Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

43 минуты назад, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

В игре есть файл с размерами всех внутриигровых файлов, при запуске идёт сравнение игровых файлов по списку(файл этот не изменить, он тоже проверяется.) Там тупо проверка идёт по размеру всех файлов. Видимо проверяют на изменения. В архив и в сам бандл все пакуется отлично, но те 68 бит которые в шапке  не запакованы все портят.(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделай тогда размер меньше и добей нулями в конце. Шапку не запаковать, тем более с таким же размером байт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, DragonZH сказал:

Сделай тогда размер меньше и добей нулями в конце. Шапку не запаковать, тем более с таким же размером байт.

Спасибо. Попробую. С наступающим НГ! 

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление
v1.9.0.7
Исправление распаковки больших размеров .unity3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, а почему при переходе к ресурс файлу может постоянно повторяться такая ошибка, но каждый раз с разными адресами в описании?

Clip018.png

Вот сам архив для тестов (всего 5 мегабайт): http://ge.tt/394qWX03

И еще — есть ли аналог консольной команды для распаковки таких ресурс файлов?

А то делаю:

for %%w in (*.unity3d) do UnityEX.exe exportbundle "%%~nw.unity3d"

получаю на выходе в виде:

Цитата

sounds0\

    Bundle\

        CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e

        CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e.resource

а  мне нужно получить в пакетном режиме так же как и при ручном конвертировании из графического интерфейса в виде:

Цитата

sounds0\

     CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e\

         CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e

     CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e.resource\

         CAB-44dae717fd8518f26d1bf64ceb3e8b4e.resource

чтобы потом нормально без ошибок работало извлечение самих звуковых файлов.

P.S. С наступающим Рождеством!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не разбирался с этой ошибкой в гуи, но распакованный темп уже нормально будет открывать.
все эти вложенные файлы тоже самое, что и assets внешние, они также рядом обрабатываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.9.0.8
Добавлено переименование TEMP файлы, если сжатие unity3D выключено.

С этой ошибкой вообще непонятно она то вылазит то нет, может нужно подождать в gui немного, пока всё выполнится, а не кликать на всё по подряд. Что-то вроде исправил при этом переключении или если наоборот не сломал, раз сюда полез. :)

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, благодарю за быстрое реагирование на вопрос.

10 часов назад, DragonZH сказал:

все эти вложенные файлы тоже самое, что и assets внешние, они также рядом обрабатываются.

К сожалению, у меня - нет.

Clip019.png

Программе при распаковке в пакетном режиме все же хочется увидеть эти файлы по путям какие получаются при распаковке из Гуи.

 

8 часов назад, DragonZH сказал:

может нужно подождать в gui немного, пока всё выполнится, а не кликать на всё по подряд.

Так я в Гуй вообще полез только из-за того что из консольного режима у меня не работает..

На новой версии программы ошибка все так же воспроизводится, но позже я еще раз попробую быть более “терпеливым” и не переходить к ресурс файлу сразу после открытия.

Изменено пользователем aLLigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ошибка возникала где-то раз на 5-6 при переключении на с ресурса на другой файл, и даже на распакованном, но до фикса в запакованном сразу летела. Гуи нестабильно работает, может из-за всяких разморозок, подсвечиваний, да отключений подключений архива, всё это может влиять.

Знаю, что путь может не находить, но он же написан где его ищет, переминования файлов и перемещение этого ресурса помогут. Такая голимотня, наверное, на звуках да осталась, на текстурах должно бы сразу находить, даже рядом. Не очень заморачиваюсь со звуками, в основном для русификаторов они мне ненужны.

А из консоли всё нормально сразу извлекает через Export_bundles, проверил.

Во общем звуки я просто так не заинтересован делать. Есть UAE, там вроде даже сразу из fsb конвертирует, хоть по одному файлу, но думаю сойдёт.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, DragonZH сказал:

до фикса в запакованном сразу летела

На 1.9.0.8 у меня тоже вылетела.

28 минут назад, DragonZH сказал:

переминования файлов и перемещение этого ресурса помогут.

Знаю, но ресурс файлов со звуками под три десятка, в ручную это будет немного утомительно..

28 минут назад, DragonZH сказал:

Не очень заморачиваюсь со звуками, в основном для русификаторов они мне ненужны.

Мне это нужно чтобы вернуть старые (измененные) звуки.

Из-за такой ошибки придется фиксить сначала пути для около 30-и ресурс файлов старых архивов, а затем еще столько же у актуальных версий. Просто помимо изменений самих звуков (которые еще нужно найти) сами файлы в разных версиях могут находится в разных архивах unity3d (сужу по аналогичным у текстур).

Можно все же на будущее (мне не спешно) попросить либо сделать чтобы нормально подтягивались пути как и у текстур (там в таком виде распаковка нормально работает), либо сделать ключ-переключатель к параметру exportbundle чтобы можно было выбирать с какими путями распаковывать (в папку Bundle или отдельные с именами ресурсов — как в gui)?

Изменено пользователем aLLigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то так
v1.9.0.9
Добавлен поиск ресурса файла со звуками рядом с архивом.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер! 
Извините за такой вопрос, я полный нуб в Unity. Делаю сайт по игрушке и очень хочу вытащить данные. Посмотрел фаербагом самый большой файл — Web.data.unityweb, возможно в нем данные по игре. Скачал его и открыл этой программой, выбрал распаковать, но на выходе такой же файл.
Подскажите, это наверно не тот тип файла или я не так что-то делаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mNigma, сам фай WebGL.data.unityweb UnityWeb Compressed Content (gzip) это просто архив gzip, а вот дальше шапка UnityWebData1.0 уже не поддерживается. если её убрать отступив от версии назад 20 байт (например от 2018.3.0a6) и убрать эту шапку всё что выше, то файл прочитается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, почему одни текстуры имеют Crunched, другие нет. Обычные текстуры программа извлекает нормально, а с подпиской Crunched ерунда. Вот скрин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тут уже заявление от разработчиков последовало  
    • Релиз русификатора Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove! Приветствую, Охотники! У меня отличные новости: работа над очередным переводом полностью завершена. На этот раз я подготовил полный русификатор для Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove! В этой интерактивной новелле от Уильяма Брауна вам предстоит вернуться в места, которые вы поклялись никогда не посещать. Восемь лет назад, когда вам было восемнадцать, Зверь убили одного из ваших самых близких друзей. Теперь вы должны выследить этого оборотня среди туманных гор и тенистых долин, используя смекалку, верных друзей и дробовик.
        Скачать для Windows (файл app.asar):
       Яндекс-Диск | Google-Диск Скачать для Mac (zip-архив):
       Яндекс-Диск | Google-Диск (Для Steam Deck используйте файлы для Windows).   Исходники и открытый код (GitHub):
      Если вы хотите заглянуть «под капот» перевода, собрать файлы самостоятельно или сообщить о найденном баге — все исходники моих проектов выложены в открытый доступ: The Beast of Glenkildove (новый релиз): github.com/HaT1e/hunter-beast-of-glenkildove-ru (Если вы хотите помочь с поиском опечаток в новом переводе, пишите комментарии или создавайте Issues на GitHub).
        Правовая информация и лицензия:
      Оригинальная игра принадлежит Choice of Games и автору Уильяму Брауну. Мой русификатор является неофициальной модификацией и не содержит самой игры.
      Все файлы перевода созданы мной, Evil Dream (HaT1e), и распространяются по лицензии CC BY-NC-SA 4.0. Вы можете свободно играть и изменять файлы для себя, но продавать перевод или использовать его в коммерческих целях строго запрещено. Указание моего авторства при использовании файлов обязательно. Copyright © 2026 Evil Dream (HaT1e). Boosty: boosty.to/evd282 Удачной охоты, и помните: возмездие для одних, расплата для всех. 
    • Наконец хоть какой то перевод жаль что только на пк, но я исправил это, и портировал переводы с пк на Switch!
    • угу, и лучше в ближайшее время не станут. Полез на днях копать новости про винты — а производители чипов во все доступные звуковые дырки вопят, что производство подорожало, кризис, любовница требует очередную машину и т.п. — в общем обещают еще подорожание… мде
    • Обновление 1.3.1: две литературные вычитки всего текста (изменения с версии 1.2) После версии 1.1.4 перевод прошёл ещё две вычитки. Как и весь перевод, их выполнил Claude. 1.2 — повторная литературная вычитка
      Сюжет, все диалоги, побочные истории и реплики прохожих (около 30 тысяч строк) заново прочитали литературные редакторы.
      Пол и обращения. Для каждой реплики заново проверено по японскому тексту и по сцене, кто говорит и кому. Исправлены места, где персонаж говорил о себе не в том роде или «ты/вы» не совпадало с отношениями героев. Живость речи. Сцены прочитаны целиком, как пьеса. Убраны кальки с английского и канцелярит, реплики стали короче и естественнее, шутки — смешнее. Связность. Убраны повторы одних и тех же оборотов внутри сцен, реплики теперь точнее отвечают друг другу.

      Поправлено около 1 650 строк. 1.3 — финальная вычитка
      Третья вычитка охватила весь текст: сюжет, диалоги, побочные истории, интерфейс, подсказки, книги, отряд и реплики прохожих. На этот раз задача была не переписывать, а найти то немногое, что пережило первые две вычитки, и не испортить остальное. Главным источником был японский оригинал, английская версия — вспомогательным. Строку меняли, только если новый вариант заметно лучше.
      Исправлены ошибки. 76 мест, где смысл расходился с японским текстом, был не тот род или «ты/вы», сбивались термины или имена. Улучшены реплики. Ещё 237 строк: убраны оставшиеся кальки с английского, неестественный порядок слов и тяжёлые обороты.

      Каждую правку потом вслепую сравнили со старым вариантом. В 7 случаях старый оказался лучше, их вернули. 1.3.1 — склонение имён
      Полные японские имена теперь везде склоняются одинаково и так, как привычно русскому читателю: «у Ёсиды Тоё», «с Окадой Идзо», «приказ Хидзикаты Тосидзо». Поправлено около 100 строк. Скачать: IshinRU_Setup_1.3.1.exe (6 МБ) Ставится поверх любой предыдущей версии, сохранения совместимы. Что дальше. На этом литературная работа над переводом закончена, новых вычиток не будет. Дальше исправляем только ошибки, о которых сообщите вы. Если увидите странную реплику, не тот пол или текст, который не влезает, — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре.
       
    • https://vkvideo.ru/video-241766497_456239020 
      Видео с первым часом игры. Поменял модель, которая чистит хардсаб, на E2FGVI-HQ, пыхтела сутки, чтобы все 90 роликов обработать, но результат того стоил. Пропусков меньше, работает только там, где OCR нашел текст, а не по всей области субтитров и только тогда, когда текст выведен. Ролик из пролога на записи еще не был переделан, поэтому пропущен.
    • На готовых сборках цены растут медленее. Особенно в подобных китайских сборках. Потому и выходят такие ситуации уже достаточно давно, когда сборки готовые частенько (не всегда, просто частенько попадаются такие) оказываются дешевле, чем собирать самому. За одну и ту же сумму я мог бы собрать сам на 32-х гигах ддр4 и куда более слабым процессором, а карту поставил бы b580. Рассматривал такой билд. Потом увидел китайский билд с той же картой за 115 в днс (даже с голдовым бп) и понял, что собирать за 150 тыщ не камильфо по сути то же самое, но даже с большим числом компромиссов. Потом увидел то, что по итогу и купил, на озоне за ~123 (плюс около 16-ти таможенного, но это не сразу в глаза бросилось, ага) с 32 гигами ддр5, ну и я понял, что лучше я уже не получу. Точнее сначала увидел примерно за те же деньги с 4070 прошлое поколение этого пк, но решил, что 5060 будет всё ж лучше, т.к. там охлаждение лучше сделано (4070 обычный охлад, а на 5060 с испарительной камерой, в таком литраже корпуса это существенно), пусть карта и слабее — мне акустический комфорт всё ж важнее голой мощи карты. Изначально, конечно, с 5060ti хотел собрать комп или борку найти готовую, но это уже больше двухсот тыщ выходило уже >_<. Жаба задушила. Был в днс один комп с 16-ю гигами ддр5 с этой картой 16-ти гиговой опять-таки за 167 тогда, но тоже ценник оказался выше психологической отметки, ну и витринный образец, что тоже как-то не столь приятно за такие деньги. Просто ппц нынче цены. И да, когда сам накидал в калькулятор, у меня выходило каждый раз дороже, чем готовые сборки, даже если один в один кидал комплектующие, а не как сам хотел (с моими хотелками там вообще ценник улетал в космос, т.к. я и на материнках не привык экономить, и на бп как минимум, собирая с сильным запасом).
    • @Rabid666 ну короче чет поковырялся, оформил там как смог 
    • Да оно уже летом скакнуло дай боже. Уезжая в 20-х числах июля к морю фиксировал цену на ту же 5060ти 16 Гб в районе 60k. По возвращению домой в первых числах августа меня встретили ценники на 10k выше. К концу августа цены поднялись еще на 10k. Сейчас даже страшно смотреть на ценники.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×