Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Call of Duty: Black Ops 3 и подповерхностное рассеивание

Рекомендованные сообщения

Так уж получилось, что в последнее время (даже, скорее, в последние годы) я по большей части играю не на персональном компьютере, а на разнообразных консолях. Несмотря на то, что многие адепты ПК без конца доказывают, что их любимец совершенно точно лучше всех, человека, привыкшего к абсолютной беспроблемности бытия, это не слишком-то волнует. Ему в моем лице хочется прийти домой, нажать «Запуск» и погрузиться в очередной шедевр игростроя, которые стали выходить с пугающим постоянством.

banner_st-column_sergeant_callofdutyblac

К сожалению, с последним хитом все оказалось чуть хуже, чем ожидалось. Да, Call of Duty: Black Ops 3 никак не тянет на шедевр, однако это достаточно крупный проект, год за годом собирающий бешеную мзду с покупателей. И судя по всему, абсолютное большинство денег издателю приносят консоли, ибо то, что творится с ПК-версиями вот уже несколько лет, иначе как позором назвать нельзя. Как бы представители издателя ни клялись в многочисленных интервью, что над версией для ПК работает отдельная команда, которая обязательно сделает вам хорошо и даже лучше, ежегодно в начале ноября мы получаем полуиграбельный кусок программного кода.

Что делает каждый человек после запуска игры на ПК? Это на других платформах он смело жмет «Начать новую игру» и отправляется в путешествие по альтернативному миру. На ПК все пользователи идут в настройки, и не потому что им хочется там копаться, а потому что редкая игра по умолчанию выставляет их оптимальным образом. Не царское это дело — писать отдельную кучу кода для автоопределения мощности конфигураций смердов. Сами справятся! Ничего не попишешь — лезем в дебри и видим перед собой что-то подобное:

1.jpg

Ой, экое изобилие! Казалось бы, сплошное раздолье: можно все настроить как вашей душе угодно! Консольный игрок уже прошел первый уровень, а обладатель среднего ПК (таковых, если вы не в курсе, большинство) вынужден заниматься подбором настроек, чтобы игра, на разработку которой потрачен годовой бюджет небольшой страны, заработала более-менее нормально. «Более-менее» — это не шутка; помимо отсутствия автоматической конфигурации, Black Ops 3 вдобавок является максимально прожорливой игрой. Ну, вы понимаете: прогресс не стоит на месте, «графон» требует все больших жертв, и все такое.

Ладно, допустим, у меня есть несколько минут на подгон картинки под мои запросы касаемо соотношения качества и скорости. Однако что я вижу? Десяток с лишним пунктов! У каждого до пяти значений! Каким, простите, образом мне угадать, какой из сотен вариантов настроек является правильным именно для меня? И еще раз простите, почему я вообще должен что-то настраивать и ломать голову над изрядным количеством технических терминов? Что такое «качество сетки»? А «подповерхностное», пардон, «рассеивание»? В прилично портированных играх описание настроек приведено «здесь и сейчас», а в замечательно портированных и вовсе пишется, сколько технических ресурсов съест тот или иной пункт. В Black Ops 3 все гораздо прозаичнее — извольте, товарищ, определить правильное значение методом тыка.

Это было бы не столь проблемным делом, кабы игра адекватно реагировала на изменение настроек. К сожалению, выбор соседнего пункта (особенно когда вы понижаете качество) может привести к тому, что ненужные ресурсы выгрузятся из памяти гораздо позже, чем вы нажмете кнопку «Применить». Так что будьте любезны после всего прочего еще и игру перезапустить на всякий случай! У вас же есть лишняя пара минут на это простое действие, правда? А тем временем консольный игрок уже прошел полкампании и решил сделать перерыв: выпить кофе с плюшками, ответить на свежие комментарии на смартфоне, посмеяться над проблемами адептов ПК...

2.jpg

Технически графика в Black Ops 3 очень хороша, в этом году мало кто сможет с ней соперничать.

Здесь уместно сделать краткое лирическое отступление и вспомнить, что само понятие «настройки графики» стало популярным аж в середине 90-х. Тогда число ползунков обычно насчитывало не более пары штук, условно ограничиваясь разрешением и пространным «качеством изображения» с тремя значениями: «низкое», «среднее» и «высокое». И никто не требовал от вас знания десятков узкоспециализированных терминов, для того чтобы адекватно настроить игру под ваше оборудование! Сейчас же вам непременно придется выяснить, чем FXAA отличается от «обычного» SMAA, а «обычный» SMAA — от «кинематографичного» SMAA. А затем понять, почему они практически не влияют на производительность.

Идем дальше. Всем известно, что универсальным игровым контроллером на большинстве платформ является геймпад — замечательное устройство, чрезвычайно удобное в большинстве жанров, включая шутеры. Однако на компьютерах все люди по умолчанию пользуются мышью, и это накладывает определенный отпечаток на данную платформу ввиду того, что игры-то разрабатываются в первую очередь под геймпады! В ПК-версии Black Ops 3 есть совершенно чумовая особенность: игра подстраивает чувствительность мыши под... частоту кадров изображения! То бишь если вы не потратили часок-другой на настройку картинки и не обеспечили себе стабильные 60 кадров в секунду, то готовьтесь к угадайке «Куда ж я прицелюсь на сей раз?». К слову, после манипуляций с настройками Black Ops 3 отказалась распознавать мой самый обычный геймпад для Xbox One, чуть не поставив меня в затруднительное положение. Спасло переподключение в другой USB-слот #пкгейминг.

Переход на геймпад убил сразу двух зайцев. Во-первых, провалы производительности стали не столь заметными, ведь мышь — высокоточное устройство, требующее идеально ровной поверхности. Во-вторых, стрелять с геймпадом оказалось куда проще из-за автоприцеливания. Я пока не добрался до мультиплеера (куда там — полдня на одну лишь настройку ушло!), но знающие камрады утверждают, что автоприцел в том или ином виде присутствует и там. Киберспортсмены рвут на себе волосы от бессилия, а мы просто удивляемся тому, сколь сильно Treyarch не любит ПК-игроков.

KYDP180Qe18.jpg

Обратите внимание: я ни словом не обмолвился о других, не менее парадоксальных ляпах этого дорогущего проекта.

Уже потом я набрел на замечательную статью портала GeForce.com, где чрезвычайно подробно описываются все настройки и их влияние на производительность и приводятся сравнительные скриншоты. Более того, у NVIDIA есть утилита GeForce Experience, которая худо-бедно обучена определять производительность вашего ПК и советовать адекватные настройки. То есть оказалось, что вам вообще не нужно было заморачиваться с настройками и их влиянием: нажмите кнопку «Оптимизировать» — и все. Вы удивитесь, но в результате игра заработала весьма добротно, без подгрузок через каждые 20 метров и без нереальных просадок на ровном месте. Разумеется, стабильных 60 кадров я не получил, но и на том спасибо. GFE частично является спасением от всего этого безобразия, однако ее еще нужно найти, установить и не забыть разок запустить перед игрой. Вы же не знаете, столкнетесь ли с проблемами на этот раз, или разработчики условного ААА-шутера подошли тут к своей работе более ответственно. И да, что делать владельцам видеокарт от AMD?

В итоге нетрудно понять, почему продажи серии на ПК столь низки по сравнению с консольными. Еще бы, ведь вас заставляют за ваши же деньги настраивать чужой продукт без гарантии нормальной работоспособности — куда это годится? Если человек с геймпадом получает преимущество перед теми, у кого стоит гораздо более точное устройство в лице мыши, — кому это понравится? Вместо того чтобы пройти одну несчастную кампанию, я целый вечер занимался поисками Истины: хорошо ли игра работает при разрешении рендеринга 90%? Или, может, выставить 80%? Или смириться с «тормозами» и оставить 100%?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выводов из данного крика души не будет, ибо он все равно ничего не изменит. Уж такова сущность замечательной игровой платформы под названием «персональный компьютер». Ради бога, не играйте в ПК-версию Call of Duty: Black Ops 3. Сделайте мир чуточку лучше — купите консольную версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вменяемый ПКшник может играть с настройками ниже консольных?

где вы увидели опцию "хуже чем на консолях"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открою вам ИСТИНУ и ПРАВДУ !

Оказывается, по железу все компьютеры разные ! Бывает же такое ?!!

Поэтому и появились настройки графику ! Что бы вы выбрали под себя

Консоли, по железу, одинаковые. Настроек нет !

По моему всё просто и элементарно !

А про патчи, тормоза и глюки, согласен, надоело ждать всех обновлений, что бы нормально поиграть в игру !

Тестируйте тогда их больше, но чтобы взял, установил и играл

Изменено пользователем Xep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А помоему виноваты разработчки которы перестали нормально работь в плане технической части. Надо брать их родных и у них же на глазах жесть п...ть до тех пор пока игра неоптимизирована, может тогда начнут делать хорошо с первого раза.

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил мимо, почитал статью тут...

Очередной камень в хоромы боярей? Причём довольно увесистый такой камушек, скорее всего похожий на кирпич. Забота о бедных, несчастных ПК геймерах это здорово конечно.

Но почему то возникает ощущение, что кирпич таки пролетает мимо кассы (хоромов).

Во первых есть не абы какая уверенность, что на CoD свет не сошёлся клином, и в эту серию играют все те, кому пофигу во что играть и на что деньги тратить. И по большому счёту большинству играющему населению планеты очень даже на*рать на жадность котика Бобика и его неспособность выпускать годные продукты, а соответственно и на все его калы дутые. Другими словами, не ради CoD приобретается пырсональный компутер царями.

Во вторых на ПК сидят люди которые как раз и приветствуют вариативность и разнообразие настроек. Всегда приятно в чём то поковыряться и по "миллиметрам" выходить на оптимальнейший результат. Те же кому влом разбираться или же не понимают что к чему, те и покупают приставки (ах да, многим ещё и времени не хватает на то, что бы разбираться в настройках). Ну или же у человека есть и ПК, и приставка, но при этом как правило, у него нет привычки обливать *овном какую либо из платформ (в противном случае не совсем понятно для чего содержать обливаемую платформу).

В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию. Не сомневаюсь, что совсем скоро на приставках, допустим в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

Ну и спорить здесь можно бесконечно долго, но зачем? Для навязывания своего собственного мнения? Не думаю, что кто то после таких дебатов побежит срочно менять себе игровую платформу. И сущность "замечательной игровой платформы под названием «персональный компьютер»" так и останется таковой в буквальном смысле, не смотря на весь вложеный в эту фразу сарказм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

казалось все так по взрослому, но когда дочитал до

В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию. Не сомневаюсь, что совсем скоро на приставках, допустим в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

пхахах, шутник мля)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в жанре автогонок, не понадобятся ни рули, ни геймпады, а будет просто авторуление) Ведь схема "press X to win" лентяев и просто не способных к анализу, завоёвывает всё большую популярность среди пользователей консолек, приставок и всяких прочих детских недоустройств.

Уже. На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов, а машины сами тормозят в них. Новый НФС обещает доселе невероятный уровень читерства при помощи ползунков.

Да-да, это включаемые опции никто не заставляет играть... бла-бла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обстояли дела на мнимом фронте с консольной стороны до 6 ноября 2015 года: "ты уже поиграл в ватман аркем найте?"

Как обстоят дела на мнимом фронте с консольной стороны после 6 ноября 2015 года: "а ты уже поиграл в каловдути черный мопс 111?"

Как обстоят дела в реальности: за год вышло 2 игры, которые херово протестировали (за что WB знатно получила "по яйцам" возвратами в Steam и потеряла всякое доверие комьюнити), и которые приводятся в пример, как "ПеКа-проблемы". Вместе с тем все остальные релизы этого года на ПК не только лучше работали, но и иногда в разу лучше выглядели, но все об этом молчат, потому что не удобно говорить... Ах да, F4, зашел в игру, увидел что настроек нет, вышел, открыл лаунчер, открыл конфиги, выкрутил все на ультра, зашел в игру. Через 6 часов вышел и удалил, потому что один кривой шутер уже вышел 6 ноября, но в остальном игра шла безупречно. Такие вот "ПеКа-проблемы"...

Касаемо темы: в конце августа проводилось закрытое бета тестирование, тогда я скачал бетку в Steam, запустил, зашел в настройки на секунду, увидел что все на максимуме вроде, проверил, ага, вот тут можно Ultra поставить, поставил, отправился воевать... Стоит ли говорить, что игра шла стабильно быстро и без единого лага? Я не знаю что делали в Trearch следующие 1,5 месяца, но так сломать ВСЕ... Сейчас игру починили вроде, по крайней мере после последнего патча на средне-высоких, в 1080p, с 100% рендерингом игра стабильно выдает 70-90 FPS, можно поставить и выше, но смысла не вижу, такого количества кадров в секунду хватает. Правда не ясно почему при игре на русских серверах игра дико лагает и есть ли это на консолях, если есть, то там все хуже, на ПК хотя бы залочить по портам можно подключение к русским сервакам... Ну а в целом проблема в том, что BO3 - проходной шлак, кроме относительно бодрого мультика в игре просто нет ничего толкового. Ну и стоит отметить, что на всех платформах в России в игру играть то и не стоит... потому что русская озвучка заставляет биться в конвульсиях от непреодолимой боли в мозгу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все воюете?

 

Spoiler

пекагейминг говно(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно получше, 19 фпс на 980ti это вообще вышка оптимизации.

Сударь, Вы бредите. 19 фепеэс только на Panasonic 3DO... Покупайте хотя бы ПС3 или i5 с GF7600...

Сударь, Вы бредите. 19 фепеэс только на Panasonic 3DO... Покупайте хотя бы ПС3 или i5 с GF7600...

П.С. Сейчас играю на высоких настройках на МакбукПро с видео 750Гт 2 гб видеопамяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консолях ничего настраивать не надо. Зато многие ноаве игры там тормозят, судя по слухам.
Не верьте слухам, всё нормально работает. Я лично не сталкивался.
Уже. На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов, а машины сами тормозят в них. Новый НФС обещает доселе невероятный уровень читерства при помощи ползунков.

Да-да, это включаемые опции никто не заставляет играть... бла-бла.

Траекторию и раньше рисовали, только от этого легче не становилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еее, срач! :yahoo:

На самом деле, всё что нужно COD - это 4 гига видеопямяти или больше. И самая ресурсоёмкая настройка - текстуры.

Игра оптимизирована действительно плохо, но это с точки зрения стабильных 60 фпс.

Фолач имеет схожую производительность, имея при этом графику уровня прошлой эры.

Разнообразие видов сглаживания - отличная штука, учитывая разнообразие дисплеев и разрешений, но тут их как-раз немного.

Вообще, имея ПК и большинство консолей (правда, обычно со здвигом по времени - не сложно догадаться, почему хехех), на консолях играю только в эксклюзивы. Производительность и картинка на консолях зачастую такие, как если зайти в пека-игру минуя меню настроек. Миф о том, что "на консолях игры не тормозят" распространился в эру мегапопулярной ps2, хотя как-раз таки там фреймрейт был зачастую ужасен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фолач имеет схожую производительность, имея при этом графику уровня прошлой эры.

Сравнили огромный открытый мир с коридорным шутером...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнили огромный открытый мир с коридорным шутером...

Повторую. Давай сравним с GTA5, который в десятки тысяч раз больше, графонистее и при этом производительнее;)

На дороге рисуют оптимальную траекторию поворотов

Всегда рисовали. Я не помню ни одного автосима где бы этот помощник отсутствовал в настройках.

а машины сами тормозят в них

Весьма давно сей помощник можно встретить как в некоторых автосимах, так и в не малом числе аркад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В третьих, очень странно выглядит призыв играть в шутер на ПК геймпадом, где в данном жанре мышь является прецизионным и наилучшим устройством без малейшего шанса на равноценную конкуренцию.

Это только пкшники так думают. На деле же время, затрачиваемое для прохождения шутеров, одинаково на всех платформах. Ну а учитывая особенности ПК-версии BO3, небось и в мультиплеере геймпады рулят :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие статьи толька Гоша умеет и должен писать. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×