Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кто может заняться шрифтами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты я могу нарисовать как в нептунии (виндовозный калибри), сделать шрифты похожие на игровые у меня не хватит умения. И чето мы побежали вперед паровоза, так как первым делом надо по скрипту написать упаковщик, который будет паковать размер больше оригинала, без этого все остальное смысла имеет немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это точно. Тогда давайте из всех програмистов на сайте спросим кто сможет это сделать. Уж за перевод этой игры нам будет отдельный респект, так как игра реально добротная и стоющая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот новый вариант диалогов - https://yadi.sk/d/h1SRT9MBmoirW

Если переводить без превышения длины (в каждом фрагменте длина перевода должна быть не больше оригинала), то потом можно будет вставить назад. Перенос строки лучше не ставить, его можно будет программой расставить по ширине окошка.

Кто там собирался переводить, сначала гляньте все ли там, так как я особо не разбирался, тупо скормил файлы игры программе которой вытаскивал текст для агареста, потом подкрутил там в паре мест, так как часть строк она проигнорировала и все, так что там вполне могут быть и пропущенные строки.

Ну и я поковыряю ещё на предмет того, чтобы подписать кто какой фрагмент говорит, так что лучше с переводом не торопиться.

Текста в диалогах примерно как в агаресте зеро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу попробовать помочь с софтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот новый вариант диалогов - https://yadi.sk/d/h1SRT9MBmoirW

Если переводить без превышения длины (в каждом фрагменте длина перевода должна быть не больше оригинала), то потом можно будет вставить назад. Перенос строки лучше не ставить, его можно будет программой расставить по ширине окошка.

Кто там собирался переводить, сначала гляньте все ли там, так как я особо не разбирался, тупо скормил файлы игры программе которой вытаскивал текст для агареста, потом подкрутил там в паре мест, так как часть строк она проигнорировала и все, так что там вполне могут быть и пропущенные строки.

Ну и я поковыряю ещё на предмет того, чтобы подписать кто какой фрагмент говорит, так что лучше с переводом не торопиться.

Текста в диалогах примерно как в агаресте зеро.

Ну поковыряй еще, может удастся вытащить. Я соберу команду для перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу попробовать помочь с софтом.

Было бы очень замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Диалоги с именами - https://yadi.sk/d/wlD2G6ivmr6Vj можете переводить. Так как там бывают окошки самой разной ширины, то переносы строки (#n) надо ставить, ориентируйтесь на длину английского текста (пишете русский текст под английским и смотрите по размеру чтобы не превышало, как то так). Ну и вполне может так получиться что ваш переведенный текст не получится сунуть в игру, как было с тем же агарестом, так что на ваш страх и риск это все.

Имена (которые в квадратных скобках) в перевод писать не надо, они чисто для удобства переводящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Диалоги с именами - https://yadi.sk/d/wlD2G6ivmr6Vj можете переводить. Так как там бывают окошки самой разной ширины, то переносы строки (#n) надо ставить, ориентируйтесь на длину английского текста (пишете русский текст под английским и смотрите по размеру чтобы не превышало, как то так). Ну и вполне может так получиться что ваш переведенный текст не получится сунуть в игру, как было с тем же агарестом, так что на ваш страх и риск это все.

Имена (которые в квадратных скобках) в перевод писать не надо, они чисто для удобства переводящего.

А в стиле агареста не получится русик сделать? впринципе очень даже играбельно. Я команду для перевода собрал, но они хотят работать не впустую, а что-бы хоть в каком нить виде получилось русик сделать

Ты же можешь это проверить кстати. Одно слово в самом начале переведи или одно имя чьето, и запакуй текст и тогда видно получилось или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, написал для BRA распаковщик\запаковщик. Тестируйте. Я пробовал заменять текст в system.bra, всё работало.

https://yadi.sk/d/z7w4lmGCmtFVk

 

Spoiler

Mugen Souls PC BRA Extract\Repack v1.0

By TTEMMA, 2016

Using:

extract: bra.exe <filename>.bra

repack : bra.exe <filename>.index [Fast Compress]

Write FAST for using fast compression

Example:

extract: bra.exe system.bra

repack : bra.exe system.index //MAX COMPRESSION

repack : bra.exe system.index FAST //FAST COMPRESSION

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нельзя сделать чтобы она перепаковывала только один какой-нибудь файл. А то лопатить 300-т метровый архив туда сюда не очень удобно. Ну кстати если размер файлов не меняется, то прекрасно работает упаковка quickbms-ом.

Русский текст в диалогах я смог вывести - http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=599714083 но гемору там ожидается дофига и больше.

Шрифт - калибри, не очень похож на тот что в игре, но у меня с рисованием не очень, а кирилицу разрабы подло удалили.

В общем переводите диалоги без превышения длины и я их суну в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нельзя сделать чтобы она перепаковывала только один какой-нибудь файл. А то лопатить 300-т метровый архив туда сюда не очень удобно. Ну кстати если размер файлов не меняется, то прекрасно работает упаковка quickbms-ом.

Русский текст в диалогах я смог вывести - http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=599714083 но гемору там ожидается дофига и больше.

Шрифт - калибри, не очень похож на тот что в игре, но у меня с рисованием не очень, а кирилицу разрабы подло удалили.

В общем переводите диалоги без превышения длины и я их суну в игру.

На ноту скинешь текст? хотя лучше в гугл-док выложи, чтоб с доступом проблем не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на предыдущей странице выкладывал тексты.

Мне удобнее, чтобы файлы были каждый по отдельности и кодировка cp1251, но сойдет и utf8 (нота), каждый фрагмент отдельной строкой, между фрагментами пустая строка.

Если будете делать одним файлом, первая строка - имя файла.

Переведите пару файлов, я посмотрю так или не так. И не забывайте, в каждом фрагменте длина (в символах) не должна превышать оригинал.

И еще, там есть диалоги другим шрифтом и на других окошках (заяц в начале загоняет туториал какой-то), не уверен что получится их сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на предыдущей странице выкладывал тексты.

Мне удобнее, чтобы файлы были каждый по отдельности и кодировка cp1251, но сойдет и utf8 (нота), каждый фрагмент отдельной строкой, между фрагментами пустая строка.

Если будете делать одним файлом, первая строка - имя файла.

Переведите пару файлов, я посмотрю так или не так. И не забывайте, в каждом фрагменте длина (в символах) не должна превышать оригинал.

И еще, там есть диалоги другим шрифтом и на других окошках (заяц в начале загоняет туториал какой-то), не уверен что получится их сделать.

Там много всяких ссылок от тебя увидел. Выложи пожалуйста в одном архиве итоговой вариант для перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не стоит так обобщать. Это сильно далеко от правды, хотя гугл и дипл многие использовали и выкладывали в сыром виде.  Он сделал его бесплатным сразу после нашего поста с датой выхода. На тот момент ещё не было переносов. Забавно конечно получилось, судя по всему, он действительно такую цель и преследовал, хотя никогда не признает. Ну вышло, что вышло. Он просто пока сильно занят. Всё сложно)
    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×