Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Call of Duty: Black Ops 3 и подповерхностное рассеивание

Рекомендованные сообщения

Так уж получилось, что в последнее время (даже, скорее, в последние годы) я по большей части играю не на персональном компьютере, а на разнообразных консолях. Несмотря на то, что многие адепты ПК без конца доказывают, что их любимец совершенно точно лучше всех, человека, привыкшего к абсолютной беспроблемности бытия, это не слишком-то волнует. Ему в моем лице хочется прийти домой, нажать «Запуск» и погрузиться в очередной шедевр игростроя, которые стали выходить с пугающим постоянством.

banner_st-column_sergeant_callofdutyblac

К сожалению, с последним хитом все оказалось чуть хуже, чем ожидалось. Да, Call of Duty: Black Ops 3 никак не тянет на шедевр, однако это достаточно крупный проект, год за годом собирающий бешеную мзду с покупателей. И судя по всему, абсолютное большинство денег издателю приносят консоли, ибо то, что творится с ПК-версиями вот уже несколько лет, иначе как позором назвать нельзя. Как бы представители издателя ни клялись в многочисленных интервью, что над версией для ПК работает отдельная команда, которая обязательно сделает вам хорошо и даже лучше, ежегодно в начале ноября мы получаем полуиграбельный кусок программного кода.

Что делает каждый человек после запуска игры на ПК? Это на других платформах он смело жмет «Начать новую игру» и отправляется в путешествие по альтернативному миру. На ПК все пользователи идут в настройки, и не потому что им хочется там копаться, а потому что редкая игра по умолчанию выставляет их оптимальным образом. Не царское это дело — писать отдельную кучу кода для автоопределения мощности конфигураций смердов. Сами справятся! Ничего не попишешь — лезем в дебри и видим перед собой что-то подобное:

1.jpg

Ой, экое изобилие! Казалось бы, сплошное раздолье: можно все настроить как вашей душе угодно! Консольный игрок уже прошел первый уровень, а обладатель среднего ПК (таковых, если вы не в курсе, большинство) вынужден заниматься подбором настроек, чтобы игра, на разработку которой потрачен годовой бюджет небольшой страны, заработала более-менее нормально. «Более-менее» — это не шутка; помимо отсутствия автоматической конфигурации, Black Ops 3 вдобавок является максимально прожорливой игрой. Ну, вы понимаете: прогресс не стоит на месте, «графон» требует все больших жертв, и все такое.

Ладно, допустим, у меня есть несколько минут на подгон картинки под мои запросы касаемо соотношения качества и скорости. Однако что я вижу? Десяток с лишним пунктов! У каждого до пяти значений! Каким, простите, образом мне угадать, какой из сотен вариантов настроек является правильным именно для меня? И еще раз простите, почему я вообще должен что-то настраивать и ломать голову над изрядным количеством технических терминов? Что такое «качество сетки»? А «подповерхностное», пардон, «рассеивание»? В прилично портированных играх описание настроек приведено «здесь и сейчас», а в замечательно портированных и вовсе пишется, сколько технических ресурсов съест тот или иной пункт. В Black Ops 3 все гораздо прозаичнее — извольте, товарищ, определить правильное значение методом тыка.

Это было бы не столь проблемным делом, кабы игра адекватно реагировала на изменение настроек. К сожалению, выбор соседнего пункта (особенно когда вы понижаете качество) может привести к тому, что ненужные ресурсы выгрузятся из памяти гораздо позже, чем вы нажмете кнопку «Применить». Так что будьте любезны после всего прочего еще и игру перезапустить на всякий случай! У вас же есть лишняя пара минут на это простое действие, правда? А тем временем консольный игрок уже прошел полкампании и решил сделать перерыв: выпить кофе с плюшками, ответить на свежие комментарии на смартфоне, посмеяться над проблемами адептов ПК...

2.jpg

Технически графика в Black Ops 3 очень хороша, в этом году мало кто сможет с ней соперничать.

Здесь уместно сделать краткое лирическое отступление и вспомнить, что само понятие «настройки графики» стало популярным аж в середине 90-х. Тогда число ползунков обычно насчитывало не более пары штук, условно ограничиваясь разрешением и пространным «качеством изображения» с тремя значениями: «низкое», «среднее» и «высокое». И никто не требовал от вас знания десятков узкоспециализированных терминов, для того чтобы адекватно настроить игру под ваше оборудование! Сейчас же вам непременно придется выяснить, чем FXAA отличается от «обычного» SMAA, а «обычный» SMAA — от «кинематографичного» SMAA. А затем понять, почему они практически не влияют на производительность.

Идем дальше. Всем известно, что универсальным игровым контроллером на большинстве платформ является геймпад — замечательное устройство, чрезвычайно удобное в большинстве жанров, включая шутеры. Однако на компьютерах все люди по умолчанию пользуются мышью, и это накладывает определенный отпечаток на данную платформу ввиду того, что игры-то разрабатываются в первую очередь под геймпады! В ПК-версии Black Ops 3 есть совершенно чумовая особенность: игра подстраивает чувствительность мыши под... частоту кадров изображения! То бишь если вы не потратили часок-другой на настройку картинки и не обеспечили себе стабильные 60 кадров в секунду, то готовьтесь к угадайке «Куда ж я прицелюсь на сей раз?». К слову, после манипуляций с настройками Black Ops 3 отказалась распознавать мой самый обычный геймпад для Xbox One, чуть не поставив меня в затруднительное положение. Спасло переподключение в другой USB-слот #пкгейминг.

Переход на геймпад убил сразу двух зайцев. Во-первых, провалы производительности стали не столь заметными, ведь мышь — высокоточное устройство, требующее идеально ровной поверхности. Во-вторых, стрелять с геймпадом оказалось куда проще из-за автоприцеливания. Я пока не добрался до мультиплеера (куда там — полдня на одну лишь настройку ушло!), но знающие камрады утверждают, что автоприцел в том или ином виде присутствует и там. Киберспортсмены рвут на себе волосы от бессилия, а мы просто удивляемся тому, сколь сильно Treyarch не любит ПК-игроков.

KYDP180Qe18.jpg

Обратите внимание: я ни словом не обмолвился о других, не менее парадоксальных ляпах этого дорогущего проекта.

Уже потом я набрел на замечательную статью портала GeForce.com, где чрезвычайно подробно описываются все настройки и их влияние на производительность и приводятся сравнительные скриншоты. Более того, у NVIDIA есть утилита GeForce Experience, которая худо-бедно обучена определять производительность вашего ПК и советовать адекватные настройки. То есть оказалось, что вам вообще не нужно было заморачиваться с настройками и их влиянием: нажмите кнопку «Оптимизировать» — и все. Вы удивитесь, но в результате игра заработала весьма добротно, без подгрузок через каждые 20 метров и без нереальных просадок на ровном месте. Разумеется, стабильных 60 кадров я не получил, но и на том спасибо. GFE частично является спасением от всего этого безобразия, однако ее еще нужно найти, установить и не забыть разок запустить перед игрой. Вы же не знаете, столкнетесь ли с проблемами на этот раз, или разработчики условного ААА-шутера подошли тут к своей работе более ответственно. И да, что делать владельцам видеокарт от AMD?

В итоге нетрудно понять, почему продажи серии на ПК столь низки по сравнению с консольными. Еще бы, ведь вас заставляют за ваши же деньги настраивать чужой продукт без гарантии нормальной работоспособности — куда это годится? Если человек с геймпадом получает преимущество перед теми, у кого стоит гораздо более точное устройство в лице мыши, — кому это понравится? Вместо того чтобы пройти одну несчастную кампанию, я целый вечер занимался поисками Истины: хорошо ли игра работает при разрешении рендеринга 90%? Или, может, выставить 80%? Или смириться с «тормозами» и оставить 100%?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выводов из данного крика души не будет, ибо он все равно ничего не изменит. Уж такова сущность замечательной игровой платформы под названием «персональный компьютер». Ради бога, не играйте в ПК-версию Call of Duty: Black Ops 3. Сделайте мир чуточку лучше — купите консольную версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторую. Давай сравним с GTA5, который в десятки тысяч раз больше, графонистее и при этом производительнее;)

Ну тут Фоллач проиграет заведомо, по одной простой причине - устаревший движок, который и сам по себе был глючным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... время, затрачиваемое для прохождения шутеров, одинаково на всех платформах.

О чём это говорит? О том, что даже геймпадовская система автонаведения на цель (что является полным читерством в пользу игрока) не способна дать преимущества перед мышью.

А осознание того факта, что ты в игре читеришь, приводит к ощущению о своей неполноценности как игрока :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О чём это говорит? О том, что даже геймпадовская система автонаведения на цель (что является полным читерством в пользу игрока) не способна дать преимущества перед мышью.

А осознание того факта, что ты в игре читеришь, приводит к ощущению о своей неполноценности как игрока :lol:

Я что-то потерял свою мысль после прочитанного бреда. Тогда читерством является все подряд, от валяющихся повсеместно патронов до "возрождения" игрока после смерти, да.

И комплексы -- это плохо. Завязывайте с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, а знакомый со старым ПК и видео 560 1gb уверял, что игра летает и работает без проблем на высоких настройках. Или ПК у него волшебный или оптимизация не так уж и плоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И комплексы -- это плохо. Завязывайте с ними.

Уже давно завязал, как раз после того, как купил себе ПК)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а знакомый со старым ПК и видео 560 1gb уверял, что игра летает и работает без проблем на высоких настройках. Или ПК у него волшебный или оптимизация не так уж и плоха.

Уж извините, не удержался. Да и в холиваре принять участие надо.

 

Spoiler

Пенсионер на приеме у врача жалуется на снижение потенции.

Врач: А сколько вам лет?

Пациент: 72. Ну и что. А вот у меня приятель, ему 74, так вот он говорит ...

Врач: И вы. И вы говорите.

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть и призывать играть на ПК в шутеры на геймпаде - вот что есть полный бред и кретинизм. Как здорово навести быстро врагу в голову(или в другую часть тела), чем играть тупорыло с автоприцелом, или того хуже вручную "сосками" пытаться прицелится. В разные слэшеры, файтинги и гоночки, намного удобней играть на геймпаде, но в шутеры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть и призывать играть на ПК в шутеры на геймпаде - вот что есть полный бред и кретинизм. Как здорово навести быстро врагу в голову(или в другую часть тела), чем играть тупорыло с автоприцелом, или того хуже вручную "сосками" пытаться прицелится. В разные слэшеры, файтинги и гоночки, намного удобней играть на геймпаде, но в шутеры...

Объясните, почему тогда шутеры на консолях лучше продаются, чем на ПК? Да не просто лучше, а порой в разы. Там же нет, о господи, Божественной Мышки! По вашей логике, это же бред и кретинизм, люди должны срочно бежать покупать ПК и следом копию свежего шутерка :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объясните, почему тогда шутеры на консолях лучше продаются, чем на ПК?

Потому что шутеры стали тупыми под стать целевой аудитории )

 

Spoiler

FPS_then_and_now.jpg

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтобы игра, на разработку которой потрачен годовой бюджет небольшой страны, заработала более-менее нормально. «Более-менее» — это не шутка; помимо отсутствия автоматической конфигурации, Black Ops 3 вдобавок является максимально прожорливой игрой.

Не знаю, как у многих, я лично проблем с запуском и производительностью не испытывал. Да, оперативки на максимальных настройках в релизной версии игры потреблялось от 8-10 Гб, но я не считаю это катастрофой, т.к. вряд ли у кого в игровом ПК будет установлено меньше 8 Гб ОЗУ. Сейчас в Update 2 может что-то и подправили, но качество текстур сделали на столько ужасным, что даже при выставлении максимального качества графики некоторые объекты напоминают "консольное мыло". Насчёт настройки параметров графики, то мне непонятно - это надо быть на каком этапе человеческой эволюции, чтобы не знать за что отвечает каждый параметр или здесь приводится пример человека играющего на консолях, где такого выбора у него нет изначально и от рождения он не представлял насколько богатый выбор конфигурации представлен на ПК рынке?! Вообще не понятна эта истерия с последними осенними релизами и их стабильностью в основном недовольны те, кто купил себе "Игровой ПК" 4 ядра, 4 гига и хотел увидеть качественную картинку. У тех кто может позволить себе нормальное железо с этим проблем не возникает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть и призывать играть на ПК в шутеры на геймпаде - вот что есть полный бред и кретинизм. Как здорово навести быстро врагу в голову(или в другую часть тела), чем играть тупорыло с автоприцелом, или того хуже вручную "сосками" пытаться прицелится. В разные слэшеры, файтинги и гоночки, намного удобней играть на геймпаде, но в шутеры...
Объясните, почему тогда шутеры на консолях лучше продаются, чем на ПК? Да не просто лучше, а порой в разы. Там же нет, о господи, Божественной Мышки! По вашей логике, это же бред и кретинизм, люди должны срочно бежать покупать ПК и следом копию свежего шутерка :big_boss:

Дак уже же объяснили

О чём это говорит? О том, что даже геймпадовская система автонаведения на цель (что является полным читерством в пользу игрока) не способна дать преимущества перед мышью.

А осознание того факта, что ты в игре читеришь, приводит к ощущению о своей неполноценности как игрока :lol:

А "к ощущению о своей неполноценности как игрока", используя геймпадовскую систему, приходят только игроки на ПК. На консолях же для игроков такое положение дел - норм.

P.S. т.е. чем проще (возможно удобней) тем больше спрос. Некоторые вообще любят смотреть... как играют... в CS:GO. Так что "авторуление" в автосимуляторах, может быть, может быть...

Не знаю, как у многих, я лично проблем с запуском и производительностью не испытывал. Да, оперативки на максимальных настройках в релизной версии игры потреблялось от 8-10 Гб, но я не считаю это катастрофой, т.к. вряд ли у кого в игровом ПК будет установлено меньше 8 Гб ОЗУ. Сейчас в Update 2 может что-то и подправили, но качество текстур сделали на столько ужасным, что даже при выставлении максимального качества графики некоторые объекты напоминают "консольное мыло". Насчёт настройки параметров графики, то мне непонятно - это надо быть на каком этапе человеческой эволюции, чтобы не знать за что отвечает каждый параметр или здесь приводится пример человека играющего на консолях, где такого выбора у него нет изначально и от рождения он не представлял насколько богатый выбор конфигурации представлен на ПК рынке?! Вообще не понятна эта истерия с последними осенними релизами и их стабильностью в основном недовольны те, кто купил себе "Игровой ПК" 4 ядра, 4 гига и хотел увидеть качественную картинку. У тех кто может позволить себе нормальное железо с этим проблем не возникает.

У меня 4Gb. Intel Core 2 Duo E8200. И ЧО?!

Вы говорите про войну ПК и консолей, тут товарищ среди ПК-шников размерами померятся хочет :D

Если такой развитой, поясни без гугла и интернета что такое подповерхностное рассеивание и рассеянное затенение?

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объясните, почему тогда шутеры на консолях лучше продаются, чем на ПК? Да не просто лучше, а порой в разы. Там же нет, о господи, Божественной Мышки! По вашей логике, это же бред и кретинизм, люди должны срочно бежать покупать ПК и следом копию свежего шутерка :big_boss:

ПК не игровая платформой, а является мультисистемой. Я некогда её игровой не считал, если человек ооочень любит и много играет, конечно лучше взять консоль. Отсюда и продажи на консолях, т.к они игровые, а уже потом мультимедиа.

У самого есть геймпад для ПК, но в шутеры предпочитаю играть на клавиатуре и мышке, т.к в данном жанре чувствую себя урезанным в действиях над игровым процессом когда играю на геймпаде. И комплексы здесь не причём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле, всё что нужно COD - это 4 гига видеопямяти или больше. И самая ресурсоёмкая настройка - текстуры.

У меня 4ГБ видеопамяти. Что я делаю не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что шутеры стали тупыми под стать целевой аудитории )

Я так и знал, что это картинка всплывет! Чистый юмор, не имеющий ничего общего с реальностью - современные шутеры (особенно сетевые режимы) порой имеют масштабнейшие по сложности дизайна уровни. В Halo там поиграйте, например.

У меня 4ГБ видеопамяти. Что я делаю не так?

Вон там у человека на GTX560 все летает, ты чего!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что шутеры стали тупыми под стать целевой аудитории )

 

Spoiler

FPS_then_and_now.jpg

Спорное утверждение. Я недавно Халву 1 и 2 на макс сложности играл. Более казуального и одноклеточного говнеца я много лет не видел. Аптечек просто море, локации проэктировал и обосновывал даун и т.п. Так что вашь пост это бред маразматика. КоД с его регенерацией на порядок больше вызов бросает чем старые шутаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×