Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Mikserr сказал:

Здравствуйте! Спасибо за утилиту, полезная вещь.
Вопрос следующий: распаковываю Unity archive (там tex файл) с конвертацией, получаю name.tex.prv. Эту текстуру перерабатываю как мне нужно, получаю Name2.tex.prv. Вопрос: как мне .prv запаковать обратно в Unity archive с заменой? Проблема в том, что prv не конвертируется обратно в tex.

Вы неправильно задали цитату  и вопрос Автору билда, уверен он разбкрётся и ответит Вам.
UPD.Некоторое время может быть весьма продложительным.

Изменено пользователем rugraver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2019 в 14:41, Mikserr сказал:

Здравствуйте! Спасибо за утилиту, полезная вещь.
Вопрос следующий: распаковываю Unity archive (там tex файл) с конвертацией, получаю name.tex.prv. Эту текстуру перерабатываю как мне нужно, получаю Name2.tex.prv. Вопрос: как мне .prv запаковать обратно в Unity archive с заменой? Проблема в том, что prv не конвертируется обратно в tex.

Вам необходимо переработанной текстурой заменять оригинальную, т.е. делать ее с тем же именем — name.tex.prv

Name2.tex.prv вам естественно не переконвертирует, т.к. с таким именем внутри архива текстуры нет.

 

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, aLLigator сказал:

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Это не сжатие, это текстура записывается не в res файл, а в самый главный архив. Res файл в unity3d находятся внутри и называются СAB-… которые предварительно нужно распаковывать перед распаковкой текстур.

В ресурсы обратно можно запихать, нужно запустить запаковку через консоль с настройкой -res, но тогда ещё придётся запаковывать этот ресурс файл, через importbundle или через gui даже не пробовал.

Есть ещё настройка -ncomp запаковка вообще без сжатия этих unity3d, но это уже другое

Посмотрите настройки программы в шапке или запуском в консоли “UnityEX.exe help”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю за ответ!

Попробовал распаковать командой exportbundle и получил САВ в два раза больше чем сам архив unity3d.

Ради интереса попробовал запаковать его же обратно командой importbundle  и получил архив unity3d так же в два раза больше оригинального.

Нужно указывать какие-то дополнительные аргументы в командной строке?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может он не сжался через importbundle, хотя должен был либо сжатие отличается, которое в файле unity3d. Можно попробовать через gui извлечь и вставить cab. Кроме запаковки без сжатия настроек для этого никаких больше нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет время, гляньте пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1XwcID50BjZW6rqbHCUTHPbQ66WE0_a28/view?usp=sharing

Внутри сам архив unity3d и DDS которым подменяю оригинал.

P.S. Архив для скачивания не очень большой, всего 11 Мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, aLLigator сказал:

Если будет время, гляньте пожалуйста: https://drive.google.com/file/d/1XwcID50BjZW6rqbHCUTHPbQ66WE0_a28/view?usp=sharing

Внутри сам архив unity3d и DDS которым подменяю оригинал.

P.S. Архив для скачивания не очень большой, всего 11 Мб.

Этот cab не причём, в нём звуковые файлы. В принципе сжимает, но получается размер чуть больше на 3мб. А через importbundle похоже не сжимает. Так что с запаковкой всё нормально, а отличается сжатие.

А зачем делать размер сжатого под оригинал? Это никак не сделать, если только меньше, изменяя алгоритм или что-то вырезая из архива, не знаю возможно ли метод сжатия на более компактный изменить в этом LZMA.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DragonZH сказал:

В принципе сжимает, но получается размер чуть больше на 3мб.

Да, я так и писал в первом сообщении, размер больше на 10-15%, хотя заменяется файлик меньше чем на 200 Кб таким же что был внутри.

11 минут назад, DragonZH сказал:

А зачем делать размер сжатого под оригинал?

Это со вчерашним обновлением такое c этими архивами unity3d ввели..

Раньше я перепаковывал архивы и получал на выходе файлы совпадающие по размеру с оригиналами, что позволяло сделать патчер по разнице байт между оригинальным и измененным архивами. Так было проще делать МОДификацию, когда пользователю не нужно самому заморачиваться с перепаковкой. Получался готовый патчер (даже меньшего размера чем суммарно размеры измененных текстур DDS) который автоматом (и быстрее чем перепаковка всех нужных архивов) все сам делал. К тому же это позволяло делать версию с откатом измений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут никак не сделать под оригинал. $40 Без сжатия $41 LZMA $03 $02 LZ4, тут используется всё таки LZ4, в коде не меняется степень сжатия. Если поменять алгоритм на LZMA то весить будет 9mb, но даже не знаю будет ли такое работать.

32 минуты назад, aLLigator сказал:

Раньше я перепаковывал архивы и получал на выходе файлы совпадающие по размеру с оригиналами, что позволяло сделать патчер по разнице байт между оригинальным и измененным архивами. Так было проще делать МОДификацию, когда пользователю не нужно самому заморачиваться с перепаковкой. Получался готовый патчер (даже меньшего размера чем суммарно размеры измененных текстур DDS) который автоматом (и быстрее чем перепаковка всех нужных архивов) все сам делал. К тому же это позволяло делать версию с откатом измений.

Из UnityEX тоже можно собрать патчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, DragonZH сказал:

Из UnityEX тоже можно собрать патчер.

Буду благодарен если  подскажете как это сделать.

Может это будет приемлимым решением для новых версий архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, aLLigator сказал:

Буду благодарен если  подскажете как это сделать.

Может это будет приемлимым решением для новых версий архивов.

Всё это через консоль делается. Запаковка файлов UnityEX import “shared7.unity3d” Остальное всё в установщике или в том же батнике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. просто обернуть UnityEX автоматизацией процесса? я видимо неправильно вас понял.. автоматическую запаковку нужного сделать не сложно, мне просто хотелось приблизить к предыдущему варианту (где UnityEX использовался только на этапе сборки и не входил в состав самого патча) и думал что в программе доступен подобный функционал.

Но все равно благодарю за помощь!

 

P.S. А не подскажите еще такой момент, при сжатии LZ4 учитывается все содержимое целиком или каждый файлик пакуется отдельно? А то у меня получаются на выходе разные архивы (в том числе и по размеру), когда распаковываю все DDS, подменяю нужный и запаковываю все вместе обратно и когда просто кладу в нужную папку нужный DDS и запаковываю.

Изменено пользователем aLLigator
вопрос по LZ4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, aLLigator сказал:

Вам необходимо переработанной текстурой заменять оригинальную, т.е. делать ее с тем же именем — name.tex.prv

Name2.tex.prv вам естественно не переконвертирует, т.к. с таким именем внутри архива текстуры нет.

 

Сам хотел бы задать вопрос по поводу сжатия файлов внутри архива unity3d.

После замены текстуры DDS (тот же размер что и у оригинальной) размер архива unity3d вырастает на 10-15%.

Я так понял в оригинальном архиве применено какое-то поджатие файлов.. можно ли ожидать в будущих версиях программы поддержки такого сжатия?

Нет, я распаковал архив с конвертацией — получилось Unity_Assets_Files\Archive1\Textures\name.tex.pvr. Я изменяю этот пвр, называю его так же и заменяю файл в распакованном. После чего я архивирую обратно. 
Но вот если я этот архив пересобранный опять распакую, этот name.tex.pvr будет битый, поскольку не открывается в редакторах. Соответственно, что-то тут делается криво. Я предполагаю, что UnityEX просто запаковывает pvr файл в архив без конвертации в tex, из-за чего что-то нарушается.
Вообще я пытаюсь перевести одну маленькую игру на русский язык, где все надписи в заархивированных tex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mikserr сказал:

что-то тут делается криво.

Возможно это вы сохраняете измененный PVR не с теми параметрами что нужно. При конвертации программа пытается из неправильного подформата PVR переконвертировать в ТЕХ с тем подформатом что зашит внутри и так получаем ошибку.

Если нет секретности — скиньте оба файла сюда (оригинальный и измененный), возможно я смогу что-то подсказать, т.к. тоже имел дело с PVR текстурами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, aLLigator сказал:

Возможно это вы сохраняете измененный PVR не с теми параметрами что нужно.

Не отрицаю вину своих рук)

Облако
2ce39aad640e24f0f9c92c5bf4e408bc — это изначальный игровой архив.
Slap.3.tex.pvr — это то, что я распаковал с конвертацией через UnityEX.
В папке “Переработка”:
Slap.3.tex.png — изначальное изображение полученное из файла выше, которое я уже перевел на русский; вот его-то мне и нужно обратно запаковать в игровой архив.
Slap.3.tex.pvr — переведенное изображение выше, которое я при помощи PVRTexTool снова конвертировал в pvr. Использовал “Save As...”,  может, мне стоило использовать “Save As Legacy...”, (там какой-то PVR V2, но тоже с разрешением .pvr)?

В общем, если удастся запаковать переведенную версию в архив в работоспособном состоянии — буду безмерно благодарен.

Изменено пользователем Mikserr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Новое в версии 1.2: Теперь вы сами выбираете, как звучит игра! В папке мода появился файл конфигурации (config.ini), где можно сменить режим озвучки: Полный дубляж: Оригинальные голоса полностью заглушены. Звучит только русская речь. Подходит для максимального погружения в сюжет без отвлечения на английский. (По умолчанию)
        Закадровый перевод: Оригинальная дорожка приглушена, но слышна на фоне (громкость настраивается). Идеальный выбор для тех, кому важно слышать оригинальные эмоции, вздохи и игру актеров, но при этом понимать смысл на русском.
        Улучшено произношение: Исправлены ударения и интонации во множестве диалогов (~10% от всего текста).
    • Наиграл пока 6 часов. По ощущением это один из лучших РЕ за всё время. И это именно РЕ ощущается, а непонятное подобие по типу 7-ки и 8-ки. Я не считаю последние две части плохими играми, просто по ощущениям, это не РЕ были. А тут прям всё по классике, больница аналог полицейского участка, бегаешь, изучаешь, собираешь предметы, открываешь новые пути, решаешь не сложные загадки. Игра за Грейс прям настоящий сурвайвал. Патронов мало, зомби твари живучие, ещё и после смерти ожить снова могут, единственный способ завалить окончательно, воткнуть инъекцию, но много не на крафтишь. По крайне мере, сейчас с ресурсами всё жёстко. Обдумаешь на кого стоит тратить эти драгоценные инъекции. Зомби прикольно реализовали, необычный подход, когда у них сохраняются частичка прежней жизни, которая сказывается на поведении. Ну и графон в игре продолжает удивлять, перешёл на огромный телек, в притемнённой комнате, в наушниках, прям стрёмно периодически становится от ситуации, да и звук шикарный в игре. Кому не страшно, мне кажется такие люди не умеют вообще играть в хорроры. Они в сидят в светлой комнате, на колонках где половина звуков нормально не слышно, выкручивают яркость на максимум, чтобы даже любая тьма, стала днём. Да уверен, игрой от третьего лица, который половину “бу” эффектов убирает, и сложность на минимум. А потом крутые, идут хвастаются какие они бесстрашные.   Что будет дальше, пока сказать не могу, но пока игра ощущается шикарно. И страх есть, и интересные зомби, и экшен для разнообразности, крутой графон. В общем играем дальше.  Ты там на низкой сложности рубился рэмбо? Что спокойно всех расстрелял. 
    • Ну вот, могут же когда захотят 
    • Версия для Steam обновлена до актуальной версии.
    • Обзоры по покупкам в Стим — 6, Обзоры на русском — 3
    • @piton4 жесткие у тебя фильтры)
    • Как минимум, 51 обзор.   хз почему указано 6, а до этого было 4.
    • @piton4 у меня тоже стоит, на русский и инглиш.
    •  Там 3 всего.  Но у меня фильтр на “языки” стоит. @Freeman665 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×