Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Tales from the Borderlands: Episode 5 — The Vault of the Traveler (PC)

Рекомендованные сообщения

ВНИМАНИЕ! В рецензии могут раскрываться важные сюжетные повороты предыдущих эпизодов!
banner_st-rv_talesfromtheborderlandse5_pc.jpg

Завершился, пожалуй, самый любопытный и неординарный сериал за авторством Telltale Games. Причём речь не о какой-то особой подаче (безусловно, The Wolf Among Us остаётся наиболее оригинальной и ценной работой компании), а о сложности и необычности игры. Каким-то образом благодаря неизвестному стечению обстоятельств либо встрече сразу нескольких талантливых и неравнодушных людей из, казалось бы, крайне неподходящего материала родилась замечательная история.

С другой стороны, в отличие от Dontnod Entertainment, прыгнувшей выше головы в финале Life is Strange, компания Telltale предпочла не выделываться и закончить спокойно, гладко. Если предыдущие две серии были очень насыщены событиями (яркими, смешными, кое-где — смелыми), то последний эпизод ничем не выделяется, дух от него не захватывает, он даже не сильно трогает эмоционально. То бишь есть хорошие шутки, есть слегка грустные моменты, но главное его достижение именно в том, что он последний.

В основном не происходит ничего. Несмотря на многообещающий клиффхэнгер четвёртого эпизода, в котором Красавчик Джек вышел на первое место, сценаристы быстро сливают всю тему с полноценным возвращением лучшего персонажа франчайза, заканчивая это как обычно клёвыми, хоть и скромными вступительными титрами и небольшой, ложно драматичной сценой, где история Джека на некое время подходит к концу. Сцена, кстати, неплохая, даже в какой-то момент трогающая, но авторы превратили её в ненамеренную цитату из «Тёмного рыцаря», поставив Красавчика на место Джокера. Фильм бесспорно хорош, однако для Джека хотелось бы другой партии. Впрочем, его история завершается не столько точкой, сколько многоточием. Его ещё обязательно вернут — он слишком важен для мира Borderlands.

5_th.jpg

Джек, как обычно, без проблем решается на авантюры.

В остальном эпизод занят ответами на вопросы. Маски наконец срываются. Случаются два неожиданных сюжетных поворота — один другого милее. И, разумеется, все персонажи готовятся к финальной битве, где постановщики оторвались по полной, превратив Borderlands в «Могучих рейнджеров». Суть в том, что игроку приходится набирать отряд из второстепенных героев, которые встречались в течение сериала, а затем они все садятся в гигантского робота и отправляются мочить финального босса, потому что ну какая это Borderlands без финального босса, ага. Тонкость в том, что часть предполагаемых товарищей может быть недоступна из-за решений, которые вы принимали прежде. Кто-то, например, оказывается мёртв. Мёртвого не наймёшь. Соответственно, многие игроки получают разные финальные битвы (что, впрочем, на мой взгляд, всего лишь перемена мест слагаемых). От того, какие персонажи попадают в команду, зависят не только диалоги и ролики, но и QTE. А с ними сотрудники Telltale тоже изощрились, заставив нажимать целые комбинации кнопок, а не только «X» и «B».

Заканчивать драмой авторы не стали, однако их хватило на то, чтобы сделать хороший внезапный жест за секунду до финальных титров. Независимо от того, что там произошло, это было красиво и тонко.

4_th.jpg 17_th.jpg 14_th.jpg 8_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Проходной эпизод, но неплохой финал. Это было увлекательное приключение. Можно и продолжить.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот хоть убей не понимаю почему 6.0. По мне - одна из лучших игр года. Захватила не слабее, чем тот же Bloodborne. Да, графончик не некстген, стилистика дороже. Но, тэйлтэйл очень мастерски научились писать сценарии и подавать их зрителям. Увы, многие AAA проекты уже так не умеют. Концовка может быть и не сверхвероятная, но очень зрелищная и захватывающая. Так что мне решительно не понятна данная оценка. Еще раз повторюсь, субъективно - это одна из лучших игр года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот хоть убей не понимаю почему 6.0. По мне - одна из лучших игр года. Захватила не слабее, чем тот же Bloodborne. Да, графончик не некстген, стилистика дороже. Но, тэйлтэйл очень мастерски научились писать сценарии и подавать их зрителям. Увы, многие AAA проекты уже так не умеют. Концовка может быть и не сверхвероятная, но очень зрелищная и захватывающая. Так что мне решительно не понятна данная оценка. Еще раз повторюсь, субъективно - это одна из лучших игр года.

Дак тут нигде и не написано что игра типа плохая. Эпизод по мнению автора получился обычным, но общей ценности этой игры не умаляет. Она все такая же классная. Я понял это так. Оценка идет эпизоду, а не игре в целом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно. На Gamespot Борды получили 9, а ЛИС 6. Тут наоборот. Субъективизм чистой воды. Мне кажется когда лично что-то не нравится в игре, не стоит ставить столь низку оценку, можно бал скинуть или полтора максимум. Пока играл только в Борду, очень понравился эпизод и концовка, намекающая на продолжение.

Изменено пользователем POD)I(EP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия какая-то скомканная, толком не написано почему именно такая низкая оценка.

Не написано, чем именно она хуже или лучше других игр -эпизодов. Нету общей оценки сериала как-такового.

Такое ощущение что это не рецензия, а так заметка "для себя", мол прошёл, отписался и забыл.

Тонкость в том, что часть предполагаемых товарищей может быть недоступна из-за решений, которые вы принимали прежде. Кто-то, например, оказывается мёртв. Мёртвого не наймёшь. Соответственно, многие игроки получают разные финальные битвы (что, впрочем, на мой взгляд, всего лишь перемена мест слагаемых). От того, какие персонажи попадают в команду, зависят не только диалоги и ролики, но и QTE.

Написано, так как будто это жирный минус.(хотя по факту является большим плюсом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак тут нигде и не написано что игра типа плохая. Эпизод по мнению автора получился обычным, но общей ценности этой игры не умаляет. Она все такая же классная. Я понял это так. Оценка идет эпизоду, а не игре в целом

Да в том и дело, что даже обычным я его не назвал бы. Определенный эпик там присутствует. И смотриться это ничуть не хуже, чем в ААА проектах. Более того, сейчас очень много выходит шлака, а из топовых проектах интересных почти не осталось. В этом плане тэйлы составляют хорошую конкуренцию. Не скажу, что концовка прям однозначная, вопросы она оставила, но, в тоже время, пятый эпизод получился не слабее предыдущих и закончился красиво. Опять же, ИМХО.

Рецензия какая-то скомканная, толком не написано почему именно такая низкая оценка.

Не написано, чем именно она хуже или лучше других игр -эпизодов. Нету общей оценки сериала как-такового.

Такое ощущение что это не рецензия, а так заметка "для себя", мол прошёл, отписался и забыл.

Самое интересное, что тэйлтэйловские игры не с чем толком сравнивать. Разве что между собой. А в таком ракурсе их сравнивать тяжело. Вот честно, я только месяца три назад познакомился с серией, но остался в восторге и от the wolf among us, и от walking dead, а сейчас засел за back to the future... Но я их даже сравнить не могу, так игры про разное, и атмосфера у каждой своя. Но что главное - как раз-таки атмосфера. В последнее время я уже толком перестал играть в игры и если что и включаю, меня хватает минут на 20-30. Но только не с тэйлтэйлом - не знаю как, но они затягивают настолько, что действительно погружаешься в игру, и пока незакончится очередной эпизод - вообще не о чем другом не думаешь. Отдельный восторг у меня вызвала концовка 9 эпизода ходячих, кто проходил, думаю, помнит) признаться даже я там затупил и думал что я всю игру просрал. Последний раз такое со мной было в борадатые 90е с первым сайлент хиллом, мне тогда казалось, что если в начале умереть, то наступает game over и я выключал приставку)))

Но отвлекся. Технически если и сравнивать бордер, то логичнее будет сравнить его с LiS'ом. Но я за это дело не возьмусь, во-первых 5й эпизод последнего я еще не прошел, а во-вторых, это снова две разные игры, где важной составляющей значится не графика и прочий пафос некстгена, а сюжет. И в этом критерии обе игры хороши собой, а сравнивать их для меня - равносильно сравнению, к примеру, Мастера и Маргариты с преступлением и наказанием...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Life is strange - 10 баллов, Tales from the Borderlands - 6.

Ясно, Гоша, ясно. Хорошие рецензии пишете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас оценки ставятся не сериалам целиком, а эпизодам. Это как бы никто не скрывает. Хотите на весь сезон, суммируйте и делайте среднеарифметические.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизод 10/10. Игра 10/10! Steam 94% довольных игрой!

Автору обзора 1/5 - ни одной нормальной аргументации оценки, такое впечатление что его заставляли играть в игру под пистолетом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такое ощущение что это не рецензия, а так заметка "для себя", мол прошёл, отписался и забыл.

так скорее всего и есть, одним нравятся розы, другим лилии, задача аффтора передать аромат цветка, а вот результат уже субъективизм в чистом виде.

и если ему например приглянулся LiS или его финал, и он(аффтор) рассыпается в эпитетах, ищет скрытые смыслы и пытается обыграть все радужными красками, то практически в таких же моментах Борды -- почему-то ничего не происходит, все серо и притянуто за уши.

по мне так отличное завершение и это не только последняя минута эпизода, темп практически выдержан на протяжении всех серии -- это и отличная история( в которой кстати не понятно со второго эпизода, что убийца дворецкий) в знакомой Вселенной, крутое музыкальное сопровождение, экшен и замечательный юмор, опять же тот самый пресловутый выбор.

а герои какие, это не просто смешное приключение, вспомните с чего все начиналось и к чему пришло, эт действительно цельная история про людей изменивших не только себя и свое окружение, но и повлиявших на целую планету, чем не завязка для третьей Борды?! и отдельное спасибо авторам за Гортис.

так вот а закончить я бы хотел следующими словами -- "Мощный финал замечательной истории" (Гоша_Берлинский)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автору обзора ......... такое впечатление что его заставляли играть в игру под пистолетом!

такое чувство, что данного конкретного автора заставляют играть в те игры, про которые он пишет, а на самом деле они ему, в целом, как не нравятся.

виктор вран был исключением, но из тех, что подтверждают, т.к. там тоже странно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С другой стороны, в отличие от Dontnod Entertainment, прыгнувшей выше головы в финале Life is Strange

Расхохотался в голос.

Вообще, это близко к гениальности - слитому финалу LiS поставить все 10 баллов, а шикарнейшему последнему эпизоду TfB - 6. Рецензент - никакой. Совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас оценки ставятся не сериалам целиком, а эпизодам. Это как бы никто не скрывает. Хотите на весь сезон, суммируйте и делайте среднеарифметические.

Такой подход логичен при первых эпизодах, но при последнем, когда известен весь сюжет - это странно. Вы часто оцениваете концовку книги вместо самого произведения?

а герои какие, это не просто смешное приключение, вспомните с чего все начиналось и к чему пришло, эт действительно цельная история про людей изменивших не только себя и свое окружение, но и повлиявших на целую планету, чем не завязка для третьей Борды?! и отдельное спасибо авторам за Гортис.

Тут я бы тоже сказал, что бордер от иных разработчиков получился сильным, и в то же время в духе серии, имеющей цифру, что немаловажно. Помниться, что все ответвления мгс, сх и фф не дотягивали до уровня, имеющего цифру в названии, а это о многом говорит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.
      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

    • 21 129
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Временами, это ок, так было всегда, но то, что твориться сейчас, а именно последние 2 месяца — это не нормально. Зато через впн все хорошо. Постоянно: Слишком много запросов. Слишком много запросов. Слишком много запросов. 
    • Вышла версия перевода 0.0.6 Большое спасибо Стасу Передирий и сообществу за помощь в тестировании. Поддержать нас на бусти: https://boosty.to/emblem_team Что нового: - Исправлено большое количество ошибок и переносов. - Восстановлена часть перевода диалогов на карте. - Исправлена часть ошибок в карточках персонажей. - Часть имён и названий была исправлена в соответствии с глоссарием. Версия для эмуляторов: https://drive.google.com/file/d/1xJSa9W7dxkde0vTsK0A0Ge1Q_z-3QYAN/view?usp=sharing Версия для консоли: https://drive.google.com/file/d/1CEw2vovmcdIbzrk4L55MHf4wAWSnkOWQ/view?usp=sharing Возможные ошибки вы можете публиковать в комментариях на бусти, в ветке на ZoG, или в обсуждении в нашей группе ВК.
    • У меня проблемы с инвентарём в последнее время отсутствовали. Но если что-то на стороне самого стима, то проверяется через статус. У стима бывает временами на час-два у разных инвентарей на некоторых серверах что-нибудь от планового до нештатного, но тогда обычно и комьюнити отваливается заодно.
    • У меня каждый день. Хочешь зайти? “Извините, не доступен”. А если доступен и хочешь найти что то через поиск? То: “Этот инвентарь в данный момент недоступен. Повторите попытку позже”. Хотя вот сейчас захожу, доступен, продаю, подтупливает немного, но работает. Да, не приятно это когда выставляешь какую то мелочь и нужно прожимать, но не проблема. Он самый.  
    • А, “инвентарь” это там где коллекционные карточки? Я просто не понял сначала.  Всё норм, как и всегда.
    • Недавно вышел патч, поправили ошибки, что-то подпилили. Разработчики отчитались, что игра стала достаточно играбельной и они переходят в режим патч раз или в два месяца. Полноценная английская локализация отложена на неопределенное время из-за проблем архитектуры игры, так как код игры был не преспособлен под локализацию на другие языки! Но они помнят, может появится в будущем(но это не точно). Уважаемые игроки!
      Мы хотим быть полностью открытыми в отношении задержек с выпуском английской версии Path of Kung Fu. Основная проблема связана с нашим подходом к ранней разработке — значительная часть текста игры была жестко запрограммирована в игровых системах, а не настроена для легкой локализации. Что это означает для разработки:
      1. Огромный объем контента необходимо извлечь вручную.
      2. Каждая система (квесты, интерфейс, предметы) требует отдельной переработки.
      3. Локализация теперь включает в себя реструктуризацию частей основного кода. Мы одновременно работаем над доработкой игрового контента и оптимизацией игрового опыта. Это занимает больше времени, чем мы ожидали, и мы активно работаем над этим. Сердечная благодарность
      Мы получили много добрых предложений от игроков, желающих помочь с переводом. Мы глубоко тронуты вашей страстью к Path of Kung Fu! К сожалению, из-за упомянутых выше технических препятствий мы пока не можем предоставить текстовые файлы для перевода сообществом. Как только извлечение будет завершено, мы изучим способы привлечения вас к доработке локализации.
      Ваше терпение и поддержка очень важны для нас. Мы будем держать вас в курсе наших успехов и стремимся выпустить версию, которая оправдает ваши ожидания. С благодарностью,
      Команда Path of Kung Fu https://store.steampowered.com/news/app/2361680?updates=true&emclan=103582791474138430&emgid=546736546679621161
    • пару раз было, и да — появилось около 2-3 месяцев назад. сейчас вроде все норм, но требует подтверждения через мобильный на каждый лот, даже рублевый…  p.s. мобильное приложение не автообновляется (т.е. внутри себя) — приходится руками свайпать чтобы обновить.
    •   Дополнение.
      Когда я пришёл к месту  на “Карта дорожных святилищ” (в низу карты) святилища “Стендарр”, ожидая что оно будет на местности называться “Джулианос”, на местности оно ТАК ЖЕ(!) называлось  “Стендарр”(!), оно должно быть 9 светилищем из 9, но задание не засчитывало 9 святилище. Тогда я пошёл к месту карты “Карта дорожных святилищ” святилища “Джулианос”, которое на местности было, как я писал выше, в первый раз, святилищем “Стендарр”. На местности, во второй раз, оно уже называлось “Джулианос”(ну т.е. он при втором посещении — переименовалось как бы) и активировав его второй раз уже под назвыанием “Джулианос”, задание засчитало этот этап, далее воспроизводилась не переведенная CG-сценка: вы в небесах как бы висите, к вам подходит призрачный рыцарь (Святой Крестоносец, Пеленал Вайтсрейк) и толкает речь на английском она не переведена, текстовых субтитров у ней не было никаких. Но в принципе пофиг. Чуть позже появилось плашка от задание, где она обозначила новую локацию (красный (НЕ синий, который можете ставить вы на карте, а именно красный) маркер-стрелка в воде, видимо на острове, недалеко от имперского Города), куда нужно идти далее по заданию.

      Но то что название там поменялось на местности, как я написал сейчас выше — это факт. Бред.
    • @DragonZH не помогает, в разных android приложениях появляется, хотя на старых версиях UnityEx не было.
    • Логично https://drive.google.com/file/d/1y3Fr8a5FaGZnRBmDkJgNpMwg13pKerBT/view?usp=sharing
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×