Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dicur3x

Why am i dead at sea + Why am i dead: rebirth

Рекомендованные сообщения

Why am I Dead at Sea

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Русская версия Why Am I Dead: Rebirth

banner_pr_whyamideadatsea.jpg

Встретил очень охренительный детектив, в котором предстоит играть за призрака на корабле и расследовать, кто его убил.

Во всех можно вселяться, у каждого человека свои способности, которые помогут в расследовании, а также свой характер.

И зачастую мысли по поводу подозреваемых постоянно меняются, это своего рода "игра в мафию", ведь мы не знаем кто убийца. В итоге это просто отличный детектив, жемчужина в своём жанре.

Страница игры в Steam

Скриншоты:

 

Spoiler

ss_69365d599f60a8c7027e4cb7b265f0a52755ed7a.1920x1080.jpg

ss_5d592b958958bf262bd23011fc7c36c0f00a6474.1920x1080.jpg

ss_1c61ff545f57bd979cfb1ed01940edaaae9a5cf8.1920x1080.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/64549/ - 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Beast47 а можно сейв у вас попросить рядышком чтобы проверить и поправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такая же проблема, вот сейв - https://yadi.sk/d/W-c693pD3E59Vg

Тут уже только подождать.

Изменено пользователем Dicur3x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю баг это русификатора или самой игры, но на второй день, когда на собрании Квелла спрашивает у Дэррила "что делать", а он в ответ сначала молчит, а потом говорит "это не имеет смысла" так вот при нажатии на Z этот диалог повторяется бесконечно, т.е. его нельзя закончить.

Я бы сказала, что происходит повтор реплик не только при этих обстоятельствах. Чтобы закрыть диалог с ним, я нажала Backspace. Я не думаю, что это имеет смысл, однако мне помогло.

Изменено пользователем proMelancholiac

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы сказала, что происходит повтор реплик не только при этих обстоятельствах. Чтобы закрыть диалог с ним, я нажала Backspace. Я не думаю, что это имеет смысл, однако мне помогло.

В каких ещё обстоятельствах циклы происходят? Если есть возможность, приведите все возможные диалоги, когда происходят такие ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каких ещё обстоятельствах циклы происходят? Если есть возможность, приведите все возможные диалоги, когда происходят такие ошибки.

Все следующие скриншоты я нашла в третьей главе:

Зацикливание реплик:

 

Spoiler

Первый скриншот - начало третьей главы, диалог с Пауло. YWvzC8mgW5A.jpg

Я думаю, на втором скриншоте все очевидно. Здесь повторяется реплика "мне жаль" uuDoPPnIEJw.jpg

Здесь повторяются между собой две реплики: g7F4sY-X4d0.jpgdSr5mGZnE7M.jpg

"Я люблю тебя" зациклена также. AhkaJyIEGfM.jpg

Реплики на английском:

 

Spoiler

"Тяжко видеть людей с такой же судьбой, когда решаешь начать с чистого листа" 85e_yHa8EN8.jpg

"Они все лгут и мошенничают. С какой стати они должны волновать меня?" yDZTDfB6gI0.jpg

"Потому что я была больна" WsQOJg9ttaM.jpg

"Я вижу" 77HwgyL6o3g.jpg

Буду пополнять список по мере возможности.

Изменено пользователем proMelancholiac

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто продвинулся по ходу сюжета, скажите, пожалуйста, это баг русификатора или игры? Дело в том, что

Spoiler

играя за Донована, я не могу найти книгу по созданию успешного ресторана в книжном шкафу у кока, а без этого нельзя достать ключ от сундука в капитанской комнате.

Может это как-то можно "вылечить" правкой сохранения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто продвинулся по ходу сюжета, скажите, пожалуйста, это баг русификатора или игры? Дело в том, что
Spoiler

играя за Донована, я не могу найти книгу по созданию успешного ресторана в книжном шкафу у кока, а без этого нельзя достать ключ от сундука в капитанской комнате.

Может это как-то можно "вылечить" правкой сохранения?

Я думаю, что это баг русификатора, но это лишь предположение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто продвинулся по ходу сюжета, скажите, пожалуйста, это баг русификатора или игры? Дело в том, что
Spoiler

играя за Донована, я не могу найти книгу по созданию успешного ресторана в книжном шкафу у кока, а без этого нельзя достать ключ от сундука в капитанской комнате.

Может это как-то можно "вылечить" правкой сохранения?

А как повторить проблему? Нет соответствующего выбора или что там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как повторить проблему? Нет соответствующего выбора или что там?

Да, нет выбора книги по ведению успешного ресторанного бизнеса, в которой

Spoiler

спрятан ключ

. По сюжету выполнил все, что предшествует этому моменту (со всеми поговорил, призрак обрел полную форму и т.п.). Можно ли как-то повторить эту проблему не знаю, т.к. это может быть и чисто баг игры. В таком случае, наверное, ничего уже не сделать.

Было бы хорошо, если кто-нибудь из тех, кто прошел этот момент с русификатором, отписался. Тогда все стало бы понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень странно что остался инглиш, я вроде всё внимательно просмотрел. Щас проверю и поправлю.

Все найденные не переведённые фразы поправлены.

Поправил в одной текстурке артефакт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё зациклено одно из объявлений Фердинанда во время использования его способности. Он говорит что-то вроде "если повторять одно и тоже много раз, то оно теряет смысл" и далее слово "Рассол" повторяется бесконечно (что, конечно, очень иронично в данном контексте, я даже сначала подумала, что так и надо, лол).

Изменено пользователем DenaGreywords

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё зациклено одно из объявлений Фердинанда во время использования его способности. Он говорит что-то вроде "если повторять одно и тоже много раз, то оно теряет смысл" и далее слово "Рассол" повторяется бесконечно (что, конечно, очень иронично в данном контексте, я даже сначала подумала, что так и надо, лол).

почти ) Там около 40 слов всего должно быть, если он повторяет это снова и снова, то да, забавно выходит.

Да, нет выбора книги по ведению успешного ресторанного бизнеса, в которой
Spoiler

спрятан ключ

. По сюжету выполнил все, что предшествует этому моменту (со всеми поговорил, призрак обрел полную форму и т.п.). Можно ли как-то повторить эту проблему не знаю, т.к. это может быть и чисто баг игры. В таком случае, наверное, ничего уже не сделать.

Было бы хорошо, если кто-нибудь из тех, кто прошел этот момент с русификатором, отписался. Тогда все стало бы понятно.

Значит, русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужны люди для теста.

Необходимо скачать данный файл:

https://www.dropbox.com/s/ywgszitkvb5tl4c/W...ropBox.rar?dl=0

И с заменой переместить в папку игры.

Основной текст тут на английском.

Надо проверить только технические проблемы, может даже и не проходя игру целиком (если кому-то важен сюжет):

1. Есть ли "голоса" у персонажей, то есть особый восьмибитный звук, сопровождающий их речь.

2. Работоспособность музыки в разных ситуациях.

3. Ну и насчёт текста, как тут писали товарищи выше, нет ли залипания, багов, исчезновения чего-либо и т.д.

Просьба проверить тех, кому не трудно, но при этом стоит учесть, что в дальнейшем при появлении нового русификатора сохранения, сделанные в этой версии, работать не будут.

А писать о косяках можно прямо сюда.

Изменено пользователем Dicur3x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler
Нужны люди для теста.
Необходимо скачать данный файл:
https://www.dropbox.com/s/ywgszitkvb5tl4c/W...ropBox.rar?dl=0[/post]
И с заменой переместить в папку игры.

Основной текст тут на английском.

Надо проверить только технические проблемы, может даже и не проходя игру целиком (если кому-то важен сюжет):
1. Есть ли "голоса" у персонажей, то есть особый восьмибитный звук, сопровождающий их речь.
2. Работоспособность музыки в разных ситуациях.
3. Ну и насчёт текста, как тут писали товарищи выше, нет ли залипания, багов, исчезновения чего-либо и т.д.
Просьба проверить тех, кому не трудно, но при этом стоит учесть, что в дальнейшем при появлении нового русификатора сохранения, сделанные в этой версии, работать не будут.

А писать о косяках можно прямо сюда.



Часть третья> Разговор Дерилла и Квеллы> She was on mediкошкаion (подобное еще встречалось в самом начале игры в разговоре души и Пауло)

Spoiler

6ypCI1hhO14.jpg

Изменено пользователем proMelancholiac

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: erll_2nd
      SPY×ANYA: Operation Memories

      Дата выхода: 27 июн. 2024г. Разработчик: GrooveBoxJapan Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанр: Приключение Платформы: PC PS5 PS4 SW https://store.steampowered.com/app/2170370/SPYxANYA_Operation_Memories/
      SPY×ANYA: Operation Memories ставит вас на место очаровательной Ани Форгер, которой поручено задание чрезвычайной важности: создать фотодневник. Эта адвенчура - не типичный шпионский триллер, а очаровательная смесь повседневной жизни и странных задач. Вам предстоит провести Аню через школу, семейные праздники и увлекательные путешествия, и все это с целью запечатлеть те самые моменты, достойные фотоснимков.
      Машинный перевод под steam  Build.14955101 https://drive.google.com/file/d/1lpCJZ6vFVCvR9lgiPiW6nZa2emiUIkuN/view?usp=sharing Часть интерфейса на английском языке.



       
       
    • Автор: Gerald
      Asleep: Ato 1

      Метки: Инди, Глубокий сюжет, Хоррор, Протагонистка, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Black Hole Games Издатель: Black Hole Games Серия: Asleep Дата выхода: 9 мая 2024 года Отзывы: 186 отзывов, 94% положительных  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Компания Gigabyte представила на CES 2026 сразу четыре новых игровых OLED-монитора. Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Для улучшения яркости HDR-изображения компания предлагает точно настроенные режимы HDR Picture Mode, оптимизированные под разные сценарии просмотра — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid. Во многих OLED-мониторах в режимах пиковой HDR-яркости изображение выглядит слишком темным из-за ограничений APL (среднего уровня яркости), и Gigabyte решает эту проблему с помощью интеллектуальной функции HyperNits. Она использует специальный алгоритм для коррекции кривой EOTF, повышая яркость до 30% и сохраняя при этом ключевые детали в светлых участках изображения. Пользователи могут выбрать режим HyperNits High для максимального улучшения яркости или HyperNits Medium с умеренным увеличением яркости на 20% для темных помещений. Для повседневного просмотра контента в формате SDR Gigabyte предлагает режим AI Picture Mode, обученный на большом массиве данных. Он автоматически подбирает оптимальные настройки экрана под конкретный сценарий и делает комфортнее просмотр повседневного контента. В рабочих задачах данный режим снижает яркость и уровень синего света, для фильмов повышает контрастность и точно настраивает гамму, а в играх жанра FPS активирует AI Black Equalizer, улучшая видимость в темных сценах. Все изменения применяются плавно и в реальном времени, обеспечивая неизменно высокое качество изображение, которое подстраивается под каждого пользователя. Помимо тонкой настройки качества изображения именно фирменные тактические функции Gigabyte задают уровень производительности и функциональности игровых мониторов бренда. Функция Tactical Switch 2.0 позволяет одним нажатием переключаться между разрешениями и соотношениями сторон — например, 4:3 или 5:4, выбирая наиболее подходящие параметры под нужный тип игры. Кроме того, функция Ultra Clear повышает четкость движения и уменьшает размытие, обеспечивая более резкое изображение в динамичных играх, видеороликах и другом контенте с насыщенным экшеном. На CES 2026 представлены следующие модели: ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED-монитор MO32U24, оснащенные новейшей пленкой ObsidianShield, с поддержкой стандарта DisplayHDR True Black 500. Пленка ObsidianShield разработана для повышения воспринимаемого уровня черного цвета до 40%, что улучшает контрастность и общую четкость изображения. Кроме того, твердость поверхности 3H вместо прежних 2H в 2,5 раза повышает устойчивость к царапинам, гарантируя долговечность в повседневном использовании. При этом модель MO34WQC36 имеет новую субпиксельную структуру V-stripe для более четкого (в 64 раза) отображения текста. Также на выставке представлен монитор MO27Q28GR на базе технологии RealBlack Glossy WOLED четвертого поколения, который сертифицирован UL и гарантирует глубокий черный цвет даже в ярко освещённых помещениях, и 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A, доступный в новом белом исполнении — MO27Q2A ICE.
    • Самая топовая часть в серии это FM5 — я про это читал в интернете много лет назад.
      А вообще FM3 это неприлично долгая игра, больше месяца я игру проходил на PSP.  
    • Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. Компания Gigabyte представила обновленный интерфейс GiMATE и новое поколение игровых ноутбуков с поддержкой алгоритмов ИИ в рамках расширенной концепции ИИ-ПК на CES 2026. Сообщается, что новая версия GiMATE, разработанная для более удобной навигации и быстрого принятия решений, объединяет в одном интерфейсе информацию о текущем состоянии системы и интуитивно понятное голосовое управление. Это подчеркивает ориентацию компании на адаптируемые под пользователя ИИ-вычисления во всей линейке ноутбуков. По мере развития GiMATE — эксклюзивного ИИ-агента GIGABYTE для удобного управления оборудованием и программным обеспечением — эволюционирует и стоящая за ним экосистема, обеспечивая более интеллектуальное управление энергопотреблением, производительностью и творческими задачами. Новая технология AI Power Gear III повышает эффективность и гибкость, позволяя напрямую переключаться между дискретным и гибридным режимами работы через GiMATE. Она также обеспечивает более интеллектуальное управление энергопотреблением: автоматический режим отключает графический процессор при работе от батареи для максимального увеличения времени автономной работы, режим Optimus обеспечивает более сбалансированную работу, а режим Eco — максимальную экономию энергии при питании как от сети, так и от батареи. GiMATE Creator расширяет возможности создателей контента и разработчиков за счет добавления мощной модели генеративного ИИ Qwen-Image. Наконец, GiMATE Coder упрощает процесс разработки, позволяя писать, исправлять и оптимизировать код через простые текстовые запросы, упрощая программирование для начинающих и ускоряя итерации для опытных пользователей. В основе новой концепции ИИ-ПК лежат три новые модели, наделенные еще большей производительностью при сохранении исключительно малой толщины корпуса. AORUS MASTER 16 — флагманская модель Gigabyte на базе CPU AMD Ryzen 9 9955HX3D и GPU до уровня NVIDIA GeForce RTX 5090 в ультратонком корпусе толщиной 19 мм — на 17% тоньше, чем раньше. Как утверждается, GPU серии GeForce RTX 50 для ноутбуков на базе архитектуры NVIDIA Blackwell открывают широкие перспективы для геймеров и создателей контента. Мощный потенциал ИИ в серии RTX 50 дарит новые возможности и более высокий уровень визуального качества. Технология NVIDIA DLSS 4 кратно повышает производительность, генерация изображений становится быстрее, а платформа NVIDIA Studio раскрывает весь творческий потенциал. Реализованная в модели AORUS MASTER 16 система охлаждения WINDFORCE Infinity EX на базе испарительной камеры и асимметричного вентилятора Frost Fan является настоящим прорывом в области проектирования систем охлаждения. Нацеленная на создателей контента и мобильных пользователей модель ноутбука Gigabyte AERO X16 оснащена процессорами серии AMD Ryzen AI 400, которые обеспечивают еще более высокую скорость отклика, энергоэффективность и мощное ускорение благодаря алгоритмам ИИ. Наконец, сбалансированный ноутбук Gigabyte GAMING A18 PRO, оснащенный графическим процессором до NVIDIA GeForce RTX 5080 в тонком 20-мм корпусе, показывает стабильную производительность, оптимизированную для геймеров, создателей контента и пользователей, осваивающих ИИ-инструменты.
    • Черной “нейросетевой” перевод всего текста уже готов (и внедрен в файлы игры), тобеж вся игра на русском (все текстуры тоже на русском). Осталось дело за правками текста, так как несмотря на все нужные манипуляции при переводе нейросетью, ошибки вполне могли остаться, но для правок всего текста нужно проходить всю игру, к чему я не пока готов.
    • @lordik555 ну смотри сам, если считаешь, что обойдёшься 8gb, то ok.  Я бы всё-таки смотрел в сторону нвидии — всё-таки последняя версия длсс хорошая вещь. Я не про вот эту последнюю, про которую недавно писали, а про ту, которую можно через приложение нвидии заменять.  Вещь хорошая.  Как тебе такой вариант?  По отзывам “холодная”  https://www.dns-shop.ru/product/8ff4c2c5410fd9cb/videokarta-asus-geforce-rtx-5060-prime-oc-edition-prime-rtx5060-o8g/ Я бы тоже 5060 взял.  Чисто из-за длсс.  Ну и нвидия всё-таки сотрудничает поболее с разрабами игр.  Вот к примеру скорый выход резика…   Думаю, там у “зелёных” всё будет намного лучше, чем у “красных”.
    • красный вариант, это 7-10 процентов производительность в натива(и то не всегда ,от игры зависти) и 16 гб..что может в будущем “продлить жизнь “карте  зеленые, это лучики и дллс(он все же лучше аналога красных) все Имхо  Я бы взял 5060,а лучше ti она уже лучше без варинтов.
    • Игра выйдет 6 февраля. На днях авторы гонки на выживание Carmageddon: Rogue Shift обнародовали геймплейный трейлер проекта. Игра выйдет 6 февраля.
    • Не, варианты есть. В теме про выбор железа (вроде бы, или видеокарты?...) оглашал уже этот вопрос. 5060 или 9060xt. Просто не могу определиться из-за некоторых неурядиц. 8/16 vram: все трубят, что 8gb vram в нашей время это жесть как мало, при этом, в 1080p оно больше и не требует (судя по реальным тестам на YouTube), вопрос — а зачем тогда переплачивать? amd/nvidia: хотелось бы похолоднее карточку взять. Одни пишут, что даже у amd довольно холодные видеочипы, другие говорят обратное, кто-то говорит, что у nvidia высоковатые температуры… Ну и по шуму, не хотелось превращать комнату во взлетно-посадочную полосу А тут от вендора зависит, какого качества вертушки стоят.    
    • Специально зарегистрировался чтоб поддержать это предложение! @DOG729,  IvanMosc дело говорит. Я играю в WWM вместе с женой, мы пробовали сравнивать переводы, проходя одни и те же квесты. И сюжетный текст в переводе от allodernat куда более естественный.
    • Потихоньку началась русификация текстур. https://imgur.com/a/O2fAlgu
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×