Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кто может заняться шрифтами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты я могу нарисовать как в нептунии (виндовозный калибри), сделать шрифты похожие на игровые у меня не хватит умения. И чето мы побежали вперед паровоза, так как первым делом надо по скрипту написать упаковщик, который будет паковать размер больше оригинала, без этого все остальное смысла имеет немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это точно. Тогда давайте из всех програмистов на сайте спросим кто сможет это сделать. Уж за перевод этой игры нам будет отдельный респект, так как игра реально добротная и стоющая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот новый вариант диалогов - https://yadi.sk/d/h1SRT9MBmoirW

Если переводить без превышения длины (в каждом фрагменте длина перевода должна быть не больше оригинала), то потом можно будет вставить назад. Перенос строки лучше не ставить, его можно будет программой расставить по ширине окошка.

Кто там собирался переводить, сначала гляньте все ли там, так как я особо не разбирался, тупо скормил файлы игры программе которой вытаскивал текст для агареста, потом подкрутил там в паре мест, так как часть строк она проигнорировала и все, так что там вполне могут быть и пропущенные строки.

Ну и я поковыряю ещё на предмет того, чтобы подписать кто какой фрагмент говорит, так что лучше с переводом не торопиться.

Текста в диалогах примерно как в агаресте зеро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу попробовать помочь с софтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот новый вариант диалогов - https://yadi.sk/d/h1SRT9MBmoirW

Если переводить без превышения длины (в каждом фрагменте длина перевода должна быть не больше оригинала), то потом можно будет вставить назад. Перенос строки лучше не ставить, его можно будет программой расставить по ширине окошка.

Кто там собирался переводить, сначала гляньте все ли там, так как я особо не разбирался, тупо скормил файлы игры программе которой вытаскивал текст для агареста, потом подкрутил там в паре мест, так как часть строк она проигнорировала и все, так что там вполне могут быть и пропущенные строки.

Ну и я поковыряю ещё на предмет того, чтобы подписать кто какой фрагмент говорит, так что лучше с переводом не торопиться.

Текста в диалогах примерно как в агаресте зеро.

Ну поковыряй еще, может удастся вытащить. Я соберу команду для перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу попробовать помочь с софтом.

Было бы очень замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Диалоги с именами - https://yadi.sk/d/wlD2G6ivmr6Vj можете переводить. Так как там бывают окошки самой разной ширины, то переносы строки (#n) надо ставить, ориентируйтесь на длину английского текста (пишете русский текст под английским и смотрите по размеру чтобы не превышало, как то так). Ну и вполне может так получиться что ваш переведенный текст не получится сунуть в игру, как было с тем же агарестом, так что на ваш страх и риск это все.

Имена (которые в квадратных скобках) в перевод писать не надо, они чисто для удобства переводящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диалоги с именами - https://yadi.sk/d/wlD2G6ivmr6Vj можете переводить. Так как там бывают окошки самой разной ширины, то переносы строки (#n) надо ставить, ориентируйтесь на длину английского текста (пишете русский текст под английским и смотрите по размеру чтобы не превышало, как то так). Ну и вполне может так получиться что ваш переведенный текст не получится сунуть в игру, как было с тем же агарестом, так что на ваш страх и риск это все.

Имена (которые в квадратных скобках) в перевод писать не надо, они чисто для удобства переводящего.

А в стиле агареста не получится русик сделать? впринципе очень даже играбельно. Я команду для перевода собрал, но они хотят работать не впустую, а что-бы хоть в каком нить виде получилось русик сделать

Ты же можешь это проверить кстати. Одно слово в самом начале переведи или одно имя чьето, и запакуй текст и тогда видно получилось или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, написал для BRA распаковщик\запаковщик. Тестируйте. Я пробовал заменять текст в system.bra, всё работало.

https://yadi.sk/d/z7w4lmGCmtFVk

 

Spoiler

Mugen Souls PC BRA Extract\Repack v1.0

By TTEMMA, 2016

Using:

extract: bra.exe <filename>.bra

repack : bra.exe <filename>.index [Fast Compress]

Write FAST for using fast compression

Example:

extract: bra.exe system.bra

repack : bra.exe system.index //MAX COMPRESSION

repack : bra.exe system.index FAST //FAST COMPRESSION

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нельзя сделать чтобы она перепаковывала только один какой-нибудь файл. А то лопатить 300-т метровый архив туда сюда не очень удобно. Ну кстати если размер файлов не меняется, то прекрасно работает упаковка quickbms-ом.

Русский текст в диалогах я смог вывести - http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=599714083 но гемору там ожидается дофига и больше.

Шрифт - калибри, не очень похож на тот что в игре, но у меня с рисованием не очень, а кирилицу разрабы подло удалили.

В общем переводите диалоги без превышения длины и я их суну в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нельзя сделать чтобы она перепаковывала только один какой-нибудь файл. А то лопатить 300-т метровый архив туда сюда не очень удобно. Ну кстати если размер файлов не меняется, то прекрасно работает упаковка quickbms-ом.

Русский текст в диалогах я смог вывести - http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=599714083 но гемору там ожидается дофига и больше.

Шрифт - калибри, не очень похож на тот что в игре, но у меня с рисованием не очень, а кирилицу разрабы подло удалили.

В общем переводите диалоги без превышения длины и я их суну в игру.

На ноту скинешь текст? хотя лучше в гугл-док выложи, чтоб с доступом проблем не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на предыдущей странице выкладывал тексты.

Мне удобнее, чтобы файлы были каждый по отдельности и кодировка cp1251, но сойдет и utf8 (нота), каждый фрагмент отдельной строкой, между фрагментами пустая строка.

Если будете делать одним файлом, первая строка - имя файла.

Переведите пару файлов, я посмотрю так или не так. И не забывайте, в каждом фрагменте длина (в символах) не должна превышать оригинал.

И еще, там есть диалоги другим шрифтом и на других окошках (заяц в начале загоняет туториал какой-то), не уверен что получится их сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на предыдущей странице выкладывал тексты.

Мне удобнее, чтобы файлы были каждый по отдельности и кодировка cp1251, но сойдет и utf8 (нота), каждый фрагмент отдельной строкой, между фрагментами пустая строка.

Если будете делать одним файлом, первая строка - имя файла.

Переведите пару файлов, я посмотрю так или не так. И не забывайте, в каждом фрагменте длина (в символах) не должна превышать оригинал.

И еще, там есть диалоги другим шрифтом и на других окошках (заяц в начале загоняет туториал какой-то), не уверен что получится их сделать.

Там много всяких ссылок от тебя увидел. Выложи пожалуйста в одном архиве итоговой вариант для перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×