Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Она по прохождению на 15 часов, сразу интерес пропал к игре...

Вы не забывайте, что это первая игра новоиспечённых разработчиков, и для первой их игры она очень даже хороша. Сюжет довольно интересный и лиричный (когда мы только начали перевод, сюжет меня сразу зацепил), и тем более это первая игра трилогии, так что если дальше всё будет развиваться и дальше, то мы получим современную версию старых игр жанра jrpg. А тем более игра вышла на PC, в отличии от ожидаемой ФФ 15, которая на персоналки даже не намечена...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы не забывайте, что это первая игра новоиспечённых разработчиков, и для первой их игры она очень даже хороша. Сюжет довольно интересный и лиричный (когда мы только начали перевод, сюжет меня сразу зацепил), и тем более это первая игра трилогии, так что если дальше всё будет развиваться и дальше, то мы получим современную версию старых игр жанра jrpg. А тем более игра вышла на PC, в отличии от ожидаемой ФФ 15, которая на персоналки даже не намечена...

Меня вот сюжет тоже зацепил, познания английского есть, но не особо шибкие... Собственно потому и жду с нетерпением :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вот сюжет тоже зацепил, познания английского есть, но не особо шибкие... Собственно потому и жду с нетерпением :russian_roulette:

Нужно дожать 10 %-тиков ( О Боги! Как-же она напоминает священный хроно триггер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно дожать 10 %-тиков ( О Боги! Как-же она напоминает священный хроно триггер)

На счёт 10% это верно, но они и будут тянутся словно вечность. Ведь ожидания, томления... Сам думаю понимаешь :happy:

О хроно тригер могу лишь сказать, как же это было круто... :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счёт 10% это верно, но они и будут тянутся словно вечность. Ведь ожидания, томления... Сам думаю понимаешь :happy:

О хроно тригер могу лишь сказать, как же это было круто... :victory:

О чем идет речь то вообще, хроно это вообще шедевр первой плойки, который даже в сравнении не должен упомянаться :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я хроно триггер проходил на сименсе el71 в эмуле snes, просто охеренная игруха, лучше не видел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последние 10% конечно же продвигаться будут медленно, поскольку чем дальше продвигается прогресс, тем "вкуснее" идёт перевод. Но мы с командой стараемся.

Могу порадовать тем, что в отличии от моего прошлого перевода Mugen Souls, здесь будет переведено всё. То есть, оружие, навыки, описание предметов, все дополнительные квесты. Вообщем переведено будет абсолютно всё!

По мере выхода остальных частей, также планируется перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последние 10% конечно же продвигаться будут медленно, поскольку чем дальше продвигается прогресс, тем "вкуснее" идёт перевод. Но мы с командой стараемся.

Могу порадовать тем, что в отличии от моего прошлого перевода Mugen Souls, здесь будет переведено всё. То есть, оружие, навыки, описание предметов, все дополнительные квесты. Вообщем переведено будет абсолютно всё!

По мере выхода остальных частей, также планируется перевод.

так Сетсуна не одна часть будет, вот так новость, здорово тогда, буду ждать с нетерпение! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последние 10% конечно же продвигаться будут медленно, поскольку чем дальше продвигается прогресс, тем "вкуснее" идёт перевод. Но мы с командой стараемся.

Могу порадовать тем, что в отличии от моего прошлого перевода Mugen Souls, здесь будет переведено всё. То есть, оружие, навыки, описание предметов, все дополнительные квесты. Вообщем переведено будет абсолютно всё!

По мере выхода остальных частей, также планируется перевод.

Ждём, надеемся... И держим кулачки :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Принимаются заявки желающих принять участие в тесте! (2 чел)

Требования:

Хорошее знание русского языка (Особенный уклон в пунктуацию)

Хорошее знание самой игры (игра должна быть пройдена на английском, чтоб понимать о чём идёт речь в тои или иной главе)

Хорошее знания английского (без комментариев для чего это требование)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не слишком ли пафосный заголовок у темы для игры, которая на 100% линейна? И дело даже не в отсутствии банальных побочных квестов или хотя бы сколько-нибудь нелинейного сюжета (да, тут нет ни того ни другого) - тут даже ходить предстоит строго по линеечке, из точки А в точку Б по крохотным локациям.

По-моему это халтура, а не игра.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не слишком ли пафосный заголовок у темы для игры, которая на 100% линейна? И дело даже не в отсутствии банальных побочных квестов или хотя бы сколько-нибудь нелинейного сюжета (да, тут нет ни того ни другого) - тут даже ходить предстоит строго по линеечке, из точки А в точку Б по крохотным локациям.

По-моему это халтура, а не игра.

Для первой игры новых разрабов норм, может быть можно и лучше, может быть ещё много "МОЖЕТ БЫТЬ" Но в целом игра норм, история сюжета красивая.

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше всего в игре радует ИИ. Я такого умного ИИ не видел в jrpg, не так просто будет победить некотрых боссов, что безусловно радует, мало встречается игр, где нужно прям капитальную стратегию строить с боссами)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Drago21ru
      Общая информация:
      Дата выхода: 27 апреля 2015 Жанр: Strategy (Turn-based / Tactical) Разработчик: Overhype Studios Издатель: Overhype Studios Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Отсутствует
      Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Процессор: 1.2 GHz Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: OpenGL 3.0 compatible video card Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жестком диске: 500 Мб
      Battle Brothers — фэнтезийная пошаговая стратегия со случайной генерацией и элементами RPG!
      В этой игре вы примерите на себя роль предводителя банды наёмников и искателей приключений в погоне за сокровищами, славой и легендарными артефактами. Во время ваших путешествий начнётся полномасштабная война, не оставляющая после себя ничего, кроме руин. Вы и ваши боевые братья станете последней надеждой на нахождение источника вторжения и его уничтожение.
      Battle Brothers — это пошаговая стратегия со смесью RPG, в которой вы управляете отрядом наемников в средневековом фэнтезийном мире. Вы сами решаете, куда идти, кого нанимать или с кем биться, какие контракты взять, как вооружить и обучить своих людей в процедурно создаваемой кампании с открытым миром. Есть ли у вас то, что требуется, чтобы провести их через кровавые бои к победе?
      Игра состоит из стратегической карты мира и тактического боевого слоя. На карте мира вы можете свободно путешествовать, принимая контракты, на которых можно заработать несколько монет, искать места, которые можно грабить, врагов или города, чтобы пополнить запасы и нанять воинов. Также, вы управляете повышением уровня и снаряжением братьев. После того, как вы наткнулись на враждебную армию, игра перейдет на тактическою карту, где борьба происходит в режиме пошагового боя.
      Ляпы BB (Зомбячьи афоризмы)
      Тема обсуждения игры:
    • Автор: 0wn3df1x
      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Метки: Ретро, Научная фантастика, Несколько концовок, Визуальная новелла, Глубокий сюжет Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Space Colony Studios Издатель: Astrolabe Games Серия: Stories from Sol Дата выхода: 20 февраля 2025 года Отзывы Steam: 661 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?”
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×