Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Судя по увиденному - салат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смесь фоллаута и элдер скроллс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго думал, что же мне конкретно не нравится в этой игре и понял таки. По сути жанр этой игры это технофентези, берем представителя этого жанра, например тот же Warhammer 40k и сравниваем с этой игрой. И понимаем в чем же косяк, а косяк в полнейшем отсутствии самобытности в сочетании технологии и магии, тут они как будто сферические в вакууме и не влияют друг на друга.

Вангую что в игре будет хороший гемплей, но игрок не будет верить в мир этой игры. Тоесть сама суть игры сломана. А на голом гемплее игру не построишь.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И понимаем в чем же косяк, а косяк в полнейшем отсутствии самобытности в сочетании технологии и магии, тут они как будто сферические в вакууме и не влияют друг на друга.

это как же так, игра даже называется Элекс, т.е. то самое инопланетное вещество, на котором работают роботы и машины и оно же позволяет использовать магические свойства, вся история вокруг этого вещества и построена

вполне себе нормальное самобытное обоснование, в игре нет как таковых фракций магов, есть клерики, люди приверженные науке, использующие элекс как раз для своих изобретений, есть фракция берсерков, т.н. люди природы, у них свой способ добычи маны из флоры, и наконец изгои или отступники -- эти из элекса делают эликсиры и стимуляторы, поговаривают, что есть еще одна секретная фракция

насколько вкусным будет этот салат из фэнтези, SciFi и постапокалипсиса пока судить сложно, потому как точно не известно каким сюжетным соусом это будет все приправлено, если интересным, многогранным и нелинейным, как эта студия умеет, то будет определенно вкусно, а контрастирующие ингредиенты только придадут этому блюду особенный вкус.

поговаривают, что на полное прохождение игры уйдет порядка 60-70 часов, ну и будет реализовано большое количество игровых возможностей как в плане геймплея, ролевой системы, квестов, так и самого мира и сюжета, в общем там столько всего пообещали, что боюсь для такой немногочисленной команды выпустить идеальный продукт на старте не получится, наверняка первый месяц будет этакий открытый тест с несколькими последующими патчами, буду рад ошибиться.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, Макс. Я как-то настороженно отношусь к этому продукту. А если честно, то вообще, насрать. Есть люди, которые прыгают до потолка в ожидании его выхода, но опыт подсказывает, что салаты - нужно еще уметь приготовить. И факторов тому, множество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю, Макс. Я как-то настороженно отношусь к этому продукту. А если честно, то вообще, насрать. Есть люди, которые прыгают до потолка в ожидании его выхода, но опыт подсказывает, что салаты - нужно еще уметь приготовить. И факторов тому, множество.

я даже знаю среди своих знакомых таких людей, им в этой игре достаточно большого мира с квестами на десятки часов увлекательной игры, перса, которого ты можешь своять как тебе угодно и более менее вменяемую ролевую историю со значимыми выборами и привычной боевкой, если приправить все это удачным разнообразием, как обещают, то вообще не игра, а ореховое пралине, еще и по приемлемой цене

кстати, разработчики и не скрывают, что при создании вдохновлялись не только Готикой или Райзеном, но и Масс Эффектом и даже Хэйло и, судя по роликам, не только ими

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как же так, игра даже называется Элекс, т.е. то самое инопланетное вещество, на котором работают роботы и машины и оно же позволяет использовать магические свойства, вся история вокруг этого вещества и построена

вполне себе нормальное самобытное обоснование, в игре нет как таковых фракций магов, есть клерики, люди приверженные науке, использующие элекс как раз для своих изобретений, есть фракция берсерков, т.н. люди природы, у них свой способ добычи маны из флоры, и наконец изгои или отступники -- эти из элекса делают эликсиры и стимуляторы, поговаривают, что есть еще одна секретная фракция

Ты не совсем понял мою мысль. Дизайн машин, высокотехнологичных вещей выглядит так будто они игнорируют магические свойства Элекса, как будто у них там не элекс а плутонеевый реактор.

Тоесть я говорю про дизайн, про внешнюю сторону. Сама идея неплохая, но главный дизайнер не смог все это совместить органично, все 3 фракции выглядят как сферические в вакууме. Ну не верю я что они не могли друг на друга повлиять и что в одном мире могли возникнуть фракции одна их которых ходит в высокотехнологичных доспехах, а другая в кованых доспехах аля "средневековье", а третья как будто из фолла сбежала. Было бы гораздо органичней если бы у каждой фракции были элементы другой фракции, или у них было бы больше сходства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть я говорю про дизайн, про внешнюю сторону. Сама идея неплохая, но главный дизайнер не смог все это совместить органично, все 3 фракции выглядят как сферические в вакууме. Ну не верю я что они не могли друг на друга повлиять и что в одном мире могли возникнуть фракции одна их которых ходит в высокотехнологичных доспехах, а другая в кованых доспехах аля "средневековье", а третья как будто из фолла сбежала. Было бы гораздо органичней если бы у каждой фракции были элементы другой фракции, или у них было бы больше сходства.

А в Хорайзоне это тебя не смущало? :rolleyes:

Но вообще ты прав. Наверняка приборы на этом Элексе выглядели не так, как современные. Но тут уж не хватило фантазии и арт директора.

Хотя смешение - дело спорное. Если вспомнить Арканум, то там было прикольно придумано, что научность=неверие в магию, тоесть технолог не мог использовать магические приемущества. Навряд ли правда и тут так будет.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не совсем понял мою мысль. Дизайн машин, высокотехнологичных вещей выглядит так будто они игнорируют магические свойства Элекса, как будто у них там не элекс а плутонеевый реактор.

мы же не знаем как это все будет подаваться и в какой форме, т.ч. я даже не знаю что здесь ответить, меня весь этот сумбур пока не смущает, почему наличие чародеев и магов в средневековом мире где бегают рыцари и вращаются ветряные мельницы -- это нормально и устоявшийся факт, а присутствие таких же людей в высокотехнологичном развитом обществе принимается как бельмо на глазу.

может там в сюжете будет логичное объяснение или хотя бы попытка, также как и с фракциями не все так просто, пишут, что внутри фракции есть также отступники или люди не согласные с правилами, например, берсерки, которые хотят использовать технику и на этой почве будут межфракционные конфликты и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в Хорайзоне это тебя не смущало? :rolleyes:

Но вообще ты прав. Наверняка приборы на этом Элексе выглядели не так, как современные. Но тут уж не хватило фантазии и арт директора.

Хотя смешение - дело спорное. Если вспомнить Арканум, то там было прикольно придумано, что научность=неверие в магию, тоесть технолог не мог использовать магические приемущества. Навряд ли правда и тут так будет.

В горизонте все логично, людишки пали, прошло много лет, сами механические животные выглядят так будто у них прошла эволюция отдельно от людей (органические формы). Тоесть главная моя претензия "как будто ничто не повлияло на них" отпадает, тк механические животные выглядят оригинально, интересно. У самой главной героини есть приблуды про которые можно сказать "сбацано из высоких технологий".

В Элексе же такое ощущение, что взяли чуваков из будущего, из Фолла, из фентези, запихнули их в один мир и тут же через секунду туда пихают игрока. Как еще обьяснить такое разительное отличие фракций я не знаю. Ну не могли люди которые недавно пользовались высокими технологиями перейти на кованную броню, их броня как минимум должна выглядеть иначе, другой дизайн, который отразил бы то что они не средневековые люди, а у них остались какие то знания из прошлого.

Если бы разбры запилили какую то стену между фракциями я бы еще поверил как то, но нам показывают что везде валяются руины прошлой цивилизации, на таком фоне средневековые доспехи я понять никак вообще никак не могу.

Короче все сводится к тому что я гр[censored] эстет и мне не нравится как они все сочетают. :D Хотя при взгляде на сам гемплей пробиваются приятные ностальгические чувства.

мы же не знаем как это все будет подаваться и в какой форме, т.ч. я даже не знаю что здесь ответить, меня весь этот сумбур пока не смущает, почему наличие чародеев и магов в средневековом мире где бегают рыцари и вращаются ветряные мельницы -- это нормально и устоявшийся факт, а присутствие таких же людей в высокотехнологичном развитом обществе принимается как бельмо на глазу.

Плохой пример, маги и чародеи там не ходят в одежде которая разительно отличается от одежды остальных. Они по нашей истории даже часть той культуры.

Вот если бы они там ходили в одежде из кевлара, при этом никто другой так не ходил я бы сказал "что за халтура блин?"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм, непонятно. Что эта фракция делает с Элексом? Одни его "принимают" в себя, другие молятся на него. А у этих в описании ни слова. Не могут же они его игнорировать.

В целом не понравилась фракция. Мусорщики со звезных войн какие-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что боёвка через жопу, любителям серий этих разработчиков не привыкать.

И это даже, скорее всего, больше плюс, чем минус.

С сюжетом бы не подвели, и с игровым миром.

Изменено пользователем Upper3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×