Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Авторская колонка] Call of Duty: Black Ops 3 и подповерхностное рассеивание

Recommended Posts

Так уж получилось, что в последнее время (даже, скорее, в последние годы) я по большей части играю не на персональном компьютере, а на разнообразных консолях. Несмотря на то, что многие адепты ПК без конца доказывают, что их любимец совершенно точно лучше всех, человека, привыкшего к абсолютной беспроблемности бытия, это не слишком-то волнует. Ему в моем лице хочется прийти домой, нажать «Запуск» и погрузиться в очередной шедевр игростроя, которые стали выходить с пугающим постоянством.

banner_st-column_sergeant_callofdutyblac

К сожалению, с последним хитом все оказалось чуть хуже, чем ожидалось. Да, Call of Duty: Black Ops 3 никак не тянет на шедевр, однако это достаточно крупный проект, год за годом собирающий бешеную мзду с покупателей. И судя по всему, абсолютное большинство денег издателю приносят консоли, ибо то, что творится с ПК-версиями вот уже несколько лет, иначе как позором назвать нельзя. Как бы представители издателя ни клялись в многочисленных интервью, что над версией для ПК работает отдельная команда, которая обязательно сделает вам хорошо и даже лучше, ежегодно в начале ноября мы получаем полуиграбельный кусок программного кода.

Что делает каждый человек после запуска игры на ПК? Это на других платформах он смело жмет «Начать новую игру» и отправляется в путешествие по альтернативному миру. На ПК все пользователи идут в настройки, и не потому что им хочется там копаться, а потому что редкая игра по умолчанию выставляет их оптимальным образом. Не царское это дело — писать отдельную кучу кода для автоопределения мощности конфигураций смердов. Сами справятся! Ничего не попишешь — лезем в дебри и видим перед собой что-то подобное:

1.jpg

Ой, экое изобилие! Казалось бы, сплошное раздолье: можно все настроить как вашей душе угодно! Консольный игрок уже прошел первый уровень, а обладатель среднего ПК (таковых, если вы не в курсе, большинство) вынужден заниматься подбором настроек, чтобы игра, на разработку которой потрачен годовой бюджет небольшой страны, заработала более-менее нормально. «Более-менее» — это не шутка; помимо отсутствия автоматической конфигурации, Black Ops 3 вдобавок является максимально прожорливой игрой. Ну, вы понимаете: прогресс не стоит на месте, «графон» требует все больших жертв, и все такое.

Ладно, допустим, у меня есть несколько минут на подгон картинки под мои запросы касаемо соотношения качества и скорости. Однако что я вижу? Десяток с лишним пунктов! У каждого до пяти значений! Каким, простите, образом мне угадать, какой из сотен вариантов настроек является правильным именно для меня? И еще раз простите, почему я вообще должен что-то настраивать и ломать голову над изрядным количеством технических терминов? Что такое «качество сетки»? А «подповерхностное», пардон, «рассеивание»? В прилично портированных играх описание настроек приведено «здесь и сейчас», а в замечательно портированных и вовсе пишется, сколько технических ресурсов съест тот или иной пункт. В Black Ops 3 все гораздо прозаичнее — извольте, товарищ, определить правильное значение методом тыка.

Это было бы не столь проблемным делом, кабы игра адекватно реагировала на изменение настроек. К сожалению, выбор соседнего пункта (особенно когда вы понижаете качество) может привести к тому, что ненужные ресурсы выгрузятся из памяти гораздо позже, чем вы нажмете кнопку «Применить». Так что будьте любезны после всего прочего еще и игру перезапустить на всякий случай! У вас же есть лишняя пара минут на это простое действие, правда? А тем временем консольный игрок уже прошел полкампании и решил сделать перерыв: выпить кофе с плюшками, ответить на свежие комментарии на смартфоне, посмеяться над проблемами адептов ПК...

2.jpg

Технически графика в Black Ops 3 очень хороша, в этом году мало кто сможет с ней соперничать.

Здесь уместно сделать краткое лирическое отступление и вспомнить, что само понятие «настройки графики» стало популярным аж в середине 90-х. Тогда число ползунков обычно насчитывало не более пары штук, условно ограничиваясь разрешением и пространным «качеством изображения» с тремя значениями: «низкое», «среднее» и «высокое». И никто не требовал от вас знания десятков узкоспециализированных терминов, для того чтобы адекватно настроить игру под ваше оборудование! Сейчас же вам непременно придется выяснить, чем FXAA отличается от «обычного» SMAA, а «обычный» SMAA — от «кинематографичного» SMAA. А затем понять, почему они практически не влияют на производительность.

Идем дальше. Всем известно, что универсальным игровым контроллером на большинстве платформ является геймпад — замечательное устройство, чрезвычайно удобное в большинстве жанров, включая шутеры. Однако на компьютерах все люди по умолчанию пользуются мышью, и это накладывает определенный отпечаток на данную платформу ввиду того, что игры-то разрабатываются в первую очередь под геймпады! В ПК-версии Black Ops 3 есть совершенно чумовая особенность: игра подстраивает чувствительность мыши под... частоту кадров изображения! То бишь если вы не потратили часок-другой на настройку картинки и не обеспечили себе стабильные 60 кадров в секунду, то готовьтесь к угадайке «Куда ж я прицелюсь на сей раз?». К слову, после манипуляций с настройками Black Ops 3 отказалась распознавать мой самый обычный геймпад для Xbox One, чуть не поставив меня в затруднительное положение. Спасло переподключение в другой USB-слот #пкгейминг.

Переход на геймпад убил сразу двух зайцев. Во-первых, провалы производительности стали не столь заметными, ведь мышь — высокоточное устройство, требующее идеально ровной поверхности. Во-вторых, стрелять с геймпадом оказалось куда проще из-за автоприцеливания. Я пока не добрался до мультиплеера (куда там — полдня на одну лишь настройку ушло!), но знающие камрады утверждают, что автоприцел в том или ином виде присутствует и там. Киберспортсмены рвут на себе волосы от бессилия, а мы просто удивляемся тому, сколь сильно Treyarch не любит ПК-игроков.

KYDP180Qe18.jpg

Обратите внимание: я ни словом не обмолвился о других, не менее парадоксальных ляпах этого дорогущего проекта.

Уже потом я набрел на замечательную статью портала GeForce.com, где чрезвычайно подробно описываются все настройки и их влияние на производительность и приводятся сравнительные скриншоты. Более того, у NVIDIA есть утилита GeForce Experience, которая худо-бедно обучена определять производительность вашего ПК и советовать адекватные настройки. То есть оказалось, что вам вообще не нужно было заморачиваться с настройками и их влиянием: нажмите кнопку «Оптимизировать» — и все. Вы удивитесь, но в результате игра заработала весьма добротно, без подгрузок через каждые 20 метров и без нереальных просадок на ровном месте. Разумеется, стабильных 60 кадров я не получил, но и на том спасибо. GFE частично является спасением от всего этого безобразия, однако ее еще нужно найти, установить и не забыть разок запустить перед игрой. Вы же не знаете, столкнетесь ли с проблемами на этот раз, или разработчики условного ААА-шутера подошли тут к своей работе более ответственно. И да, что делать владельцам видеокарт от AMD?

В итоге нетрудно понять, почему продажи серии на ПК столь низки по сравнению с консольными. Еще бы, ведь вас заставляют за ваши же деньги настраивать чужой продукт без гарантии нормальной работоспособности — куда это годится? Если человек с геймпадом получает преимущество перед теми, у кого стоит гораздо более точное устройство в лице мыши, — кому это понравится? Вместо того чтобы пройти одну несчастную кампанию, я целый вечер занимался поисками Истины: хорошо ли игра работает при разрешении рендеринга 90%? Или, может, выставить 80%? Или смириться с «тормозами» и оставить 100%?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выводов из данного крика души не будет, ибо он все равно ничего не изменит. Уж такова сущность замечательной игровой платформы под названием «персональный компьютер». Ради бога, не играйте в ПК-версию Call of Duty: Black Ops 3. Сделайте мир чуточку лучше — купите консольную версию.

Share this post


Link to post
Как вменяемый ПКшник может играть с настройками ниже консольных?

где вы увидели опцию "хуже чем на консолях"?

Share this post


Link to post

Открою вам ИСТИНУ и ПРАВДУ !

Оказывается, по железу все компьютеры разные ! Бывает же такое ?!!

Поэтому и появились настройки графику ! Что бы вы выбрали под себя

Консоли, по железу, одинаковые. Настроек нет !

По моему всё просто и элементарно !

А про патчи, тормоза и глюки, согласен, надоело ждать всех обновлений, что бы нормально поиграть в игру !

Тестируйте тогда их больше, но чтобы взял, установил и играл

Edited by Xep

Share this post


Link to post
А помоему виноваты разработчки которы перестали нормально работь в плане технической части. Надо брать их родных и у них же на глазах жесть п...ть до тех пор пока игра неоптимизирована, может тогда начнут делать хорошо с первого раза.

+

Share this post


Link to post

Проходил мимо, почитал статью тут...

Очередной камень в хоромы боярей? Причём довольно увесистый такой камушек, скорее всего похожий на кирпич. Забота о бедных, несчастных ПК геймерах это здорово конечно.

Но почему то возникает ощущение, что кирпич таки пролетает мимо кассы (хоромов).

Во первых есть не абы какая уверенность, что на CoD свет не сошёлся клином, и в эту серию играют все те, кому пофигу во что играть и на что деньги тратить. И по большому счёту большинству играющему населению планеты очень даже на*рать на жадность котика Бобика и его неспособность выпускать годные продукты, а соответственно и на все его калы дутые. Другими словами, не ради CoD приобретается пырсональный компутер царями.

Во вторых на ПК сидят люди которые как раз и приветствуют вариативность и разнообразие настроек. Всегда приятно в чём то поковыряться и по "миллиметрам" выходить на оптимальнейший результат. Те же кому влом разбираться или же не понимают что к чему, те и покупают приставки (ах да, многим ещё и времени не хватает на то, что бы разбираться в настройках). Ну или же у человека есть и ПК, и приставка, но при этом как правило, у него нет привычки обливать *овном какую либо из платформ (в противном случае не совсем понятно для чего содержать обливаемую платформу).

В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию. Не сомневаюсь, что совсем скоро на приставках, допустим в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

Ну и спорить здесь можно бесконечно долго, но зачем? Для навязывания своего собственного мнения? Не думаю, что кто то после таких дебатов побежит срочно менять себе игровую платформу. И сущность "замечательной игровой платформы под названием «персональный компьютер»" так и останется таковой в буквальном смысле, не смотря на весь вложеный в эту фразу сарказм.

Share this post


Link to post

казалось все так по взрослому, но когда дочитал до

В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию. Не сомневаюсь, что совсем скоро на приставках, допустим в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

пхахах, шутник мля)

Share this post


Link to post
в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

Уже. На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов, а машины сами тормозят в них. Новый НФС обещает доселе невероятный уровень читерства при помощи ползунков.

Да-да, это включаемые опции никто не заставляет играть... бла-бла.

Share this post


Link to post

Как обстояли дела на мнимом фронте с консольной стороны до 6 ноября 2015 года: "ты уже поиграл в ватман аркем найте?"

Как обстоят дела на мнимом фронте с консольной стороны после 6 ноября 2015 года: "а ты уже поиграл в каловдути черный мопс 111?"

Как обстоят дела в реальности: за год вышло 2 игры, которые херово протестировали (за что WB знатно получила "по яйцам" возвратами в Steam и потеряла всякое доверие комьюнити), и которые приводятся в пример, как "ПеКа-проблемы". Вместе с тем все остальные релизы этого года на ПК не только лучше работали, но и иногда в разу лучше выглядели, но все об этом молчат, потому что не удобно говорить... Ах да, F4, зашел в игру, увидел что настроек нет, вышел, открыл лаунчер, открыл конфиги, выкрутил все на ультра, зашел в игру. Через 6 часов вышел и удалил, потому что один кривой шутер уже вышел 6 ноября, но в остальном игра шла безупречно. Такие вот "ПеКа-проблемы"...

Касаемо темы: в конце августа проводилось закрытое бета тестирование, тогда я скачал бетку в Steam, запустил, зашел в настройки на секунду, увидел что все на максимуме вроде, проверил, ага, вот тут можно Ultra поставить, поставил, отправился воевать... Стоит ли говорить, что игра шла стабильно быстро и без единого лага? Я не знаю что делали в Trearch следующие 1,5 месяца, но так сломать ВСЕ... Сейчас игру починили вроде, по крайней мере после последнего патча на средне-высоких, в 1080p, с 100% рендерингом игра стабильно выдает 70-90 FPS, можно поставить и выше, но смысла не вижу, такого количества кадров в секунду хватает. Правда не ясно почему при игре на русских серверах игра дико лагает и есть ли это на консолях, если есть, то там все хуже, на ПК хотя бы залочить по портам можно подключение к русским сервакам... Ну а в целом проблема в том, что BO3 - проходной шлак, кроме относительно бодрого мультика в игре просто нет ничего толкового. Ну и стоит отметить, что на всех платформах в России в игру играть то и не стоит... потому что русская озвучка заставляет биться в конвульсиях от непреодолимой боли в мозгу...

Share this post


Link to post

Все воюете?

 

Spoiler

пекагейминг говно(((

Share this post


Link to post
Конечно получше, 19 фпс на 980ti это вообще вышка оптимизации.

Сударь, Вы бредите. 19 фепеэс только на Panasonic 3DO... Покупайте хотя бы ПС3 или i5 с GF7600...

Сударь, Вы бредите. 19 фепеэс только на Panasonic 3DO... Покупайте хотя бы ПС3 или i5 с GF7600...

П.С. Сейчас играю на высоких настройках на МакбукПро с видео 750Гт 2 гб видеопамяти.

Share this post


Link to post
На консолях ничего настраивать не надо. Зато многие ноаве игры там тормозят, судя по слухам.
Не верьте слухам, всё нормально работает. Я лично не сталкивался.
Уже. На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов, а машины сами тормозят в них. Новый НФС обещает доселе невероятный уровень читерства при помощи ползунков.

Да-да, это включаемые опции никто не заставляет играть... бла-бла.

Траекторию и раньше рисовали, только от этого легче не становилось.

Share this post


Link to post

Еее, срач! :yahoo:

На самом деле, всё что нужно COD - это 4 гига видеопямяти или больше. И самая ресурсоёмкая настройка - текстуры.

Игра оптимизирована действительно плохо, но это с точки зрения стабильных 60 фпс.

Фолач имеет схожую производительность, имея при этом графику уровня прошлой эры.

Разнообразие видов сглаживания - отличная штука, учитывая разнообразие дисплеев и разрешений, но тут их как-раз немного.

Вообще, имея ПК и большинство консолей (правда, обычно со здвигом по времени - не сложно догадаться, почему хехех), на консолях играю только в эксклюзивы. Производительность и картинка на консолях зачастую такие, как если зайти в пека-игру минуя меню настроек. Миф о том, что "на консолях игры не тормозят" распространился в эру мегапопулярной ps2, хотя как-раз таки там фреймрейт был зачастую ужасен

Share this post


Link to post
Фолач имеет схожую производительность, имея при этом графику уровня прошлой эры.

Сравнили огромный открытый мир с коридорным шутером...

Share this post


Link to post
Сравнили огромный открытый мир с коридорным шутером...

Повторую. Давай сравним с GTA5, который в десятки тысяч раз больше, графонистее и при этом производительнее;)

На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов

Всегда рисовали. Я не помню ни одного автосима где бы этот помощник отсутствовал в настройках.

а машины сами тормозят в них

Весьма давно сей помощник можно встретить как в некоторых автосимах, так и в не малом числе аркад.

Share this post


Link to post
В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию.

Это только пкшники так думают. На деле же время, затрачиваемое для прохождения шутеров, одинаково на всех платформах. Ну а учитывая особенности ПК-версии BO3, небось и в мультиплеере геймпады рулят :D

Share this post


Link to post

Такие статьи толька Гоша умеет и должен писать. <_<

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • @Zzzmey  На примере скриншота выше. В Photoshop у нас есть 7 текстур, каждая текстура это 1 строка с разрешением 1024х64. По идее мы можем выйти за рамки текста, но не за рамки ширины само текстуры. Конечно можно в одной текстуре написать 2 строки, но шрифт будет очень маленький и не красивый, поэтому придётся проявить краткость. Можно конечно всё распаковать и найти эти текстуры поиском, но я не знаю в каком они порядке идут по тексту тем более их озвучивает голос за кадром и будет странно если он будет говорить одно, а мы все напутали и выведем другую текстуру. А прописать больше текстур увы нельзя, кроме того ffgriever мне намекнул, что не все текстуры удастся распаковать, а какие именно нельзя он не помнит (возможно что-то по интерфейсу) и что впереди будет ещё какие-то подводные камни, но про что именно он говорил я не понял, да это не важно, как-нибудь выкрутимся.
    • то есть как и реакция на первую часть в свое время ?
    • Ликбеза ради: а почему? Ведь всё равно потом будет пункт 5 про перерисовать. Так какая разница сколько в оригинале строчек или букв?
    • перевод идёт группой Starlight Nexus Ожидайте
    • Только в статье коапа другие чутка штрафы прописаны… http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_34661/d40cbd099d17057d9697b15ee8368e49953416ae/
    • Да ладно вам, в Одисее как раз таки приятная женщина, особенно на фоне сегодняшних трендов, а вот тут будто гормональный сбой у викингши, причем с рождения.
    • Как удивительно - самый крупный проект за последнее время и лидирует по продажам в июне. Никто прям не ожидал.
    • Посмотрим. На примере таких личностей как Соловьев будет хооошо заметно действует на них закон или нет.
    • Я бы создал глоссарий, но не могу найти как добавить сразу несколько слов за раз, а по одной штуке добавлять это здравствуйте. Добавил, спасибо за помощь! ;) Хочу обратить внимание на эти слова. Не пытайтесь переводить имена собственные, искать их происхождение или словообразование. Это все равно, что переводить или искать как образовались имена Николай, Наталья, Анна и тд. Если в игре оружие названа Макара или Кумбха, то пусть такой и останется, думаю в этом и заключается одна из особенностей этой части Final Fantasy. Если бы у разработчиков была идея назвать оружие знаками зодиака (козерог, телец, стрелец и тд.), то так бы и было. Все эти названия конечно спорные и кто-то может напомнить переводчикам о адаптации перевода и легкость чтения для игроков, с этим конечно нельзя согласиться, но сейчас самое главное перевести то, как это есть в англ версии. Например есть другие названия которые я бы тоже поменял, например Рабанастр = Рабанастра, а персонажа Балтьер переименовал бы обратно в Балфир, просто потому, что это проще выговаривать. Все это не раз тут предлагалось, но пока это никто не трогает просто потому, что кроме этого ещё много всего. Например, чтобы были переведены на русском все эти сюжетные тексты (особенно в начале игры), например: Нужно сделать все их скриншоты. Можно найти любое прохождение игры в YouTube по запросу Final Fantasy XII The Zodiac Age Walkthrough и сделать эти скриншоты прямо с ролика. Тут наверняка многие знают эти тексты, это текстура (картинка) которую надо перерисовать. В отличии от текста диалогов или интерфейса, которые мы можем исправить или отредактировать когда захотим и вставить опять, тут всякий раз надо будет редактировать текстуру, поэтому с этими текстами нужно делать следующим образом: Сделать скриншоты всех этих текстов, как это сделано выше Переписать этот текст и добавить на ноту согласно их порядку Перевести на русский ВАЖНО: поскольку это текстура и она разбита на куски, 1 предложение = 1 текстура, переводить текст нужно согласно количеству строк (на скриншоте их 7), значит в переводе их тоже должно быть 7, кроме того текстура имеет ширину (точно не помню какую) и если в переводе предложение получится длиннее мы не можем выходить за рамки самой текстуры. Найти все эти предложения в текстурах и перерисовать Упаковать все обратно Постепенно мы приближаемся именно к переводам текстур, где увы у нас нет вольности и нужно применить все свои таланты, из-за вот таких ограничений, это печально, но интересно! Тоже самое касается различных слов в интерфейсе. Например Queue = Очередь, когда в игре готовится какое-то заклинание или действие. Нам или прийдётся уменьшать буквы или сокращать слова, потому что это Queue маленькая текстурка, это касается Action или PARRY и все остальное.
    • Как ни наткнусь на чёрно-белое инди - будь то игра или фильм, — так обязательно окажется французским
  • Recent Status Updates

    • Ailet  »  DragonZH

      Доброго времени суток. Много свободного времени могу занятся переводом части текста Underrail Expedition. Как мне войти на notabenoid?
      · 4 replies
    • Андрей2206  »  SerGEAnt

      Хой. danganronpa another episode: ultra despair girls. Можно перевести, или уже есть?
      · 0 replies
    • shingo3

      Как же хочется перевод Megaman 11 и Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age. Так млять хочется, что аж переночевать негде. Кого мне нужно отпинать, что бы дело пошло?
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  MetLob

      Good afternoon!
      We are trying to translate the game Shantae Risky's Revenge - Director's Cut into the Brazilian Portuguese language, but we don't have the program to edit the game's font.
      can you help us with this?
      Добрый день!
      Мы пытаемся перевести игру ... на бразильский португальский язык, но у нас нет программы для редактирования шрифта игры.
      Вы можете помочь нам с этим?
      буквы мне нужны и это
      á é í ó ú ç ã õ ê
      Á É Í Ó Ú Ç Ã Õ Ê
      Я использую гугл переводчик
      · 0 replies
    • Twod Waifu  »  Kaede4u

      Вот бы переводик родился =(
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×