx и GeForce 9xxx.

Скачав новые драйверы, владелец одной из таких видеокарт сможет приобщиться к ускорению "физики" в играх. Если же ресурсов одной видеокарты станет мало, то можно организовать связку с поддержкой "физического SLI". Представители NVIDIA также дали понять, что не собираются делать PhysX платформой исключительно для собственного пользования - AMD может приобщиться к ускорению физики силами своих видеочипов, если только захочет этого.

Позднее стало известно, что принадлежащий Intel физический движок Havok Complete с мая этого года будет бесплатно предоставляться некоторым разработчикам игр для персональных компьютеров. Если AMD пожелает успеть на "поезд физического ускорения", то ей наверняка придётся прибегнуть к сотрудничеству с NVIDIA. Тем более, что в 2009-2010 годах Intel представит графические решения семейства Larrabee, и нет гарантии, что им не будут делегированы функции ускорения физики. Общий враг в лице Intel Larrabee может сплотить AMD и NVIDIA вокруг платформы PhysX.

Сайт Custom PC в ходе общения с представителями NVIDIA подтвердил намерения компании развивать PhysX в качестве открытой платформы. Разработчикам игр инструментарий PhysX SDK будет доставаться бесплатно, и любой производитель видеочипов может рассчитывать на сотрудничество с NVIDIA по адаптации PhysX под свои нужды.

Нашла подтверждение информация о прекращении компанией NVIDIA взаимоотношений с Havok - как вы можете помнить, до потери компаниями Havok и AGEIA самостоятельности именно на физический движок первой NVIDIA делала ставку. Теперь к NVIDIA переходят разработки AGEIA, и сотрудничать с купившей Havok компанией Intel в NVIDIA не собираются.

Кстати, у владельцев плат на базе чипа AGEIA PhysX есть повод для радости: NVIDIA не собирается прекращать поддержку этих плат в плане выпуска новых драйверов до тех пор, пока существует спрос. Впрочем, сроки "исчезновения спроса" иногда назначаются политическим решением. Тем более, что NVIDIA уверена в превосходстве вычислительных возможностей своих видеочипов над специализированным процессором AGEIA PhysX.

P.S. Переименовал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится: Король умер - да здравствует Король!

Простым юзверям от этого будет лучше - не надо морочиться с установкой доп. плат и дровами - всё в 1 флаконе будет.

Чем плохо, когда физика расчитывается уже купленным девайсом и не надо тратиться на дополнительный.

Не смотряя на то, что nVidia съела немало именитых компаний, она старается взять лучшее от них, а выигрываем опять мы (правда такое положение сохранится, пока nVidia не станет монополистом :-)

Вообщем, будем посмотреть, как и что склепают. Пока рановато обсуждать.

Вот доберётся до нас 9600 ГФ - и потестим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cuda поддерживается 8 и следующими сериями и ждать 9600 смысла не имеет. не такая уж она и мощная чтобы все считать.

монополистом ей не позволят стать по той же причине, по которым сейчас живы AMD и неWindows

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DMR

Серверные системы?))

Вообще-то без тормозов с физикой будут работать только топовые видеокарты типа 8800 и 9800 - к примеру, моей 8600 и для DX10-то не хватает - куда уж там физика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Нет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это уже дело ;-)))))) :

Тестирование PhysX драйвера NVIDIA в 3DMark Vantage

Вместе с анонсом GeForce 9800 GTX+, NVIDIA передала журналистам драйвер PhysX 8.06.12, поддерживающий аппаратное физическое ускорение средствами видеокарты.

21-nvidia_physx.jpg

Этот новый драйвер позволит на порядок улучшить симуляцию физики в играх, которая пока была ограничена низкой вычислительной мощностью центральных процессоров.

Источник провел тестирование нового драйвера в 3DMark Vantage.

21-3dmark_vantage_overall.jpg

Как видно из диаграммы выше, поддержка аппаратного ускорения физики дает GeForce 9800 GTX+ дополнительные 10 % очков.

В тесте процессора 3D Mark Vantage аппаратное ускорение физики дает увеличение результата практически в 3 раза.

21-3dmark_vantage_cpu.jpg

Наконец, настало долгожданное время, когда аппаратное физическое ускорение более не будет требовать дополнительной карты, что может послужить катализатором для создания разработчиками гораздо более интерактивных игровых миров, чем это было ранее.

Тем, кто желает испробывать работу PhysX на видеокартах 9 или GTX 200, нужно скачать следующие появившиеся в сети драйверы с неофициальных источников:

PhysX 8.06.12 для Windows Vista/XP 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 64-бит

GeForce 177.39 Windows XP 32-бит

GeForce 177.39 Windows Vista 64-бит

Источник: LegitReviews

Источник русского перевода :

http://nvworld.ru/news/21_06_2008.html#21_06_2008-07

И там же и ссылки на дрова !

Спасибо говорим Khodak с того же сайта !!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кто пробовал? отпишитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите ламера :D Моя 8600 GTS получается поддерживает PhysX ?

Да, 8-я серия поддерживает PhysX как и 9-я, нужно дождаться когда выйдёт соответствующий для 8ххх драйвер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Опачки! А где это ты раскопал модифицированный инф файл?)

Опачки! А где это ты раскопал модифицированный инф файл?)

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...517184922d0cfe0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал, всё работает, в Mass Effect реально видно улучшение обработки физики, карта GF 9800GTX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот спасибо ребята за то что отписались ......терья хоть не буду к Унреал енгайну отнгоситься так плохо :-)))))

Пошел копить бабло на 280 :-)))))))))))))))))))))))))))

ЗЫ : Я был прав с самого начала и жда такого хода от производителей ........ура .....!!!

Я у довлетворен :-)

ЗЫ2 : чуть позже еще кое какая будет пища для размышлений :-))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот лично я скачал модифицированный inf файл, новые дрова и PhysX и реально почувствовал прирост в играх на своей 8800GTS 512Mb.

Можно прямую ссылку на модифицированный inf файл? Заранее благодарен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Играл, конечно. Первые две прошёл целиком, но вот воина севера не осилил до конца — дюжа растянули игру. А тёмная сторона, ну не знаю, как-то не затянула — в эту играл меньше всего. Но  это ни разу не стратегия, если что. Это рпг с тактическими боями в стиле тех, что были в героях меча и магии. В какой-то мере наподобие ещё есть серия дискиплес. Те, что оригинальные первые три (а не те новые, которые переделки, не имеющие к дискиплам никакого  отношения, кроме названия). Третья ближе всех к этому геймплейно, но её, к сожалению, до ума так и не довели. Ранее я уточнил, что в жанрах, которые специализируются на  этом деле, и качество данного аспекта обычно повыше в целом будет. Отдельная разновидность рпг, где вообще нет никаких баз, но есть тактические бои, называется тактическими рпг. Тактика и стратегия — это, если по-простому, то несколько разные масштабы происходящего. Например, упомянутая ранее  кингс баунти — это как раз тактическая рпг.
    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Что то вроде интересное ITORAH
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×