Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Впечатления] Rise of the Tomb Raider (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_riseofthetombraider_xo.jpg

Запуск крупного консольного эксклюзива (даже временного) — большая ответственность для издателя и бессонные ночи для разработчиков. В случае Rise of the Tomb Raider создатели облегченно выдохнули: игру очень тепло встретили и журналисты, и первые счастливые покупатели. Ну, кроме тех, кто попал на баги — немногочисленные, но делающие проект непроходимым. К сожалению, ваш покорный слуга вошел в число попавших.

Это вызвало у меня дикую обиду. Совсем не потому что «Вот же плохие люди, снова обманули и впарили бета-версию!» Важно понимать, что подобные баги — результат целой цепочки действий, которую на этапе тестирования отследить практически невозможно. Если планируете приобрести игру или уже начали прохождение, то рекомендуем вам ознакомиться с существующими «затыками» на официальном форуме (в моем случае не сработала кат-сцена). Дико расстраивает тот факт, что Rise of the Tomb Raider — великолепное приключение, оборвавшееся для меня где-то на середине. А узнать, чем все закончится, — крайне хочется.

Ряд студий постоянно игнорирует мнение пользователей. Это отчасти верно — идти на поводу у толпы нельзя, иначе ваше детище превратится в монстра Франкенштейна. Но компания Crystal Dynamics пошла сложным путем, досконально изучив если не все, то многие отзывы и рецензии на прошлую Tomb Raider. Все, что в предшественнице работало хорошо, авторы оставили, охапку деталей значительно улучшили, а лишнее — выкинули. Поэтому отныне — никакой плачущей над убитым оленем Лары.

35_th.jpg

Подобные сцены стали скорее исключением, чем правилом

Над историей сиквела трудилась Рианна Пратчетт, к которой многие относятся скептически (вполне заслуженно), но повествование в Rise of the Tomb Raider выстроено более плавно, чем в прошлый раз. Из героини не пытаются сделать вечно страдающую жертву. Она, скорее, заложница неудачной ситуации. Однако на сей раз — дерзкая и уверенная в себе. Сюжетно важных персонажей меньше, и они по-прежнему шаблонны, но уже куда более «живы» и не вызывают раздражения.

Там, где Лара, всегда происходит что-то мистическое, а такая история без допущений обойтись не может. Нынче протагонистка пускается во все тяжкие, дабы отыскать источник бессмертия, чему когда-то посвятил всю жизнь ее отец. На протяжении короткого получасового пролога в Сирии мы узнаем, что секрет вечной жизни хранится в таинственном Китеже — легендарном городе Руси, ушедшем под воду, аки Атлантида. Беглый поиск по википедии подсказывает, что, согласно преданию, Китеж располагался в Нижегородской области, но ради зрелищности разработчики переместили его в суровые края Сибири. В конце концов, это лишь миф, а его трактовать можно как душе угодно.

Тропический остров остался в прошлом, теперь приходится выживать среди холода, снега и дикой природы. Визуально Rise of the Tomb Raider впечатляет: отменные пейзажи, детальная проработка окружения, всевозможные эффекты частиц и потрясающая работа со светом (ох уж эти лучи солнца, пробивающиеся сквозь ветви!). Игрой получается любоваться, и единственное, что расстраивает, — анимация, которая с 2013 года не изменилась абсолютно. Похоже, создатели просто использовали старые материалы. Но на это ничуть не обижаешься, потому что все средства были пущены на улучшение игрового процесса. В данном плане проект не перестает приятно удивлять.

33_th.jpg

Придется вдоволь побродить по развалинам и древним храмам

Crystal Dynamics взяла все лучшее, чем щеголял перезапуск Tomb Raider, вместе с тем попытавшись вернуться к истокам. В новой части гораздо больший упор сделан на исследовательскую составляющую. Мир стал более открытым: есть две просторные локации, свободные для исследования, где можно собирать ресурсы, искать секреты. Появились даже второстепенные задания, которые выдаются дружественными NPC и награждаются особыми гаджетами. Как и раньше, на карте разбросаны «костры» — островки спокойствия, где дозволено заняться улучшением, прокачкой навыков или быстро переместиться в нужную точку. Система крафта стала глубже: вместо абстрактных «деталей», которые можно было найти даже на телах животных, введены разделенные на категории материалы. С местной фауны мы добываем шкуры, рога, перья, а железный хлам собираем с трупов наемников и из ящиков. Оружия, как и прежде, четыре типа: пистолеты, автоматы, дробовики и луки. Каждый образец можно настраивать по собственному усмотрению и выбирать для своего стиля игры — от агрессивного до скрытного.

Перестрелки стали более редким явлением, но их сложность повысилась. Противники метко стреляют, обращают внимание на найденных павших соратников; а героиня поначалу выдерживает лишь несколько попаданий, потом приходится начинать заново. Необходимо пользоваться преимуществами окружения. Появились убийства с воздуха и из-под воды. По полю боя теперь разбросаны разные предметы: банки, бутылки, рации. При соответствующей прокачке Лара учится делать из них «коктейли Молотова», прочие гранаты и дымовые шашки, что весьма помогает в битве с большим количеством врагов, а на высокой сложности — буквально необходимо. Импровизировать приходится на лету, однако не возникает ощущения, что мы играем за машину-убийцу. По-хорошему, именно такой должна была стать предыдущая игра.

Те, кому в прошлом выпуске понравились гробницы, полюбят Rise of the Tomb Raider. В новой части гробницы сделались масштабнее и заставляют активно напрягать извилины, чтобы добраться до спрятанных сокровищ. Они сложны ровно настолько, чтобы не вызывать особых затруднений, но при этом обеспечивать чувство удовлетворения от самостоятельно найденного решения. Наградой за их прохождение теперь служат уникальные навыки вроде возможности пустить одновременно две стрелы.

34_th.jpg 38_th.jpg 32_th.jpg 39_th.jpg

При всем упоре на исследовательскую часть, разработчики не забыли и о вау-моментах, когда все вокруг рушится, взрывается и пол в буквальном смысле уходит у вас из-под ног. Приходится убегать во всю прыть, параллельно не забывая наслаждаться красотами пиротехники. Разработчики крайне ловко вставляют линейные участки, наполненные экшеном, в открытый для исследования мир. В итоге Rise of the Tomb Raider обладает идеальным темпом и не дает заскучать, несмотря на длительный хронометраж. Я наиграл порядка десяти часов, и счетчик прогресса подсказывает мне, что я примерно на половине.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Crystal Dynamics провела отличную работу над ошибками, выделила и усилила все элементы, за которые два года назад игроки оценили перезапуск серии. При этом открытый мир и акцент на приключенческой составляющей позволили дистанцировать проект от Uncharted, что пошло игре на пользу. Rise of the Tomb Raider никому не подражает, у нее есть свое лицо, и оно прекрасно. Жаль, я не могу пока до конца оценить, насколько именно. Но если вторая половина не сбавляет темпа до самого финала, то у Xbox One появился еще один весомый аргумент для покупки. Как минимум — временный, пока проект не вышел на других платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А переиграть с нуля не помогло или лень было? На сколько я понимаю на баг вы нарвались еще неделю назад, можно было бы игру пару раз перепройти за это время.

P.S. Вот если бы это был эксклюзив на PS4, такого критического бага не допустили бы!^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно было бы игру пару раз перепройти

Безо всякой гарантии того, что этот баг не повторится. Как бы мы все занятые люди, времени еще раз что-то проходить "просто так" нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А переиграть с нуля не помогло или лень было? На сколько я понимаю на баг вы нарвались еще неделю назад, можно было бы игру пару раз перепройти за это время.

Можно переиграть, но это 10 часов, и у меня сейчас нет никого желания перерывать снова все локации вдоль и поперек, а бежать по сюжетке без прокачки тоже не хочу, ибо обидно, сил то потратил.

И, к слову, за это время у меня есть другие дела.

P.S.

P.S. Вот если бы это был эксклюзив на PS4, такого критического бага не допустили бы!^_^

Come on, видел я пс4 версию АС Юнити. Толсто, очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, я же вроде рассказывал в кулуарах примерно о таком же баге в The Last of Us, благо он произошел в самом начале игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно переиграть, но это 10 часов, и у меня сейчас нет никого желания перерывать снова все локации вдоль и поперек, а бежать по сюжетке без прокачки тоже не хочу, ибо обидно, сил то потратил.

Ну то есть игра не на столько хороша, что бы было желание пробовать ее еще раз перепройти? Или все же личное мнение что игры не стоят того что бы их сразу переигрывать? Ну просто ты так все красиво расписал, что складывается впечатление будто игру стоит купить в обязательном порядке, но при этом даже более медленными порциями отказался перепроходить дабы узнать чем все кончится. Противоречия улавливаю я...

Помнится у меня накрылись сейвы в первом Бетмене гдето на середине, но я с великим удовольствием повторно стартанул игру дабы добить. Это при том что я не особый любитель повторно проходить игры без веского повода типа игра меня нереально торкнула или в игре имеется кооп и есть друг под рукой с которым можно покоопить.

И, к слову, за это время у меня есть другие дела.

Более чем уверен, пару часиков в недельку ты бы мог выделить на перепрохождение игры которую так красочно расписывал. Я даже задумался не зряли я решил дожидаться распродажи, как с прошлыми частями делал.

Come on, видел я пс4 версию АС Юнити. Толсто, очень.

Юнит не эксклюзив и даже не временный :Р Еще примеры?;)

Кстати да, я же вроде рассказывал в кулуарах примерно о таком же баге в The Last of Us, благо он произошел в самом начале игры.

И сам же признался что он не был критическим для прохождения и не вынуждал всю игру переигрывать :Р Я кстати ее второй раз так и не осилил, так что PS4 версия лежит недобитой гдето на середине...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или все же личное мнение что игры не стоят того что бы их сразу переигрывать?

Я люблю Анч, но перепроходить даже ремастер не стану, например. Не говоря о том чтобы переигрывать то, что я только что прошел, когда времени нет.

Более чем уверен, пару часиков в недельку ты бы мог выделить на перепрохождение игры которую так красочно расписывал

Нет, не мог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики улучшили все элементы, а игра, судя по оценкам, лучше не стала. Парадокс.

Первую часть здесь оценили на 9, эта, видимо, была бы "десить из дисити"? Спасибо багу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики улучшили все элементы, а игра, судя по оценкам, лучше не стала. Парадокс.

Первую часть здесь оценили на 9, эта, видимо, была бы "десить из дисити"? Спасибо багу.

Надо не только на циферки смотреть, но тексты (хотя бы просто выводы) читать. Рецензии разными людьми пишутся, к тому же) И за 2 года стандарты меняются. Если бы игра вышла вот такой с первого раза, от меня было бы точно 10 из 10. А так - не знаю, зависит от того, что там во второй половине будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики улучшили все элементы, а игра, судя по оценкам, лучше не стала. Парадокс.

Первую часть здесь оценили на 9, эта, видимо, была бы "десить из дисити"? Спасибо багу.

С оценками у игры все в порядке. Конечно средний бал как и у прошлой части, но и стандарты в игровой индустрий тоже выросли. Игры то растут, и спрос с их больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это чегой-то у нас тут в стандартах наросло, если за два года в жанре вышло ровно ничего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но и стандарты в игровой индустрий тоже выросли.

"Да", "Нет", "Сарказм", "Не знаю".

Изменено пользователем SCAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С оценками у игры все в порядке. Конечно средний бал как и у прошлой части, но и стандарты в игровой индустрий тоже выросли. Игры то растут, и спрос с их больше.

В чем простите они выросли? За последние лет 10 почти не было игр повышающих стандарты, а те что были так и остаются эталонами. В Данном жанре приключений от 3го лица эталона ровно 3 - Анчартед 2, Гири 2, Ласт Оф Ас. Каждая что то свое продвинула на новый уровень, и все, планка качества с тех пор в сем жанре так и не повышалась ни в каком направлении, в лучшем случае на таком же уровне качества. Новая Ларка конечно постаралась добавить псевдооткрытый мир и псевдоролевую часть, но картины в целом это не изменило.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот и шанс написать рецензию на пк-версию)))

В Данном жанре приключений от 3го лица эталона ровно 3 - Анчартед 2, Гири 2

с каких пор шутеры от 3 лица стали приключениями? особенно, гири удивляют, где вообще нет приключенческого элемента (исследование мира, загадки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с каких пор шутеры от 3 лица стали приключениями? особенно, гири удивляют, где вообще нет приключенческого элемента (исследование мира, загадки).

Все они относятся к одному жанру игр с разницей лишь в антураже и некоторых геймплейных механиках. А поиски "сокровищ" есть даже в GTA ;) Но речь все же мальца о другом была.

вот и шанс написать рецензию на пк-версию)))

От души поржу, если и ты с сим багом столкнешься^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну вообще-то он много чего полезного пишет, вот насколько я с ним не согласен и тем не менее. Подробно и доходчиво и не только про то, что вам неприятно читать. Вот меня например тоже всегда коробит “совок”, потому как я не понимаю чего вам всем сделал СССР, вы его историю поди знаете только от блогеров либерального толка, да и упомянутый вами человек не “фанат” СССР, это скорее ко мне относится. Я сюда зашел то только потому что колокольчик, а этого сообщения уже, видимо, нет, эх!
    • Ой, а как так?! А зачем тут эти два языка, если есть английский?! Неужели японцы и китайцы такие ленивые, что не могут выучить английский и играть на нем?! А как, по-твоему, разработчики определяют, в какие игры будут играть игроки? И что делать с теми играми, у которых может оказаться язык только разработчика игры. Например, я не видел на английском языке Бурателло, только на русском языке, а сколько есть непереведенных новелл и jrpg с японского да хотя бы на английский язык. Кстати, а зачем англоговорящие делают фанатские переводы для японских игр? Ну выучили бы японский и играли на японском. Но нет, они зачем-то ковыряются в ресурсах, адаптируют шрифты (а иногда азиатские игры адаптировать под европейские языки та еще пытка), перерисовывают графику и переводят титры. Вот послушали бы Даскера и просто "наслаждались" играми на японском языке.
    • Сражаются 2 танка, 2 корабля, 2 персонажа, просто кароче двое кто-то. Твой юнит побеждает и говорит “So who’s got the biggest stick now?” это не то что аналог, это ровно наша шутка про “писькомерство”, которую можно услышать во многих комьюнити где есть соревновательные элементы. Особенно в ММОРПГ. Фраза по переводу не сложная, состоит из простых и распространенных слов и понять о чем идет речь проблем не возникает, потому что у нас член, тоже палкой называют. “Накидать пару палок”. Если тебе шутка кажется странной, не уместной — это другой разговор. Главное что ты понял о чем речь. А если не понял, то тут дело будет не в том что ты английский плохо знаешь с культурой его, а уже русский плохо знаешь. Но это конкретно в этом случае. Я не буду спорить, и говорить что вообще всё, всегда будет понятно. Я же изначально сказал просто про базовый уровень. И пример я привел базовых шуточек, с базовым простым текстом, и их тоже в избытке на самом деле. От игры к игре по разному. Но то что 70% будет непонятно — это не правда. Говоря о том что 150-250 часов будет мало. Добавлю, если бы мы учили какой нить другой язык например испанский, и наша цель была бы выучить базу на общепринятых стандартах базового знания, то ты был бы прав. Потому что у нас нет никакого буста изначально. Может знаем пару слов какой нить ¡Hola!(знаки восклицания и вопроса ставятся так, перед началом и в конце предложения, показывая где начинается восклицательная интонация и где заканчивается — помогает легче произносить зачитываемый текст), и кроме этих пары слов ничего. У нас нет никакого буста вначале. Мы хотим не только читать, но и произносить и писать сами составляя предложение,  и тогда, чтобы выйти на общепринятый базовый уровень у нас уйдет куда больше часов чем я озвучил. Здесь у нас в английском есть преимущество, и цели другие, цель просто читать и воспринимать на слух. Что помогает сильно ускорить процесс. Потому что мы можем скипнуть некоторые правила, которые нам пришлось бы изучать для базового уровня в общепринятых стандартах. Например нам не надо изучать когда ставится The, a, an. В общепринятых стандартах — это база. Но в нашей базе — оно не надо. Мы не будем предложения составлять. Теоретически артикли помогают уточнить о чем именно идет речь. На практике, в играх так точно, оно нахрен не надо. Это как с испанским знаком восклицания и вопросительным знаком. Ну да, типо не плохо, полезно, но необходимо ли? Нет. Мы что в русском, что в английском справляемся без этого нормально. 
    • Ну, если <2 часов пока наиграл в любом случае можно было зарефендить. хм. Я вот помню как раз SteamWorld: Dig проходил (на PSVita) и знатненько так задушнился. Больше ни одну часть не стал проходить. Не знаю, может мне конкретно не зашла, а может кто-то и разделит со мной эту участь  
    • Также и полное создание своих шрифтов есть
      Через “Конвертер для шрифтов SDF”. Просто извлекаются шрифты одним нажатием на соответствующий батнитик, для il2cpp также найти шаблон нужно будет. Создаются свои шрифты в конвертере, из полученных оригинальных и указанием какой ttf пойдёт на какой шрифт. И обратная запаковка.
    • В UnityEX Ultimate есть способ проще, но платно. Читайте в шапке темы.
      Вкратце:
      1. Подключить доп. проги в настройках указав путь, делается один раз навсегда.
      2. Скинуть патчер “Сборка патчера всех шрифтов игры на шрифт ариал” рядом с assets, unity3d, если нужно с бандлами, редко и там бывают.
      3. Скинуть туда же UnityEX Ultimate.
      4. Запустить CopyFont.bat
      Всё для il2cpp проектов немножко сложнее. Там лишь шаблон нужный найти, подробности уже в теме.
    • @Alex Po Quest скачай русик и попробуй его кинуть файл по тому же пути как выделил и вместо _ru сделай _P(англ)
    • ну да обновить наверное на сайте стоит, а то не все находят бусти, я в принципе отошел на второй план, парабелум вроде довёл до ума этот проект.
    • @Romanov_Petr795 SDF шрифт нужно сделать ссылка если что-то не поймешь, спрашивай 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×